World of Warships test server. World of Warships

Dragi igrači!

Veliko ažuriranje 0.5.3 gotovo je spremno za puštanje, a tradicionalno vas pozivamo da sudjelujete u njegovom testiranju.

Prva faza općeg testa održat će se od 20:30 (po moskovskom vremenu) 2. veljače do 17:00 (po moskovskom vremenu) 4. veljače. Pozovite svoje prijatelje i budite prvi koji će testirati svoju snagu u novom načinu timske borbe! Da biste to učinili, morate preuzeti klijent, registrirati se na portalu za opće testiranje ili koristiti svoj prethodni račun.

Za nova verzija igre, opći test je neophodna završna faza prije izdavanja. Ovo je prilika da se pripremite za nadolazeće promjene prije drugih i istovremeno značajno pomognete razvoju World of Warships. Štoviše, odlučili smo nagraditi sve koji sudjeluju u testu 0.5.3. Odigrajte samo jednu bitku i dobit ćete tri signala zastavice svake vrste. A za deset pobjedničkih bitaka čeka vas dan premium računa. Ova će nagrada biti dodijeljena vašim računima za igre nakon završetka testiranja.

Pozornost sudionicima općih testova prethodnih verzija! Kako bi vam nagrada bila zajamčeno dodijeljena, potrebno je da vaš račun za igru ​​i opći testni račun imaju istu adresu elektronička pošta. Ako se ne podudaraju, predlažemo da se ponovno registrirate.

Prijave za opći test:
Idite na poseban portal za opće testiranje.
Pritisnite gumb "Izradi račun".
Ispunite obrazac za registraciju i kliknite "Nastavi".
Nakon što je registracija dovršena, primit ćete e-poruku s potvrdom u svoj pretinac e-pošte. Da biste aktivirali svoj račun, slijedite poveznicu u e-poruci.
Vaš račun je aktiviran. Ni na koji način nije povezan s vašim glavnim računom za World of Warships i vrijedit će samo kao dio općeg testa.

Nakon registracije, sve što trebate učiniti je preuzeti poseban klijent za opće testiranje s donje poveznice.

Pažnja: morate preuzeti novi klijent čak i ako već imate instaliranu prethodnu verziju klijenta za opće testiranje.

U testu 0.5.3 neće se uzeti u obzir napredak igrača tijekom testiranja prethodnih verzija. Međutim, svaki će igrač u početku imati razinu računa 12, koja je neophodna za sudjelovanje u timskim bitkama. Također ćete biti nagrađeni s 3000 besplatnih iskustava, milijunima kredita, premium računom i 5000 dublona kako biste imali vremena za istraživanje brodova koji su vam potrebni.

Količina iskustva potrebna za istraživanje brodova bit će smanjena za 90% ili više za:

Tier I–VI brodovi prvog dana testa;
Tier I–VIII brodovi drugog dana testa;
brodovi razina I–X trećeg dana testa.

Premium vozila visoke razine neće biti dostupna za kupnju, ali moći ćete potrošiti svoju ušteđevinu na utore i preraspodjelu zapovjednikovih vještina uz značajan popust.

Tijekom općeg testa bit će dostupne timske bitke na brodovima razina VI–VIII. Osim ovog načina rada, moći ćete testirati nove vještine i opremu zapovjednika, boriti se na karti Tears of the Desert, postići jedinstvena postignuća i još mnogo toga. S puni popis inovacije možete pronaći u razvojnom biltenu.

Krenite u bitku i ostavite svoje povratne informacije i dojmove o ažuriranju u komentarima!

Broj sudionika u općem testu je ograničen, pa se povremeno može formirati red pri ulasku na poslužitelj.

Wargaming je u svojim MMO-ima uspješno savladao sve elemente koje vojna oprema može kontrolirati. Nakon World of Tanks i World of Warplanes uslijedilo je širenje na mora. Bitke ratnih brodova u World of Warships trenutno su na valu popularnosti, a projekt se nastavlja razvijati. Igra pokazuje dobru ravnotežu između kvalitete slike i visokih performansi, iako u određenim načinima rada može stvoriti ozbiljno opterećenje za starije video kartice. O tome ćemo govoriti u ovom članku, fokusirajući se izravno na performanse AMD i NVIDIA grafičkih rješenja različitih generacija.

Tim studija Lesta odgovoran je za razvoj igre World of Warships. Igra koristi modificiranu verziju BigWorld motora. Tema pretpostavlja glavni naglasak na razradi brodova i vodene površine, ali je detaljizacija obalnih područja i otoka na vrlo visokoj razini.

Voda je glavno okruženje u igri i prilično je dobro implementirano. To se odnosi kako na odsjaj i detalje valova, tako i na opću dinamiku - eksplozije deformiraju površinu, podižući valove i mreškanje.

Brodske šibice i drugi tanki strukturni elementi imaju jasno vidljivu strukturu koraka na svijetloj pozadini. Stoga zaglađivanje igra važnu ulogu. Igra prema zadanim postavkama nudi različite razine FXAA, ali dostupno je i kvalitetnije MSAA anti-aliasing.

Opći skup grafičkih postavki vrlo je širok, ali nas zanima maksimalna kvaliteta grafike i mogućnosti video kartica u ovom načinu rada. Stoga su parametri odabrani iznad standardnih vrlo visokih unaprijed postavljenih postavki i većina testova provedena je na MSAA 4x.

U testiranju će sudjelovati 17 video adaptera različitih generacija i različitih grafičkih arhitektura. Usporedit ćemo trenutne predstavnike srednje klase, stare vodeće modele i proračunska rješenja iz različitih godina.

Potpuni popis sudionika testa je sljedeći:

  • GeForce GTX 1050 2GB;
  • GeForce GTX 750 Ti 2GB;
  • Radeon R9 270X 2 GB;
  • Radeon R9 270X 2 GB;

Svi su sudionici testirani na nominalnom i overclockanom. Gornju razinu predstavljaju izravni konkurenti - GeForce GTX 1060 i Radeon Radeon RX 480. Tu je i predstavnik višeg segmenta u vidu GeForce GTX 1070, no on se testira samo na standardnim frekvencijama.

Slučajno imamo više predstavnika NVIDIA-e, pa ćemo ih staviti na vrh ljestvice performansi. Svi video adapteri su dovedeni na standardne frekvencije kako bi bili blizu referentnih verzija u pogledu performansi. Tablice pokazuju službene specifikacije video kartica, dijagrami pokazuju cijeli raspon frekvencija GPU-a, uključujući kratkoročne Boost vrijednosti.

Karakteristike NVIDIA video kartica

Video adapter GeForce GTX 1070 GeForce GTX 1060 GeForce GTX 780 Ti GeForce GTX 780 GeForce GTX 1050 Ti GeForce GTX 1050 GeForce GTX 960 GeForce GTX 950 GeForce GTX 760 GeForce GTX 580 GeForce GTX 750 Ti
Jezgra GP104 GP106 GK110 GK110 GP107 GP107 GM206 GM206 GK104 GF110 GM107
Arhitektura Pascal Pascal Kepler Kepler Pascal Pascal Maxwell Maxwell Kepler Fermi Maxwell
7200 4400 7100 7100 3300 3300 2940 2940 3500 3000 1870
Tehnički proces, nm 16 16 28 28 14 14 28 28 28 40 28
Osnovna površina, sq. mm 314 200 561 561 132 132 228 228 294 520 148
1920 1280 2880 2304 768 640 1024 768 1152 512 640
Broj blokova teksture 120 80 240 192 48 40 64 48 96 64 40
Broj jedinica renderiranja 64 48 48 48 32 32 32 32 32 48 16
Frekvencija jezgre, MHz 1506-1683 1506-1708 875-926 863-900 1290-1392 1354-1455 1126-1178 1024-1188 980-1033 772-1544 1020-1085
Memorijska sabirnica, bit 256 192 384 384 128 128 128 128 256 384 128
Vrsta memorije GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Frekvencija memorije, MHz 8000 8000 7010 6008 7012 7012 7010 6610 6008 4010 5400
Kapacitet memorije, MB 8192 6144 3072 3072 4096 2048 2048 2048 2048 1536 2048
12.1 12 11.1 12 12 12 12 12 12 11 11.2
sučelje PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 2.0 PCI-E 3.0
Snaga, W 150 120 250 250 75 75 120 90 170 244 60

Karakteristike AMD video kartica

Video adapter Radeon RX 480 Radeon R9 290 Radeon RX 460 Radeon R9 270X Radeon R9 270 Radeon HD 7870 Radeon HD 6970
Jezgra Polaris 10 Havaji Polaris 11 Curacao Curacao Pitcairn Kajman
Arhitektura GCN 1.3 GCN 1.1 GCN 1.3 GCN 1.0 GCN 1.0 GCN 1.0 VLIW4
Broj tranzistora, milijun komada 5700 6020 3000 2800 2800 2800 2640
Tehnički proces, nm 14 28 14 28 28 28 40
Osnovna površina, sq. mm 232 438 123 212 212 212 389
Broj stream procesora 2304 2560 896 1280 1280 1280 1536
Broj blokova teksture 144 160 56 80 80 80 96
Broj jedinica renderiranja 32 64 16 32 32 32 32
Frekvencija jezgre, MHz 1120-1266 do 947 1090-1200 1050 925 1000 880
Memorijska sabirnica, bit 256 512 128 256 256 256 256
Vrsta memorije GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Frekvencija memorije, MHz 8000 5000 7000 5600 5600 4800 5500
Kapacitet memorije, MB 8192 4096 4096 2048 2048 2048 2048
Podržana DirectX verzija 12 11.2 12 12 12 12 11.1
sučelje PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 2.1
Snaga, W 150 275 75 180 150 175 190-250

Konfiguracija ispitnog stola je sljedeća:

  • procesor: Intel Core i7-6950X ([email protected] GHz);
  • hladnjak: Noctua NH-D15 (dva NF-A15 PWM ventilatora, 140 mm, 1300 o/min);
  • matična ploča: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • memorija: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 GB, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • sistemski disk: Intel SSD 520 Series 240GB (240 GB, SATA 6Gb/s);
  • dodatni disk: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 okr/min);
  • napajanje: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • operativni sustav: Windows 10 Pro x64;
  • GeForce drajver: NVIDIA GeForce 378.78;
  • Radeon drajver: AMD Crimson Edition 17.3.1.

Jedna od repriza, javno objavljena na službenoj web stranici, odabrana je za testiranje. Posebno je odabrana snimka borbe s teškim grafičkim uvjetima: svijetli dan, intenzivna bitka, često ciljanje s povećanjem, korištenje dima. Duga testna scena od 150 sekundi puštena je četiri puta za svakog sudionika testa.

Brzina sličica u sekundi je oko 75-77 fps. Stoga, video adapteri različite razine izvedba je testirana u različitim rezolucijama kako bi se bolje procijenila razlika u njihovom potencijalu: 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160. Konfiguracija vrlo visokih postavki uzeta je kao osnova, povećana je kvaliteta dodatnih refleksija i vegetacije. Najjednostavniji sudionici testirani su s visokom razinom FXAA anti-aliasinga, zatim su testovi provedeni s MSAA 4x.

Pogledajmo prve rezultate u Full HD-u s jednostavnim FXAA anti-aliasingom.

Jasno je vidljivo kako se nakon dostizanja određenog praga prosječne vrijednosti od 73,5 fps razlika između video adaptera izravnava. Stoga stariji modeli tvrtke NVIDIA nisu uključeni u ovu usporedbu. Svi su sudionici pokazali dobre rezultate, možete udobno igrati na 1920x1080 čak i na starom GeForce GTX 580 ili novopridošlom Radeonu RX 460. Samo stariji Radeon HD 6970 izgleda slab, gubi 16-29% u odnosu na novi Radeon RX 460 i inferioran oko 25% u odnosu na jednostavan GeForce GTX 750 Ti. Ali čak i snažniji predstavnici AMD-a blijede u usporedbi s konkurentima. Radeon R9 270X ispada nešto slabiji od GeForce GTX 580, a Radeon R9 290 gubi od GeForce GTX 950! Novi GeForce GTX 1050 gotovo je jednako dobar kao GeForce GTX 960, a zajedno će bez problema pružiti stabilnih 60 fps i više.

Upotrijebimo kvalitetniji anti-aliasing MSAA 4x. Neki mlađi sudionici nisu bili uključeni u ovu usporedbu, ali su dodane starije video kartice.

Pad performansi pri prelasku na MSAA ne može se nazvati kritičnim, iako je prilično primjetan na temelju minimalnih fps-a. Tako je GeForce GTX 960 po ovom parametru u novom načinu rada slabiji za 17%, GeForce GTX 1050 gubi do 14%, a rezultati Radeona R9 270X padaju za 8%. To malo utječe na ukupnu ravnotežu. Radeon R9 290 bolji je od GeForce GTX 960 u pogledu prosječne brzine kadrova, ali u pogledu minimalnog parametra opet je u rangu s mlađim Radeon R9 270X, koji je slabiji od GeForce GTX 950. Važno je napomenuti da GeForce GTX 1050 zapravo nije inferioran GeForce GTX 960. GeForce GTX 1050 Ti i GeForce GTX 780 zapravo doseže gornju granicu performansi već pri nominalnoj vrijednosti. Obje nadmašuju Radeon RX 480, što je vrlo tužno za potonju.

Pogledajmo sada situaciju na 2560x1440 na MSAA 4x.

Imajte na umu blagi gubitak performansi u odnosu na rezoluciju 1920x1080 za starije Radeone i ozbiljniji pad za mlađe GeForce. Razlika između Radeon R9 270X i GeForce GTX 950 sada je minimalna, a Radeon R9 290 je drugi po prosječnoj frekvenciji nakon GeForce GTX 780. Potonji je i dalje brži od Radeon RX 480. GeForce GTX 760 , GeForce GTX 960 i GeForce GTX 1050 imaju slične rezultate. Sve proizvode više od 40 fps, ali s padom ispod ove razine, tako da ugodna igra morat će napustiti MSAA u korist FXAA. Video adapteri iz GeForce GTX 780 i starijih omogućuju vam normalno igranje na punom maksimumu u WQHD. Ovoj smo rezoluciji već dodali GeForce GTX 780 Ti i GeForce GTX 1060 - prva nakon overclockinga dostiže gornju granicu fps-a, a druga je još uvijek na nominalnoj razini. O razlici između GeForce GTX 1060 i Radeon RX 480 nema potrebe govoriti, ona je ogromna.

Posljednji način testiranja bit će ekstremni test za starije sudionike - 4K rezolucija s MSAA anti-aliasingom. GeForce GTX 1070 video adapter dodan je svojim rivalima GeForce GTX 1060 i Radeon RX 480.

Ova kombinacija postavki ispada previše za Radeon RX 480, a GeForce GTX 1060 postiže 50 fps tek nakon overclockinga, pa je bolje ponovno napustiti MSAA u korist FXAA. Ali s GeForce GTX 1070 više ne morate brinuti o takvim pitanjima — pojačajte sve na maksimum i uživajte u igri.

Opterećenje video memorije u testnoj sceni iznosilo je 1,8 GB pri rezoluciji 1920x1080 i 2 GB pri rezoluciji 2560x1440. U maksimalnoj 4K razlučivosti s MSAA, upotreba memorije dosegnula je 2,8 GB.

Zaključci

World of Warships ima nizak zahtjevi sustava, koji će omogućiti vlasnicima proračunskih računala i prijenosnih računala da se pridruže igri. Ako želite dobiti maksimalan broj dojmova s najbolja kvaliteta slike u Full HD, tada se čak i stari GeForce GTX 580 može nositi s ovim zadatkom, a GeForce GTX 950 će pružiti više od 60 fps. Prebacivanje sa zadanog FXAA anti-aliasinga na MSAA opciju više kvalitete dolazi s primjetnim poboljšanjem performansi, ali GeForce GTX 950 još uvijek može podnijeti rezoluciju 1920x1080. Snažnije NVIDIA video kartice će eliminirati padove performansi ispod 60 fps. Ako igrate na 2560x1440, onda na maksimalnim postavkama morate razmotriti opciju koja nije slabija od GeForce GTX 1050 Ti, i opet s upozorenjem korištenja FXAA anti-aliasinga. Dobre rezultate na ovako visokoj rezoluciji s MSAA dat će GeForce GTX 780 i snažnija rješenja. GeForce GTX 1070 omogućit će vam normalno igranje u 4K na punom maksimumu, a GeForce GTX 1060 će se nositi s ovom rezolucijom na standardnim vrlo visokim postavkama.

Za AMD grafička rješenja u ovoj igri sve je tužno. Radeoni su primjetno inferiorni u odnosu na svoje konkurente. U jednostavnoj razlučivosti od 1920x1080 video adapter Radeon R9 290 gubi od GeForce GTX 950 u pogledu minimalnih fps-a, iako su ta rješenja iz različitih težinskih kategorija. U našem testiranju World of Tanks ne postoji tako ozbiljan jaz između GeForcea i AMD-a, a igre se temelje na istom motoru. Dakle, probleme Radeona možemo pripisati i lošoj optimizaciji softver AMD. Moguće je da će se performanse poboljšati s ažuriranjem Radeon video drajvera. A ni sada cjelokupna situacija nije tako loša. Na maksimalnim postavkama u Full HD možete igrati na Radeon R9 270X, a ako malo ograničite parametre, čak i slabiji modeli će pružiti ugodno igranje. Iako Radeon RX 480 gubi od izravnih konkurenata u teškim načinima rada, omogućuje vam igranje na rezolucijama do 2560x1440.

Opći test je konačni test svih inovacija i mehanike igre, koji se provodi prije izdavanja velikih ažuriranja. Svatko ima priliku isprobati nadolazeće ažuriranje vlastitim rukama i pomoći razvojnom timu ostavljajući svoje povratne informacije ili pronalazeći dosad neprimijećenu pogrešku.

Kako sudjelovati u općem testiranju?

Napredak igre, statistika, vlasništvo ili kupnje u Premium Storeu NEMOJTE PRENOSITI s vašeg glavnog računa na opći test.

Saznajte više o sudjelovanju u općem testu najnovija verzija i saznajte njegove glavne inovacije.

Svoje povratne informacije o testiranoj verziji igre možete ostaviti u posebnoj temi na službenom forumu.

Često postavljana pitanja

Registrirao sam se za sudjelovanje u općem testu i preuzeo klijent, ali ne pušta me na poslužitelj. Zašto?
Najvjerojatnije se trenutno ne održavaju sesije općeg ispita. Raspored za generalni testni server uvijek se najavljuje u vijestima na službenom portalu za igre.
Da bih sudjelovao u općim testovima svake verzije, hoću li morati ponovno registrirati račun i preuzeti klijent?
Ne, trebate samo registrirati jedan opći testni račun i jednom preuzeti klijent, koji će se automatski ažurirati u budućnosti.
Mogu li koristiti svoje premium brodove ili nadograđenu opremu s glavnog računa tijekom općeg testa?
Ne, brodovi i resursi igre glavnog računa neće biti dostupni kao dio općeg testa. Na raspolaganju su vam samo resursi koji se mogu pripisati vašem računu u svrhu testiranja.
Trebaju li sudionici supertesta također registrirati račun za sudjelovanje u općem testu?
Da, sudionici Supertesta također trebaju registrirati poseban račun General Testa. Neće biti povezan s drugim računima i vrijedi samo unutar trenutne sesije općeg testa.
Primijetio sam grešku ili grešku u mehanici igre. Gdje mogu ostaviti izvješće ili recenziju o njima?

Registrirajte se na testnom poslužitelju World of Warships, preuzmite poseban testni klijent i počnite igrati.

Testni poslužitelj i poseban klijent Svijet igara of Warships for testing vaša je jedinstvena prilika da budete među prvima koji će isprobati inovacije igre, stvorite svoje posebno mišljenje o tome kamo World of Warships ide u svom razvoju i pomognete programerima da poboljšaju igru.

Pažnja!
Prije ulaska test server i pokrenite klijent, provjerite je li došlo do testiranja nove verzije igre. Sve novosti o pokretanju novih testnih razdoblja možete pročitati na web stranici igre na poveznici:
http://worldofwarships.ru/ru/news/big_news/
Ako se testiranje provede, preostaje samo registrirati se na testnom poslužitelju, preuzeti klijent s promjenama za test i pokrenuti igru.

Kako početi igrati na testnom poslužitelju. upute.

1. Registrirajte se na testnom poslužitelju, stvarajući drugi račun u igri.

Link: https://pt.worldofwarships.ru/registration/ru/?game=wows

Pažnja!
Nagrade se dodjeljuju za sudjelovanje u testovima, stoga morate registrirati testni račun pomoću adrese e-pošte na koju je povezan vaš glavni račun.

2. Aktivirajte novostvoreni testni račun.

Da biste to učinili, morate se prijaviti na adresu e-pošte na koju smo registrirali vaš račun, otvoriti pismo od World of Warships koje je tamo stiglo i slijediti poveznicu objavljenu u ovom pismu.

3. Preuzmite poseban klijent World of Warships za testiranje i pokrenite igru.

Besplatno preuzmite World of Warships za testiranje sa službene web stranice
(putem izravne veze)
Pažnja!
Ako je ovo vaš prvi test, onda svakako morate preuzeti poseban klijent za igru ​​World of Warships. Ako ste već sudjelovali u testiranjima, sve što trebate učiniti je ažurirati stari testni klijent na najnoviju verziju. Za sve testove možete koristiti jednom kreirani drugi račun u igri (račun na test serveru).
Pažnja!
Testni poslužitelj možda neće raditi tijekom izdavanja novog ažuriranja igre prije općeg testiranja.

Pozivni kodovi za World of Warships (WoWs)

Trenutačni pozivni kod WoW-a: HDK59GK4N8 (daje 2 broda: Razina 2 Diana i Razina 3 Aurora).
Udio: