Totalni ratni Atila je najjača frakcija. Total War: Attila - vizualni vodič za barbare početnike

Totalni rat: WARHAMMER

Čekali smo, vjerovali. I naša je vjera nagrađena! Obavijest Totalni rat: WARHAMMER održano! Skeptici su bili posramljeni, ali Wahomani su se radovali! Ali programeri na forumima već su uspjeli ispričati puno detalja. Jeste li prvi znali? da ovo neće biti jedna igra, već trilogija začinjena cijelom hrpom dodataka i dodatnog plaćenog i besplatnog sadržaja. Drugo, postojat će samo četiri frakcije (Carstvo Sigmara, Greenskins, Patuljci i Vampirski grofovi), ali obećavaju da će ih učiniti što je moguće razrađenijim, bogatijim jedinicama i stvarno različitim jedni od drugih u smislu igranja. Treće, šefovi frakcija sada nisu samo generali koje nije šteta izgubiti u bitci. Sada su to Legendarni gospodari (Karl Franz, Grimgor, Thorgrim i Mannfred von Carstein), heroji s jedinstvenim oružjem, konjima, opremom i skupom zadataka. Obećavaju i novitete poput letećih jedinica, magije, tenkova, topova i mušketa... općenito, ukusno! Općenito, čekamo više informacija i nadamo se da će igra biti iskorak u seriji.

Pa, žurimo uvjeriti apologete povijesnosti - na Warhammeru radi zaseban tim. Povijesne igre Total War ne usporava proizvodnju fantasy igre.

Više o

Totalni rat: Atila

Najava Total War: Attila nas je, s jedne strane, jako iznenadila, a s druge strane još jednom dokazala da je SA na utabanom putu. Uostalom, Attila je u biti nastavak dodatka "Invazija Barbara" za Rome 1. Istina, ovaj put nisu postali skromni i nazvali su je "novom igrom". Dobro, nećemo se svađati. Zasebna igra o invaziji barbarskih plemena na civilizacije antičkog svijeta je divna. Treba napomenuti da su programeri stvarno odradili izvrstan posao. Prema većini igrača, Attila se doista pokazao vrijednim proizvodom koji im je omogućio da urone u mračno doba.

Više o Totalni rat: Atila 1. dio i 2. dio

Totalni rat: Rim 2

Najava Totalnog rata Rim II dogodila se 2. srpnja i izazvala je pravu buru oduševljenja u našoj zajednici! Tako su ljudi čeznuli borbe prsa u prsa a legionari da su najavu nastavka doživjeli kao pravo čudo i “ostvarenje snova”. Opet voditi legije vezane željeznom disciplinom, nepokolebljivim grčkim hoplitima i makedonskim sarisoforima u bitku, gaziti neprijatelje slonovima i bacati odsječene glave - nije li to sreća! Ali nove Total War igre su također pomorske bitke. I ovdje će biti puno zabave, jer programeri obećavaju aktivnu interakciju između kopnenih i pomorskih snaga. Međusobna paljba između obalne utvrde a ratni brodovi na rebru dat će novi stupanj slobode "strategosima" antičkog svijeta.

Zdravo. Tim Gamebizcluba je uz vas, a po našoj tradiciji počinjemo analizirati još jedan žanr čiji je broj obožavatelja svake godine sve veći. Danas ćemo govoriti o najpopularnijoj taktičkoj strategiji, koja je podigla ljestvicu kvalitete i igrivosti na novu visinu. Jeste li ikada razmišljali o tome što se dogodilo u ranom srednjem vijeku, u doba seobe naroda? Jeste li se zamišljali kao vođa nomada ili zapovjednik vojske?

Smatrajte da se vaš san ostvario - sada se možete u potpunosti osjećati kao vođa, zapovjednik ili vladar ogromnog carstva. Riječ je o taktičkoj strategiji Total War: Attila koja nastavlja slavni niz povijesnih igara.

Stvarajući Attilu, programeri Creative Assembly pokušali su nikoga ostaviti ravnodušnim: učinili su igru ​​bez grešaka, razumljivom i istodobno ne dosadnom, omogućujući vam da rastete iznad sebe, a ne stagnirate. Jesu li Britanci uspjeli? Recimo.

Iz ovog članka naučit ćete:

Povijest je sve

Započnimo našu recenziju Total War Attile s poviješću igre. Radnja se odvija tijekom Velike seobe naroda. Tada se Rimsko Carstvo raspalo na 2 dijela - Rimsko Carstvo s prijestolnicom u Rimu i Bizantsko Carstvo s glavnim gradom u Konstantinopolu. Istovremeno, Rim postupno gubi svoju veličinu, gubi novčano stanje i vojnu moć.

A ako ovom trendu dodamo i ogroman broj barbara koji se pokušavaju naseliti u blizini granica Carstva i povremeno upadaju u pogranična područja, onda će slika ispasti potpuno mračna. Za Rimljane, naravno.

Ali ne za barbare - ima ih mnogo, jaki su i nemilosrdni. Ako otvorite udžbenik povijesti, ispada da su Rimljani tih dana unajmili barbare da se bore s drugim plemenima i čuvaju granice carstva.

Ali što je rulja s mačevima i sjekirama u usporedbi s legijom? Malo je legionara, a barbarske jedinice ih neće zamijeniti! Laka pobjeda, mislio je Atila, i uništio carstvo osvajanjem Rima. Naučite povijest, gospodo, jer se ona ponavlja. Savjetujemo vam da pogledate trailer za igru ​​i osjećate se još više kao povijesne bitke.

Koga igrati

Shvatili smo priču, a sad idemo na samu igru. Možete birati između 10 frakcija - možete odabrati bilo koju kampanju i početi graditi svoje carstvo. Postoji mnogo opcija, pa ćemo opisati glavne točke, a vi ćete već sami napraviti izbor.

Rimski pohod može se činiti teškim. Preveliko carstvo pod tvojom kontrolom, a u njemu je puno nepoznatog, a neprijatelj na granicama ne spava. Pogodan je za one koji ne traže lake načine - nije tako lako okrenuti tijek povijesti. Na raspolaganju će vam biti mnoge obrasle pokrajine koje nemaju jaku vojsku.

Stoga se prvi koraci daju teško i sa škripom: ili će Goti doletjeti, ili vandali, ali kako ih odbiti? Dakle, morate spaliti sve iza sebe i time uništiti svoje carstvo. To je povijesna činjenica i u tome je cijela vrijednost igre: bezizlaznost položaja Rimljana tijekom Velike seobe naroda vrlo je točno prenijeta. Osim toga, čini igru ​​još zabavnijom.

Što se tiče financija, takvo "samouništenje" nije baš isplativo, ali ima i plusa: neprijatelj će se pojaviti, ali on nema od čega profitirati. S druge strane, nakon povratka provincije morat ćete sve obnoviti – a za sve sigurno neće biti dovoljno novca. A ako netko od susjeda želi „doći s mačem“? Međutim, bit će teško!

Ako želite za početak osvojiti nekoliko malih pobjeda, onda pokrenite čete drugih frakcija, na primjer, Sasa ili Franaka. Iako se nije lako natjecati s tako moćnim susjedima kao što su Huni, ali ako je moguće, zašto ne pokušati postupno izgraditi vlastito carstvo? Tko ne riskira, taj ne pobjeđuje. Na kraju krajeva, super je riskirati, a zanimljivo je i upoznati se s provincijama. Neće biti druge prilike.

Igra za "preseljene" narode je iz serije "izazov prihvaćen": neprijatelji imaju carstvo i trupe, a u početku vi uopće nemate komad zemlje. Igrajući na strani Gota, Alana i Vandala, postavljat ćete logore samo dok ne osvojite grad.

S druge strane, apsolutno vas nije briga gdje uspostaviti carstvo. Cijela ogromna karta vam je na raspolaganju. Naravno, imat ćete jaku vojsku, s takvim udarcem Rimljana - nekoliko sitnica, ali život nomada ne može se nazvati bez oblaka. No, i dosadno: ili na cesti, pa u boj, pa gušenje ustanka. Ili spriječiti.

O igri i drugim nijansama

Odmah napominjemo da je Attila u mnogočemu superiorniji od svojih prethodnika iz serije Total War. Na pozadini nova verzija djeluju previše komplicirano i glomazno. Bojište je postalo puno veće, a sada možete imati više od 8 tisuća vojnika pod svojim zapovjedništvom - ogromnu vojsku. Stoga, odmah pripremite moćno računalo, jer slabo računalo igra sigurno neće "vući".

Promijenio se i sustav pokrajinske vlasti. Za svaku pokrajinu imenujete legata (izaslanika) i on počinje aktivno donositi zakone i održavati red. Pritom je potrebno da bude član vladajuće dinastije. Inače, zbogom autoritetu, i pozdrav građanskim ratovima.

Attila je mnogo prikladniji i jasniji od svojih prethodnika. Uzmite iste strateške karte: njihove se granice mogu proširiti, proširiti i skalirati. Ne u beskonačnost, ali dovoljno da se vide svi objekti na karti.

Još jedna sjajna značajka su pojedinačni likovi, poput špijuna i generala. Svi njihovi talenti i vještine prikazani su na posebnom stablu i odmah ćete shvatiti u kojem smjeru se isplati razvijati. Proces diplomacije i trgovine također je postao lakši: jasno ćete vidjeti prihode od trgovine, stupanj lojalnosti saveznika i odnose s drugim frakcijama.

Uz sve gore navedene nijanse igranja, govorit ćemo i o AI. AI je umjetna inteligencija ili računalni protivnik. U novom dijelu sage Total War pronaći ćete ažurirani AI s kojim se nije tako lako natjecati.

Prije ste se umjesto velike neprijateljske vojske morali boriti s nekoliko desetaka malih: dva, tri, četiri ili više puta zaredom. Sada se sve svelo na globalne bitke i konfrontacije, u kojima će se vaši protivnici ponašati pametno kako na strateškoj razini tako i na bojnom polju.

Nova taktika borbe

Programeri su napravili izvrstan posao - sada su bitke vrlo temeljite i umjetničke, samo hladno nacrtane. Izbor vrsta trupa i taktika je impresivan, štoviše, sve odgovara duhu ere. I, naravno, obožavatelji serije sigurno će biti zadovoljni takvim "vitalnim" elementima kao što su umor i moral vojnika. Atilini junaci nisu roboti, već stvarni ljudi. Odnosno, što bliže stvarnosti.

U bitkama se strijelci i konjanici najbolje pokazuju: dobro guraju neprijatelje i ne poznaju umor. Tijekom opsade, vaši se strijelci mogu sakriti iza barikada, granatirajući najvažnije neprijateljske položaje. Taktika konjskih borbi također je doživjela promjene - ovisno o vrsti konjice i utrci, postale su dostupne nove mogućnosti. Konjica je počela igrati jednu od glavnih uloga, posebno u bitkama nomadskih naroda, kao što je to bilo u povijesti.

Morate stvoriti vlastitu viziju bitke na temelju raznih vojnih grana i taktika, a AI će analizirati vaše poteze i pokušati ponoviti na sve moguće načine. Kao i do sada, ostaje borba na terenu glavna značajka Serija Totalni rat.

Glavne inovacije

Zasebno, treba reći o novim značajkama koje nećete pronaći u prethodnoj seriji. Uz 10 frakcija i više od stotinu novih vrsta vojnika, imat ćete pristup:

  • Napuštanje i uništavanje gradova - imate pravo napustiti gradove prije nego što ih protivnici zauzmu. Samo imajte na umu da ti isti protivnici mogu lako sravniti grad sa zemljom.
  • Guverneri - ako želite uspješno upravljati pokrajinama, onda ne možete bez njih. Što je carstvo veće, to će se tražiti više guvernera koji će učiniti sve za vas.
  • Dinastije - kod Atile je važno ne samo pripadati vladajućoj dinastiji, već i pravilno imenovati nasljednike i sklapati uspješne brakove.
  • Nomadska plemena - Neke frakcije počinju bez ikakvih naselja. Ali mogu postaviti kampove – svojevrsne mini-gradove.
  • Barikade tijekom opsade od velike su pomoći u obrani.

Obožavatelji serije, a i oni koji igraju prvi put, definitivno neće biti razočarani. Upoznat ćete se s poviješću ranog srednjeg vijeka, sudjelovati u mnogim bitkama i moći ćete osnovati vlastito carstvo. Igra vam definitivno neće dosaditi i dugo će vas zarobiti tijekom kojeg ćete planirati i provoditi borbene taktike i strategije za postizanje pobjede.

Možete kupiti Total War: Attila ovdje po vrlo atraktivnoj cijeni. Nakon kupnje, bonus bodovi će biti dodijeljeni na vaš račun, koji se potom mogu iskoristiti za kupnju jedne ili više igara.

Ako avanture u Attili nisu dovoljne, onda možete instalirati dodatak - The Age of Charlemagne, koji će dodati još više igraćih značajki. Više o ovom dodatku, kao i o mnogim drugim novitetima igara, možete pročitati na stranicama našeg bloga. Budite u toku - pretplatite se na naše vijesti i podijelite link na članak sa svojim prijateljima društvene mreže. Zbogom svima i vidimo se uskoro.

DOSTOJNOST JE ZNAK VJEŠTINE
Programeri iz Creative Assembly, unatoč brojnim "fu" od starih obožavatelja serije Total War, nastavljaju savijati svoju liniju, zarađujući nove obožavatelje. Optuženi su za vulgariziranje brutalne serije, sjećaju se prvog Shoguna i Medivala, na kojem će se ispaliti drugi Rim, “a Vaska sluša i jede”, odnosno CA nastavlja razvijati seriju u zadanom smjeru. Ponašaju li se mudro? Objektivan odgovor na ovo pitanje bio bi: da, jednom tjedno nakon izlaska Total War: Attila, to je bila najprodavanija igra na Steamu.
To je sve – dok najglasniji nezadovoljnici viču, pokušavajući stvoriti privid masovnog nezadovoljstva, masa samo ide i glasa rubljom, dolarom, eurom i ostalim tugricima. Milijun leminga ne može pogriješiti. CA zna što rade.
U principu, odmah nakon objave Atile imao sam jasnu povezanost s Napoleonom: Totalni rat. Postojala je sumnja da će Atila biti povezan s Rimom-2 kao što je Napoleon bio u srodstvu s Carstvom: Totalni rat. Odnosno, isti nezavisni dodatak koji ne zahtijeva prethodnu igru, ali se u isto vrijeme ne razlikuje puno od nje u igranju, već jednostavno razvija ideje postavljene u prvom dijelu. Ne želeći se intrigirati, reći ću: da, to je upravo onaj osjećaj koji je ostao i nakon susreta s Atilom na djelu.
Totalni rat: Atila nas ostavlja u eri stari Rim, ali se pomiče bliže mračnom vijeku. Početak igre odnosi se na 395. godinu. Osnovna pravila ostaju ista kao u Totalnom ratu: Rim II. Ista podjela na pokrajine i naselja, isto stablo tehnologije, podijeljeno na dvije polovice - vojnu i civilnu, isto ograničenje broja vojski i agenata koji hodaju u isto vrijeme, likovi, čak je i karta bliska prethodnoj. No, sve je ojačano, uglađeno, dovedeno u pamet, postavka balansa je postala još finija, izgled igre je razrađen - grafika ide još jedan korak naprijed. Sve se to dogodilo tijekom prijelaza iz Carstva u Napoleona.

NEIZBJEŽNA ANALOGIJA
Analizirajući Attilu, jednostavno je nemoguće pobjeći od analogije s dodatkom prvom Rimu, odnosno s Rimom: Totalni rat - Barbarska invazija. Blisko vrijeme akcije diktira bliskost uvjeta kada se igra za različite frakcije. U principu, imamo istu stvar ovdje. Uobičajeno, frakcije se mogu podijeliti u nekoliko tipova prema stilu i tempu igre za njih.
Prvo, dvije rimske frakcije - zapadni Rim i istočni, budući Bizant. S obzirom na njihovu ogromnu početnu veličinu i snagu, zacijelo je vrlo teško igrati. Autori su ih velikodušno obdarili problemima, unutarnjim i vanjskim. Glavni je cilj, barem u početku, preživjeti.
Sljedeće imamo sitna barbarska kraljevstva. Igra za njih, u principu, uobičajena je za Total War - postupno širenje na račun susjeda. A tu je i značajka poznata iz Barbarske invazije - sposobnost da se pomakne s mjesta i ide u hordi bez ijednog naselja.
Treće je moćno carstvo istoka - moć Sasanida. Njegov je glavni cilj razbiti Bizant, slomiti ga. Ili joj barem otežati život.
I, na kraju, vrhunac ovog dodatka ili, bolje reći, igre - Huni. Možete igrati za njih. Ali ovo je frakcija s najviše scenarija, igra za koju bi trebala biti podvrgnuta scenariju života najlegendarnijeg vođe Huna, Atile.
Ako razmislite, upravo se to dogodilo u Invaziji Barbara. Da budem iskren, moja omiljena frakcija, kako tamo tako i općenito u cijeloj rimskoj seriji, bio je i ostao sam ponosni Rim - najljepša frakcija, igra za koju, osim toga, u Total War: Attila obećava da će biti teška kao u Barbarska invazija . Zatim ću se usredotočiti na opis igre do kraja Kratki opis kampanja za zapadni Rim. A samu igru ​​ću nadovezati na analogiju s Invazijom Barbara.


DRAGI CAR, SVE JE IZGUBLJENO!
Uplašen recenzijama i opisom u igri, želeći proći kroz kampanju barem malo dublje, postavio sam razinu težine na "Srednju". Međutim, pokazalo se da je to prilično slabo za veterana serije. A recenzije igre, kako sada razumijem, obično su radili ljudi koji nisu prošli kampanju za zapadni Rim, pa su stoga skloni zastrašivanju potencijalnih igrača fantomskim užasima. Odnosno, nategnute, a zapravo neviđene poteškoće. Ali mi ćemo ih iskreno analizirati.
Početni uvjeti za Rim su strašni, neiskusni igrač će odmah biti priklješten. Više od šezdeset naselja pod kontrolom. Samo jedna njihova recenzija oduzima puno vremena. A kad uzmete u obzir da se naselja skrivaju u gustim šumama grafički nove karte, postaje prilično teško. No, karta se, unatoč malo tmurnosti, pokazala stvarno lijepom. Usput, jest.
Rim ima 7 legija. Ali svi su vrlo oslabljenog sastava - i broj jedinica u stogu daleko je od dosega 20, a broj boraca u svakoj jedinici je puno manji od maksimuma. Raspoloživi novac i prihodi ne dopuštaju nekako povećati vojsku. A mi imamo rat koji se istovremeno odvija s Kvadovima, Jutima, Sasima, Ostrogotima, Kaledonima, Piktima. Duboko unutar carstva, još uvijek neutralna horda Suebija hoda, spremna u svakom trenutku pasti na nebranjenu pozadinu.
Stanovništvo predmetnih teritorija ne samo da je nezadovoljno, ono je i nezamislivo...prljavo. Da, ovako. Ako smo prije morali balansirati između tri parametra: dohotka, dostupnosti hrane i narodnog raspoloženja, sada im je dodan parametar sanitarne ispravnosti. Različite vrste zgrada ne povećavaju prljavštinu u naselju. Također izaziva epidemije, koje za sobom povlače daljnje pogoršanje raspoloženja i smanjenje prihoda. Isprva su gotovo sve pokrajine bile obrasle blatom. Neće ih biti moguće oprati sve (zgrade poput fontana, kupališta i akvadukta) odjednom - nema novca.
Što je još gore, ravnoteža zgrada je izgrađena tako fino i lijepo da stalno morate ulaziti u škare: ako povećamo prihod, zagađenje će se povećati; ako smanjimo zagađenje, prihod će nestati. I glad, ne zaboravite na glad. Ako se ukupna količina hrane u zemlji pokaže negativnom, ne čekamo samo nemire oko hrane – naša će se vojska početi raspršivati ​​ili izumirati. I, kao što je gore navedeno, nema se čime nadopuniti - nema novca.
Dođe zavapiti: "Dragi care, sve je izgubljeno!" Pljunite na Rim i započnite kampanju za neke Franke. Ali kukavica ne igra hokej, nego slabić za zapadni Rim. Stvarno ne želim biti na listi slabaša. Stoga ćemo nastaviti.
Rimska strategija u Varvarskoj invaziji bila je brzo smanjivanje. Napustili smo daleke provincije i okupili lojalne trupe pod vodstvom odanih generala u srce države. Ponekad je čak bilo moguće izgubiti Rim, povlačeći se u Španjolsku i Afriku. I odatle započeti dugu i tvrdoglavu borbu za obnovu carstva. Moj prvi impuls u Totalnom ratu: Attila je bio da učini isto, no brojne okolnosti su to, srećom, spriječile.


IDEMO DRUGIM PUTEM
Situacija s ustancima u drugom Rimu i kod Atile ne odvija se tako radikalno kao u prvom Rimu. Čak i ako nezadovoljstvo dosegne točku ključanja, pobunjenička vojska se formira postupno i ne izbacuje vas iz grada kao prije. Jedna leteća legija mogla bi pokriti značajan teritorij.
Totalni rat: Atila je uveo takvu značajku kao guverneri provincija. Pa, ili je oživjela dobro zaboravljena stara stvar iz prvog Rima. Stanje provincije koja mu je povjerena bitno ovisi o osobinama i vještinama namjesnika. Osim toga, uvijek imamo ukaze. Većina njih je sada u potražnji "Kruh i cirkusi", što povećava zadovoljstvo i zalihe hrane. Guverneri i zapovjednici imaju pumpanje. Ako ovdje odaberemo put povećanja stabilnosti, onda opet možemo igrati u korist vladavine prava. Usput, legije imaju istu značajku. Da, i agenti-svećenici će biti korisni.
Polazeći od toga, izdvojili smo jezgru države - tri provincije u Italiji, Afriku (glavni grad Kartage) i dio Galije koji je susjedan Italiji - ovdje su posadili namjesnike, usvojili edikte. Općenito, pojačali su zadovoljstvo na prihvatljivu razinu. sada ovdje možete ulagati u gradnju bez straha da ćete ih izgubiti zbog ustanka. Počnimo s razvojem prehrambenih zgrada i poboljšanjem sanitarnih uvjeta. U 15-20 poteza ova baza će postati moćna gospodarska jezgra države i pouzdano pozadinsko mjesto, a guverneri se mogu premještati u druge problematične regije.
Drugi korak je odluka: dvije punopravne legije su bolje od četiri polumrtve. Četiri slabe legije spajamo u dvije jake. Jedan pokriva ulaze u sjevernu Italiju, drugi se bori za Galiju. Odlučeno je da se u ovoj fazi žrtvuju Balkan i Engleska.
Obnovljena Galska legija napada Suebi hordu na 4. zavoju kampanje. Ovo je prva bitka u igri i prema njoj se odnosimo s određenom strepnjom. Uzalud. Za moj ukus, na taktičkoj razini, ništa se posebno nije dogodilo. Da, sučelje je značajno unaprijeđeno, fleksibilnije je, razumljivije, i kartice momčadi sada također izgledaju lijepo, ali bit bitke se nije promijenila. Važno je usmjeriti mačevaoce na neprijateljske kopljanike. Zadrži njegove mačevaoce, pokosi ih lakim pješačkim kopljima. A naši legionari koji sasijeku njegove kopljanike zaobilaze teško pješaštvo neprijatelja s boka i sasjeku ga kao korov. Naravno, neprijateljska konjica mora imati vremena uhvatiti koplja. I pobjeda u džepu. Imao sam 2267 boraca, Suebi su imali 2205 - jednakih snaga. Ali gubitak! 387 Rimljani naspram 2002 Suebi. Razina, naravno, igra ulogu, ali iskustvo je ipak važnije.


ORLOVI RIMSKI
Malo o rimskim postrojbama. Od samog početka igre imamo na raspolaganju za unajmljivanje jedinice kao što su: limitans - kopljanici, kohorta - mačevaoci, lako naoružani pješaci - bacači pikado, federacije koplja, izviđači konja, a u jednoj od legija postoje i onageri. Postrojbe se mogu pojačati plaćenicima, čiji izbor nije mali. Isprva sam preferirao strijelce, samostreličare (zvane balistarii) i konjanike. Usput, možete regrutirati trupe iz hordi koje prolaze kroz vaše zemlje. Volio sam regrutirati stepske strijelce na konju.
Pristup regrutiranju novih vojnika malo se promijenio (u usporedbi s Rimom-2). Vojarne su manje-više specijalizirane. Nakon njihove prve razine moramo odlučiti što ćemo graditi na drugoj razini - strijelce, konjicu ili pješaštvo. Ali ako ne pretrpite gubitke, odnosno ne izgubite cijele jedinice, ne morate se previše brinuti - jer će unajmljeni vojnici biti dovoljni do kraja igre. I nećemo izgubiti bitku.
Još malo o legijama. Ovdje su također dodani neki dodaci. Glavna među njima je kohezija Legije. Očigledno, nešto slično moralu. Ako legija pobijedi, ona raste, ako izgubi ili samo sjedi besposlena, ona pada. Možete ga povisiti dogovaranjem prave decimacije – izvršenja svake desete. No, Rim ne bi trebao imati problema - ima mnogo borbi, nema vremena za sjedenje besposleno, a broj pobjeda ovisi o vještini igrača. Nisam izgubio niti jednu bitku na terenu. Ako nije bilo isplativo, jednostavno je otišao od udarca.
Vrlo je važno pratiti lojalnost zapovjednika. Ovi dečki su hiroviti, samo malo - odmah Građanski rat. Ali ne izgleda kao u drugom Rimu. I tako – samo ustanak i negativni modifikator dok se ne uguši. Možete ugasiti ponos zapovjednika: ili ih primite u obitelj, ili ih promovirajte u službi, ili ih profitabilno oženite. Sučelje za upravljanje frakcijama naraslo je u mogućnostima. Noah se u njih okušao samo na početku, do kraja kampanje je to iskreno napustio - boli puno vremena. Ali to dodaje živost igri, likovi dobivaju dodatni život, nekakvu individualnost. Na neki način, igra je malo bliža drugačijim igrama iz Paradoxa. Ne još Crusader Kings. ali već prilično Sengoku ili Europa Rim.


PREŽIVJETI? NEMA PROBLEMA!
No, vratimo se rimskom pohodu. Do otprilike 20. okreta vodio sam rat koji se još nekako može opisati kao borba za opstanak. Ohrabren nakon uspješne bitke sa Suebima, počeo je jurišati pune legije na svaku hordu koja se pojavila na dohvat ruke. Napad dvije horde s jednom legijom još uvijek nije u opasnosti, ali nije teško razbiti ih jednu po jednu. Nakon Sueba Vandali su nestali u zaboravu, Iliri su dovedeni u protektorat, a zamirini Kvade s Markomanima zaustavljeni. AI neprijatelj je, inače, razuman u diplomaciji - čim se osjeća loše, bježi s ponudom mira i novca.
To je sve - događaji na Balkanu iu Norici (po našem mišljenju Švicarskoj). Balkan je, općenito gledano, potpuno izgubljen, ali je neprijatelj i dalje zaustavljen na granici Italije. Jednostavno sam predao Englesku, raspustivši lokalne trupe kako ne bi trošile novac. Dio teritorija u sjevernoj Africi je izgubljen, predan pobunjenicima, ali su zemlje oko Kartage zadržane.
Povremeno, razni sjeverni barbari napadaju Galiju. Ali oni radije samo opljačkaju grad i povuku se bez da ga zauzmu. Pa dobro. Dakle, možete ih pobijediti svaki drugi put, ne brinući baš o opljačkanom. 398. godine (inače, u godini su 4 poteza – prema godišnjim dobima) financije su toliko ojačale da već formiram 3. legiju. Postaje lakše. Godišnji prihod - 3,5 tisuća. Već dobro. Godine 399. formiram 4. legiju, a prihod je već 7,5 tisuća. Sve su to razumne građevine u jezgri države i nekoliko sklopljenih trgovačkih ugovora.
400. godina počinje ugodnom najavom Atilinog rođenja i isplatom nagrade za dovršenje 1. poglavlja. Cilj joj je doživjeti 400. godinu. Pokazalo se da je to relativno lako. Pa čak ni teritorijalni gubici nisu slamačni. I novac - tako općenito napuniti. Sjećam se kako je u Varvarskoj invaziji rimska riznica uz zvižduk poletjela u minus. U ogromnom minusu. Da bi dobili novac, morali su uništiti vlastite gradove. Ovdje je sve lakše.
Zadatak sljedećeg poglavlja je doživjeti 420. godinu. Pa, od početka nije baš teško. Postavimo si cilj – čvrsto držati Italiju, Galiju, Kartagu. Španjolska - neobavezno, ako bude moguće tamo dodijeliti barem jednu legiju.


VRIJEME ZA PROŠIRENJE
Godine 400. broj rimskih legija porastao je na pet. Raspoređujemo ih na sljedeći način: 2 legije u Galiji, 2 legije u sjevernoj Italiji i Norici, 1 u Kartagi. Nema potrebe za novcem. Ne samo da smo se pomirili s postojanjem raznih rimskih separatista - Engleza, sjevernogalskih ili španjolskih - nego čak imamo i profitabilnu trgovinu s njima. Dakle, godišnji prihod na kraju 400. godine, s pet legija, iznosi 12 tisuća novčića. To vam omogućuje proširenje izgradnje na sve veći broj provincija.
Već je očito da je cijela Galija sigurna, može se izgraditi. Povremeno bande barbara koji se probiju ovamo učinkovito pokoše dvije legije. Legije su vrlo dobre u održavanju reda u provincijama. Povremeno ih selim iz grada u grad da se narod veseli.
401. godine pojavljuje se 6. legija. On odlazi u Galiju, a jedan iz Galije gazi u Španjolsku - tamo je užasna situacija s narodnim nezadovoljstvom. Tamo se sele i dva guvernera. Još jedan ide na Zapadne otoke.
Počinje protuofenziva u Africi. Tamo prisutna legija konačno za nas dostiže standardni sastav. To je ovako: 5-6 odreda mačevalaca, 5-6 odreda kopljanika, 3-4 laka pješaka, 2-3 dalekometna strijelca (strijelci, balistari ili praćkari), 1-2 odreda konjanika. Takav snop je jak i fleksibilan, prikladan za sudar s bilo kojim neprijateljem ... osim s Hunima. Sa 6 legija ovog sastava više se ne bavimo opstankom, već povratkom izgubljenih. Na primjer, kartažanska legija izvršila je pritisak na Garamante i od njih ponovno zauzela dva grada u istočnom smjeru uz obalu sjeverne Afrike. Ovo je naš prvi pokret naprijed, a ne nazad.
U Njemačkoj nas po drugi put napadaju barbari poput Markomana, koji su prethodno bili pokoreni. Parovi legija u Galiji i Norici vrlo brzo razbiju barbare, dođu do njihovih prijestolnica i na juriš zauzmu gradove. Ali – pažnja! - Ne vezujem ih za svoj teritorij, ne trebaju mi ​​problemi ni s nezadovoljstvom ni s pridobijanjem novih susjeda. Ne, poraženi barbari se uvijek pretvaraju u protektorate. Nekoliko poteza kasnije, cijelu njemačku granicu pokriva lanac protektorata: Galija, Alemani, Markomani, Ilirija. Neka sada tuku i pljačkaju ne nas, nego naše neprijatelje.


NATRAG NA BALKAN
Godine 407. Rim je bio toliko jak da već ima 9 legija u punoj borbenoj gotovosti. Ova moć nam omogućuje povratak na Balkan. Štoviše, vrijeme je da ovdje počnu lutati prve horde Huna. Dok razbijaju barbarska kraljevstva i bizantske zemlje. Vrijeme je da iskoristimo susjedski rat s Hunima i povratimo prethodno izgubljene zemlje.
Inače, o uništavanju naselja. Ukupno postoji do pet opcija kako se nositi sa zarobljenim gradom: opljačkati, okupirati, opljačkati i zauzeti, napraviti protektorat i spaliti. Posljednja opcija je nova. Spaliti znači potpuno uništiti naselje. Odnosno, potpuno, do pepela na zemlji, do potpunog nestanka grada. Huni preferiraju ovu opciju.
Moguće je obnoviti porušeno naselje, ali je teško. Za to nam je potrebna legija i puno novca, oko deset tisuća. Odaberemo legiju, desnom tipkom miša kliknemo na mjesto gdje je bilo naselje, pojavljuje se opcija s formiranjem kolonije. Do polovice vojnika legije smjestit će se na zemlju, naselje će se obnoviti s nultom infrastrukturom. Sve zgrade će se morati graditi od nule. Ako ima puno novca, onda je u principu zgodno pratiti Hune diljem Balkana i obnavljati gradove koji su već pri ruci.
Međutim, nisu sva naselja koja smo dobili bez krvi. Tri grada su morala biti preuzeta od rimskih separatista. Ali u 408. godini već čvrsto stojimo na Balkanu. I čak su poslali dvije legije u potjeru za hordom Huna - vrlo je zanimljivo boriti se s njima.
Borba protiv Huna bila je iznenađujuće teška. Auto-borba s prevagom snaga - nema problema, ali ako idete iskreno dalje taktička karta, onda možete puno izgubiti. Huni su izrazito moralno stabilni, njihovi strijelci, pješice i na konjima, vrlo su učinkoviti, brzo pokoše neoklopne vojnike. Njihovo pješaštvo je dosta jako. Standardni sastav moje legije protiv Huna pokazao se neučinkovitim - bilo je malo strijelaca i konjanika. Morao sam se osloniti na angažiranje stepskih strijelaca na konju, praćara ili strijelaca. Ballistarii nisu dobri - pucaju presporo.
Osim toga, Huni su jedina frakcija koja je protiv mene vodila pravi rat agenata. Morao sam prebaciti svoje agente na Balkan, inače su se stepski barbari bolno razišli.
Ali sve se to pokazalo samo epizodnim sukobima s glavnim neprijateljem. U jesen 414. sklopili smo mir s njima i počeli unapređivati ​​pokrajine. Plus konačni povratak prethodno izgubljenog.


ORDA JE DOŠLA
Do 415. problem je bio preopterećenost riznice devet legija i brojnih sanitarnih zgrada u provincijama. Prihod je pao na mršave dvije tisuće novčića. Ovo je dovoljno samo da podupre hlače, ali razvoj ne dolazi u obzir. Morao sam ozbiljno shvatiti gospodarstvo, odnosno gradnju isplativih zgrada. S njima treba postupati pažljivo, jer povećavaju razinu onečišćenja i nezadovoljstva. Ali napori u tom smjeru dali su pozitivan rezultat: 416. godine prihod je bio već 6,5 tisuća, krajem 417. 10 tisuća, a 418. gotovo 14 tisuća.
U pozadini gospodarskog rasta i smirivanja krajnjeg začelja, počeo je ozbiljan rat s Hunima. Još nije bilo poruke o Atilinom punoljetstvu, a u Bizantu se u blizini naših balkanskih granica pojavilo i do pet stokova Huna. Morao sam povući 4 legije na Balkan, pa čak i staviti štikle u njihovu neposrednu stražnju stranu, odnosno u Sjevernu Italiju.
Ovoga puta Huni su nastojali ne napasti pojedinačne stekove, kretali su se barem u parovima. Jedan takav par uhvaćen je u jesen 417. godine. Napao sam je – stid reći – s četiri pune legije. Korelacija snaga - 10 tisuća Rimljana protiv 4 tisuće Huna - s jedne strane, nije dopustila mom računalu da se nosi, s druge strane odredila je porazni uspjeh autoboya. S gubitkom od 2,5 tisuće vojnika potpuno smo uništili dva stoka Huna.
Godine 410. uhvaćena je još jedna stepska vojska. Ali tada su se hunske horde pojavile već sjeverno od Norika. Započeli su pogrom nad zemljama rimskih protektorata. Morao sam prebaciti legije s Balkana na sjever. Oštra klima, hrpe saveznika i rimska hrabrost omogućili su poraz neprijatelja i ovdje. I ne samo neprijatelju, nego i samom Atili. Godine 420. osobno preuzima zapovjedništvo i odmah pada sa svojim stogom pod udarom dviju rimskih legija. No, scenariji čuvaju ovog barbara - navodno je uspio pobjeći.


JOŠ JEDAN KORAK NAPRIJED
U ovom trenutku, kampanja je morala biti smanjena, jer je došlo vrijeme za dijeljenje dojmova u sklopu pregleda. Pa kakva je naša igra? Dobro ili loše? Neki stari gunđali kažu: igra je za budale. Za budale? I svidjelo mi se! Ovo je još jedan korak naprijed u razvoju serije, u razvoju ideja. Unatoč činjenici da se već s Augustovom kampanjom, drugi Rim činio kao igra koja se prisjetila, upoznavanje s Total War: Attila i dalje me tjera da kažem: o ne, evo ga - gotova verzija.
Sada Atili nedostaje samo jedna stvar - drevni pohod koji mu je zeznuo. Budući da sada velika kampanja iz drugog Rima izgleda, ako ne jadno, onda malo manjkavo. Ali sam duh tog doba još uvijek traži akciju. Ne vole svi igrati u mračno doba, a raznolikost strateških opcija nikada nikome nije naškodila.
Začudo, nakon toliko godina razvoja, serijal Total War nikako se ne doživljava kao trulež, nazadujući ili zastarjeli. Ne, svaka nova igra ima tako nešto. Neka ne za svaki ukus, ali milijun leminga... Da, ne može biti pogrešno.

Gmbox ne podržava piratstvo.

Kako igrati online

Online igra je dostupna u licenciranoj verziji igre.

Kao iu , u igri za više igrača dostupne su i pojedinačne bitke i način kampanje, koje se odvijaju na istoj karti kao i u načinu za jednog igrača. Također u multiplayeru možete sudjelovati u devet povijesnih bitaka.

Total War: Attila se ruši, što da radim?

- Ako se svaki put kada pokrenete igru ​​zaglavi na zaslonu za učitavanje i ponekad vas vrati na radnu površinu, ažurirajte upravljačke programe svoje video kartice.

- Ako dobijete pogrešku 53, onemogućite antivirusni vatrozid i pokrenite igru. Ova pogreška nastaje zbog činjenice da program ne dopušta razmjenu informacija s poslužiteljem igre.

- Ako se igra uopće ne pokrene, provjerite integritet datoteka igre na Steamu.

Kada će flaster izaći

Za Total War: Attila već su objavljena dva zakrpa: jedan 4. veljače, a drugi 25. veljače. Ako prva zakrpa sadrži uglavnom poboljšanja performansi, popravke igranja i zakrpe koje tretiraju stalne padove iz igre, onda drugi dodaje novi sadržaj igri, popravlja ravnotežu, poboljšava sučelje i optimizira igru. Kada će sljedeći patch biti objavljen, još uvijek nije poznato, no najvjerojatnije će biti objavljen zajedno s novim DLC-om.

Gdje su spremanja

Primjer puta: C:\Users\*korisničko ime*\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\save_games

Što izgraditi

Različite se frakcije međusobno razlikuju po početnim uvjetima i igranju općenito, tako da ne postoji univerzalni razvojni put. Gospodarstvo Rimljana, na primjer, u startu je u lošem stanju, pa kada igrate kao oni i dobivate pauzu između barbarskih napada, vrijedi razmisliti o izgradnji trgovačkih zgrada. Bolje je da se Huni, koji se nemaju prilike nastaniti, podijele u horde i razviju ih odvojeno.

Sve bi frakcije, međutim, trebale razmišljati o izgradnji zgrada koje poboljšavaju sanitarne uvjete u regijama - to će pomoći u sprječavanju kuge.

Kako premjestiti ili promijeniti glavni grad

Nema šanse. Čak i nakon migracije, vaš će glavni grad biti prvo naselje koje zauzmete.

Kako pobijediti Hune

Nakon nekoliko pobjeda protiv Atile, dobit ćete poruku da će Atilin sljedeći poraz biti posljednji. Nakon što ga ponovno pobijedite, pojavit će se još jedna poruka koja potvrđuje njegovu smrt. Takav gubitak će smanjiti sposobnost Huna da stvaraju vojsku i omogućiti vam da porazite nomade.

Kako otključati sve frakcije

U glavnoj igri dostupno je samo 10 frakcija. Preostalih devet se otključava kupnjom tri DLC (Culture Pack) seta: Viking Pradefathers, Longbeards i Kelts.

Kako imenovati guvernera

Na mjesto guvernera mogu biti imenovani samo muški članovi vaše frakcije. Idite na karticu "Obitelj" u prozoru frakcije, odaberite traženi lik i prenesite ga na poziciju s ploče s popisom s desne strane.

Kako promijeniti vjeru

Promjena je moguća ako su 35% vaše populacije predstavnici religije koja vam je potrebna. Nakon toga otvorite prozor "Fakcije", idite na karticu "Sažetak" i kliknite na gumb "Pretvori" pored određene religije. Uništavanje hramova vaše trenutne religije, na primjer, kršćanskih katedrala u Zapadnom Rimskom Carstvu, pomoći će ubrzanju ovog procesa.

Zašto su potrebne barikade?

Barikade se koriste u opsadama za zaštitu vaših gradova. Istina, postavljaju se samo na unaprijed određena mjesta i nisu jako izdržljivi.

Gdje gledati politička događanja

Politička događanja nakon prvog pojavljivanja mogu se ponovno otvoriti klikom na njih u gornjem desnom kutu.

Gdje nabaviti drva

Zamijenite drvo s frakcijom koja ima zalihe ili zarobite grad u blizini kojeg se nalazi. Zatim izgradite zgradu potrebnu za rudarenje.

Prije nego što krenemo ulaziti u našu sljedeću kolekciju savjeta, odmah napominjemo da je ovo prva nestandardna i ujedno originalna igra u seriji Total War u posljednjih nekoliko godina. Ovdje ćete naći vrlo neobično proces igre nomadi, politika igre razrađena do najsitnijih detalja i stotinjak drugih inovacija koje će nedvojbeno moći bez problema srušiti čak i najiskusnijeg igrača u seriji Total War. Kao i uvijek, potičemo vas da pogledate naš pažljivo izrađen vodič u kojem možete saznati više o vladinoj politici, borbi i još mnogo toga.

Vratimo se u Rim 2 i prisjetimo se teškog pješaštva, koje je odigralo gotovo najvažniju ulogu u bitci. Kad počnete igrati, zapamtite da to nije, tako da teško pješaštvo ovdje više ne igra ključnu ulogu. Teška konjica je sada glavna udarna snaga. Osim toga, strijelci i razne bacačke jedinice sada su otišli u drugi plan, čime su ustupili mjesto novijim ratnicima - samostreličarima. Naravno, ne može se reći da se radi o nekakvim brzometnim postrojbama, ali njihova je ubojna snaga jednostavno ogromna, pa vam omogućuje da odmah uništite neki elitni odred. Upamtite: samostrel u igri je pravi stroj za ubijanje, a u kombinaciji s munjama, također temeljito demoralizirate neprijateljske trupe!

Ako odlučite glumiti neke barbare (Alane, Hune i druge) - onda zapamtite da je za vas pljačka glavni izvor prihoda koji će podržati i vaše gospodarstvo i vojno-političku moć! Stoga toplo preporučamo da nakon sljedećeg napada na neprijateljsko naselje - ne rušite ga do temelja, jer će vlasnik na kraju ponovno izgraditi ovaj grad i moći ćete se vratiti natrag po još novca. Ako bilo koju pokrajinu ili čak regiju potpuno izravnate, tada se nećete imati kamo vratiti po plijen i stoga ćete morati tražiti novo mjesto za profit.

Nemate dovoljno zlata i u ovom trenutku trebate što prije dobiti novac? Sve je vrlo jednostavno - podignite poreze do maksimuma, a nakon skretanja ih spustite! Tako ćete brzo moći skupiti zlato za novu oružanu silu, a narod neće imati vremena ni trepnuti, jer će sve već doći na svoje mjesto. Ali prvo, da biste izveli takve prijevare, trebali biste podići ekonomiju svoje frakcije: izgraditi trgovačke zgrade, proučiti tehnologije u civilnoj branši koje će smanjiti korupciju (budući da su korumpirani dužnosnici par puta gori od invazije Huna !). Na primjer, Zapadno Rimsko Carstvo počinje s 80+% korupcije, što znači da vlada ne dobiva baš ništa.

Imajte na umu da je najbolje imenovati samo svoje najodanije generale na bilo koje pozicije! Ako neki sumnjivi general sjedi na vrlo "jakom" mjestu, onda će najvjerojatnije iskoristiti svoju poziciju da preuzme vlast pod svoju kontrolu, nakon čega će se pokrenuti pravi građanski rat! Ali da se to ne bi dogodilo, najbolje je povjeriti mu se u vašem smjeru, odnosno svoju kćer možete udati za njega ili čak Alternativna opcija- naručiti ubojstvo.

Ima takvu značajku da svako izbijanje bolesti može dovesti do epidemije, a to, pak, do nerealnih gubitaka i, općenito, do propasti carstva! Bolesne regije ne samo da će vam donijeti manje zlata, već i hrane, a uslijedit će i nestabilan poredak. Stoga preporučamo da ne štedite na izgradnji raznih akvadukta, kupki, kanalizacije i mnogih drugih objekata koji podižu razinu sanitarnih uvjeta. Što su vaši ljudi čišći i zdraviji, manja je vjerojatnost da će se susresti s kugom.

Migrantske barbarske trupe nisu samo gomila lutajućeg stanovništva, već vojska. Predstavljaju svojevrsno mobilno naselje, budući da nomadi u svakom trenutku mogu napustiti pohod, osnovati logor ili čak započeti stočarstvo uz gradnju. Imajte na umu da je najsigurnije lutati kontinentom kao ogromna horda, držeći svoje trupe blizu jedne druge, ali zapamtite da potrošnja hrane traje dvostruko dulje, tako da kada ponestane hrane u provinciji, vaše će se trupe prestati puniti novim regruti tako do gladi. Da biste to učinili, morat ćete podijeliti svoje trupe u grupe u parove i otići pljačkati lokalna naselja kako biste imali svega u izobilju.

Ako se odlučite igrati za Istočno ili Zapadno Rimsko Carstvo, onda je najbolje u prvim potezima uništiti sve katedrale i hramove koji se odnose na katoličku vjeru i vratiti rimsko poganstvo kao glavnu državnu religiju. To je zato što će vas kršćanske crkve i druge stvari koštati više od jednog penija, a bonus tih zgrada je jednostavno skroman. Bez ovih kršćanskih katedrala, vaša će se zarada odmah udvostručiti, a povratak izvornoj vjeri omogućit će vam pristup akvaduktima, kupalištima više razine. Kao rezultat toga, dobit ćete mnogo više koristi.

Vješt i kompetentan general uvijek mora sve unaprijed izračunati prije nego što krene u vojni pohod protiv svog protivnika. Sjetite se takve nijanse kao što je promjena godišnjih doba: proljeće, ljeto, zima, jesen. Nastup u jesenskoj ili zimskoj sezoni pravo je samoubojstvo, jer ćete izgubiti veliki broj svojih vojnika! I ne zaboravite na globalno hlađenje općenito, što je bio razlog preseljenja većine naroda. Svake godine temperatura će padati, a samim tim i plodnost pokrajina. Najbolje je da se nomadi presele u južne zemlje, inače će im se vojske zbog nedostatka hrane jako prorijediti.

Nakon što naučite određene tehnologije, možete nadograditi svoje jedinice na jače i elitnije jedinice. Do kraja igre uobičajena konjica seljaka pretvara se u tešku katafraktu, a čini se da se obične milicije pretvaraju u žestoke careve branitelje! Ali treba uzeti u obzir i činjenicu da će za takve vojnike otići znatna količina zlata! Osim toga, čim unajmite moćnije ratnike, odmah nestaje mogućnost angažiranja manje neisplativih ratnika. Na temelju toga, zapamtite da ako je vaša riznica prazna, onda ne biste trebali žuriti s poboljšanjem.

Sigurno su svi čuli da je društvo Zapadnog i Istočnog Rimskog Carstva nerealno, čak jezivo komplicirano. Ali stvarno, programeri uopće nisu pretjerali, jer su tvrtke jednostavno užasno složene. Dva dijela nekad velikog i golemog carstva vise o koncu od potpunog uništenja! Deseci frakcija barbara napadaju ih bez ikakvog prekida, pokrajine neprestano pate od bolesti i gladi. Konkurenti se urotiraju, a korupcija proganja. Čak ni iskusni obožavatelji serije Total War neće moći prvi put pobijediti društvo niti jedne od dviju frakcija, a da ne spominjemo dvije. Početnici bi trebali početi s nečim manje-više lakim.

Udio: