RPG izometrija. Najbolje izometrijske igre

FINAL FANTASY IX - Square Enix nastavlja prenositi svoju hit seriju role-playing igara na PC i evo nam devetog dijela, koji je svojedobno dobio mnoge visoke ocjene i nazvan najboljim u serijalu! Wolcen: Lords of Mayhem je izometrijski akcijski RPG napravljen u duhu klasike Diablo serija, ali s nizom modernih značajki. Najbolje izometrijske igre Top najbolji RPG-ovi svih vremena Katalog najboljih online igre, izometrijske RPG igre i klijentske igre. Ovdje ćete pronaći samo najbolje i najpopularnije MMORPG igre s nevjerojatnom grafikom i igranjem, samo nove stavke za 2014! Anito: Defend A Land Enraged je izometrijski RPG koji vodi igrača u 16. stoljeće.

Online slot igre na WebMoney

Zaključak: Planescape: Torment je najneobičniji i najmračniji izometrijski RPG koji je ikada postojao. Zaključak: WarCraft 2 i StarCraft su najbolje izometrijske strategije u stvarnom vremenu svog doba. Jednostavno nije bolje, niti je ikada bilo. Age of Empires je, moglo bi se reći, ideološki nasljednik gore opisanih igara. Prvo i drugo doba carstava izazvalo je senzaciju u svoje vrijeme. Dobra igra je kao dobra Najbolji izometrijski RPG-ovi, kao i najNELINEARNIJI, su Baldurs gate I i II, Follaut I i II. Postoje dobre igre, ne raspravljam, i nisam vjernik, tako da je za mene, veterana izometrijskih igara, drakensang zadao zubobolju svojom hardcore prirodom. Općenito, jesen-zima će biti val dobrih RPG-ova: Dragon Age

Fruita ninja igrica

Krum Edge Of Darkness uzbudljiva je igrica u akcijskom/RPG žanru. U ovoj igrici korisnici će preuzeti ulogu srednjovjekovnog barbara koji je došao u svijet mašte kako bi ga iskorijenio. Victor Vran je izometrijski akcijski RPG s velikim izborom oružja, predmeta, oklopa, demonskih sposobnosti i karata sudbine. Uronite u vrtlog intenzivnih bitaka s desecima opasnih neprijatelja. Najbolje RPG igre svih vremena. Ne slažete se s vrhom? Onda svakako glasajte - vaš glas može postati odlučujući ili dodajte svoju opciju ili jednostavno kreirajte svoj vrh. Najviše objavljeno: 15. veljače 2014. Top najbolji RPG-ovi. 40 riječ Fallout čini me nostalgičnim. +1-1. 31 Najbolja igra o postapokaliptičnom svijetu. +1-1. 25 izometrijskih RPG bez mana. +1-1. Najbolji motori za igre. Unity tečaj obuke. Web stranica: exult.sourceforge.net. Windows, Mac, Linux. --- 2D RPG. besplatno. FIFE (Flexible Isometric Free Engine) v.0.3.5 (2013). Besplatni mehanizam za stvaranje 2D izometrijskih igara. Podržava resurse iz igara Fallout i Fallout 2. Postoji mnogo razvoja za izradu strateških igara. Kao što ime sugerira, tražimo izometrične RPG-ove. Nelinearan i s dobrim zapletom, s mogućnošću istraživanja svijeta. Po mogućnosti bez naglaska na borbu (to jest, bez Icewind Dalea itd.). Uz mogućnost disanja svježeg zraka, a ne provesti većinu igre u tamnicama. I to ne iz te opere, već i RPG s elementima nelinearnosti, iako 3D (ali to je zapravo nevažno, zar ne? Glavna stvar je da je zanimljivo igrati) - preporučujem Wizardry 8 (nisam dobio 7) .

U kasnim 90-ima izometrične RPG-ove pojavile su se sa zavidnom redovitošću. Računalo je postalo glavna platforma za takve proizvode. Takve se video igre nisu mogle pohvaliti potpuno trodimenzionalnom grafikom, ali su se uvijek odlikovale izvrsnim dizajnom. Od tada su računala postala moćnija, a igre sofisticiranije, ali programeri igara ne žure dodati izometrijsku projekciju na popis anakronizama. Ovaj članak daje pregled najboljih izometrijskih RPG-ova.

Planescape: Muka

Kada opisujemo najbolje izometrijske RPG-ove, posebnu pozornost treba obratiti na Planescape. Videoigra je objavljena na prijelazu stoljeća (1999.) i odmah je dobila titulu legende. Radnja se odvija u gradu Sigilu. Ovdje se isprepliću tisuće cesta, ali prije putovanja svakom od njih morate otvoriti portal, a za to su vam potrebni ključevi. Neka će vrata otvoriti začarana kugla, druga smeće na koje ni beskućnik neće obratiti pozornost, a treća samo prava misao.

Radnja i značajke igre

Glavni lik izgubio pamćenje. Čak mu je i vlastito ime tajna. Ali on je besmrtan. Kada razina HP-a padne na nulu, Bezimeni je odveden u lokalnu mrtvačnicu, gdje je jednostavno prespavao prije nastavka avanture. Glavni lik će često morati umrijeti u igri, i to ne samo zbog napada neprijatelja - ponekad je nemoguće dovršiti zadatak dok ostane živ.

Nakon smrti, Bezimeni gubi sva svoja sjećanja, pa vodi detaljan dnevnik, a kako radnja napreduje, traži stare bilješke napravljene u “prošlim životima”. Postupno, igrač uči da je Bezimeni bio sudionik gotovo svakog većeg događaja u Sigilu.

Glavni šarm igre nije u sustavu borbe i shemi za levelovanje heroja, već u dijalozima, nelinearnosti, zapletu i odnosima likova. Planescape ima minimalan broj videozapisa i animacija, a većina scena prenosi se tekstom. Volumen svih dijaloga veći je od šest megabajta. Tijekom prolaza, igrač će morati pročitati više teksta nego u djelu "Rat i mir".

Tiranija

Kada se govori o novim izometrijskim RPG-ovima, ne može se ne spomenuti plod zajedničkog rada Obsidian Entertainmenta i Paradoxa - Tyranny. Mora se reći da je igra slična modernim RPG igrama kao što su Čehovljeve drame slična modernim sitcomima. Ovdje nema dobrih i loših, nema borbe za pravdu, nema ratobornih orkova. Tiranija je priča o ljudima.

Zaplet i značajke

Gotovo cijeli kontinent podređen je Kairosu, moćnom čarobnjaku, samo je jedno malo kraljevstvo ostalo neovisno. Radnja ne identificira jasno loše i dobro. Iako je Kairos zauzeo sve zemlje, ove akcije isključile su mogućnost krvoprolića građanski rat. Glavni lik (suprotno očekivanjima igrača) morat će pomoći mađioničaru da uhvati posljednje neovisno kraljevstvo, a ne da sruši njegov režim.

Igrač sam određuje pozadinsku priču igre. Prethodno, izometrijski RPG-ovi nisu nudili takve mogućnosti. Programeri su igraču dopustili da samostalno odabere što se dogodilo u posljednje tri godine prije početka glavnih događaja. Svaka odluka utjecat će na parcelu.

Kao iu mnogim drugim RPG igrama, glavni lik može regrutirati braću po oružju u svoj tim. Ovdje nema toliko suputnika kao u Dragon Ageu, ali njihove borbene kvalitete ne ovise samo o razini i opremi, već i o odnosima. Svaki satelit zahtijeva jedinstveni pristup. Neki ljudi vole željeznu disciplinu u borbi, dok će druge inspirirati izvanredne i kaotične odluke.

Jedina mana Tyrannyja su skučene lokacije i mali broj zadataka. Da nema ovih nedostataka, igra bi se mogla usporediti s legendarnim RPG-om Planescape: Torment. No, unatoč svim nedostacima, igrati Tyranny je zanimljivo. Štoviše, nakon dovršetka zapleta, želite ponovno proći kroz igru, odabrati druge opcije za razvoj događaja i vidjeti kako se određene radnje ispostavljaju. Izuzetno su rijetki na modernim platformama ove razine.

Arcanum: Steamworks i Magick Obscura

Kada se opisuje izometrija, ne može se zanemariti Arcanum. Ova se igra s pravom smatra remek-djelom. Obožavana je od strane RPG fanova, ali malo poznata u širim krugovima.

Arcanum je pametna, dobro zaokružena igra sa sjajnom pričom. Programeri su uzeli najbolje elemente drugih predstavnika žanra i pomiješali ih sa svojim idejama. Otvoreni svijet, puno dijaloga, dovoljno mogućnosti za utjecaj na NPC uz pomoć pomoćnih vještina, nelinearni zaplet, sustav niveliranja sličan Falloutu - Arcanum ima sve.

Igrica je zaboravljena zbog nesporazuma - prije početka prodaje netko je na svjetsku mrežu pustio kopije sirove beta verzije s brojnim nedostacima i greškama. To je pak dovelo do katastrofalnih razina prodaje.

Zaplet i značajke Arcana

Svijet igre nastanjen je poznatim fantastičnim stvorenjima, ali tehnološki napredak ne stoji mirno. Mehanički uređaji, parni strojevi, bacači plamena, vatreno oružje - sve je to u susjedstvu klasičnih fantastičnih kanona.

Zaplet je netrivijalan. Tijekom leta protagonista u glavni grad, zračni brod se sruši. Putnik traži od glavnog lika da prsten preda nepoznatoj osobi, nakon čega on od zadobivenih ozljeda umire. Odmah nakon toga od slučajnog poznanika doznaje da je on sada odabranik i da je lov na njega krenuo. Daljnji razvoj događaji ovise samo o igraču.

Na mogućnostima igranja uloga pozavidjet će svaki moderni izometrijski RPG. Minimalno, glavni lik može biti bezobrazan, bezobrazan, prevariti i natjerati likove da se zaljube u njega. A broj tih prilika raste zajedno s niveliranjem sporednih vještina. Igrač može stvoriti lik kroz kojeg će proći bez borbe - u ovom slučaju, protagonist će iznuđivati, uvjeravati, varati, prisiljavati. Onima koji se vole boriti svidjet će se suprotna situacija - prolazak bez razgovora s bilo kim ili preuzimanje ijednog zadatka, jednostavno ubijanje svih koje sretnete. Svi se zadaci mogu dovršiti na nekoliko različitih načina.

Štoviše, na igrivost Utjecat će ne samo radnje igrača, već i rasa i spol lika. Sustav dijaloga je toliko složen da vrijedi nekoliko puta razmisliti o odabiru sljedećeg retka: neke riječi će vam pomoći da dovršite zadatak s minimalnim gubicima, dok će druge zauvijek uništiti stav NPC-a prema protagonistu.

Baldurova vrata

Niti jedan vrhunski izometrijski RPG ne može proći bez igara iz Baldur's Gate serije. Ovaj RPG će se svidjeti ljubiteljima retro igre, ali svaki igrač koji poštuje sebe trebao bi se upoznati s njim. Danas se igra smatra klasikom Publikacije o igrama nazvale su ga revolucionarnim Baldur's Gate je unio elemente u žanr koje programeri i danas koriste računalne igre.

Povijesna pozadina

BioWare je razvio vlastiti motor na kojem je kasnije izgrađena većina izometrijskih RPG-ova kasnih 90-ih i ranih 2000-ih. Ali izdavači su u početku bili skeptični oko toga softverski proizvod. U BioWare su vjerovali samo predstavnici Interplaya.

Prvi korak, koji se niti jedna kompanija nije usudila poduzeti prije BioWarea, bila je promjena položaja kamere. Pogled iz prvog lica izgubio je na važnosti, a igrač sada ima priliku vidjeti što se događa s visine male visoke zgrade. S Baldur's Gateom su izometrijske RPG igre počele svoju povijest.

Borbeni sustav

Borbeni sustav kombinirao je taktičku dubinu stolnog AD&D i dinamiku. Sve borbe odvijale su se u stvarnom vremenu. Ali igrač je mogao pauzirati igru ​​u bilo kojem trenutku, mirno procijeniti situaciju i dati naredbe likovima.

Obožavateljima stolne verzije nije se svidjela ova ideja, ali nakon izlaska igre svi su priznali da je sustav radio bolje od očekivanog i reproducirao klasična pravila.

Svijet igre

Iako je radnja bila zbirka žanrovskih klišeja, prikazana je na dubljoj razini. NPC-ovi u igri nisu postojali samo da daju misije. Mogao si razgovarati s njima ne samo o tome koliko orkovskih ušiju trebaš ponijeti da povećaš svoju razinu. Količina teksta u dijalozima bila je usporediva s volumenom prilično velike knjige.

Igrač je također mogao komunicirati sa suigračima. Ako su raniji suputnici bili bez lica i odgovarali s jednom ili dvije fraze, sada je, zahvaljujući dijalozima, svaki od njih dobio svoj jedinstveni karakter. Partneri su slijedili svoje ciljeve i imali su biografiju. Ako bi u isti odred bili suputnici s suprotnim filozofskim stavovima, to bi dovelo do svađa, zlostavljanja, pa čak i ubojstava. Sve te nijanse pomogle su stvoriti iluziju da je svijet živ.

Veličina karte Baldur's Gate je ogromna, ali teksture gradova, dvoraca i tamnica su ugodne i lijepe .

Diablo 3

Diablo 3 je igra koja je u roku od tjedan dana od izlaska postala najprodavanija PC igra. Klasične izometrijske RPG igre na PC-u čista su suprotnost Diablu.

U Diablu 3 minimalna je pažnja posvećena dijalozima i zapletu. Glavni elementi ovdje su bitke i podizanje nivoa. Bez obzira na klasu lika i njegove vještine, heroj će morati pobiti stotine čudovišta, primajući plijen i iskustvo zauzvrat. Iako je cilj priče igre spasiti svijet, u Diablu 3 čini se da je cilj protagonista nekontrolirano nasilje.

Trodimenzionalni modeli ubijaju se lijepo, raznoliko, dinamično. Štoviše, igrač se ne mora često zaustavljati da pokupi zlato; ono će automatski skočiti u njegove džepove.

Jedina mana je što video igra prebrzo završava. Ali obično izometrijski RPG-ovi nude desetke sati igranja. Međutim, ako igrač želi produžiti prolaz, postoji mogućnost odabira visoke razine težine. U ovom slučaju, parcela neće dobiti nove grane razvoja, ali će se prolaz usporiti zbog povećane sposobnosti preživljavanja čudovišta. Osim povećanja razine HP-a i nanesene štete, mafije će dobiti nekoliko supermoći odjednom, što će natjerati igrača da razmišlja o taktici bitke.

Moram reći da je zaplet igre prilično dobar za akcijski film. Bez obzira jesu li programeri bili inspirirani djelima Georgea R.R. Martina, igrači će morati redovito gledati smrt ključnih likova. Netko tko je nedavno bio neprijatelj zaklinje se na vjernost. Onaj koji je bio prijatelj pokušava zabiti nož u leđa.

Dio zapleta otkrivaju knjige u igricama. Ovaj pristup podsjeća na seriju TES. NPC-ovi ovdje ne služe samo za izdavanje zadataka. Mnogi od njih imaju svoju povijest. Naravno, razvoj dijaloga i zapleta ne može se usporediti s Arcanumom ili Planescapeom, ali oni nisu pokretačka snaga ove igre, već element dekoracije. Osmišljeni su kako bi objasnili radnje protagonista, razrijedili proces "sječe" čudovišta, učinili ga zanimljivim, a ne rutinskim. Iako su klasični izometrijski RPG-ovi daleko od Diablo 3 u duhu, ova igra i dalje ostaje jedna od najboljih u žanru.

Predviđalo se da će izometrijski RPG-ovi umrijeti. Rekli su da će izumrijeti i da će ostati samo 3D verzije, rekavši da nitko neće lopatiti brda teksta bez dobre vizualne komponente. A ovo je bilo u godini poput 2010. Sada je već 2017. i nekako neće umrijeti. Štoviše, dosežu novu razinu. A "Tiranija" je jasan primjer toga. Primjer kako razvijati žanr, koristeći staru shemu, dajući vlastiti doprinos, praveći možda najbolju izometriju modernog vremena.

Dakle, prva stvar s kojom nas igra dočekuje je prolog. I, znate, ovo je najbolji predgovor koji vam daje igra uloga. Sudbina svijeta vam je na raspolaganju. Puno ovisi o tome kako definirate događaje prije nego što izađete na pozornicu. Životi ljudi, cijeli gradovi. I sve je prikazano tako šareno i atmosferično da stvarno vjerujete. A kako je onda zanimljivo nakon nekoliko sati igranja otići u misiju na mjesto gdje te svi mrze, na primjer, jer si spalio knjižnicu. Ili, naprotiv, vidjeti kako ste blagoslovljeni što ste riješili slučaj bez krvoprolića. Nijedan Skyrim ovo ne bi mogao ni sanjati!

Druga nedvojbena prednost ove igre je fino podešavanje karaktera. Slobodni ste raditi što god želite, budući da se klasa vašeg lika, vještine, sve može promijeniti kako vam odgovara. Na primjer, vaš ponizni sluga igrao je mađioničara koji je imao ogroman čekić za pojasom. I kako je zabavno bilo njima sjeći neprijatelje po glavi, dok čarobne sposobnosti se pune. Nedostacima personalizacije likova mogao bi se dodati mali izbor portreta. Što me je, naravno, iznenadilo. Uostalom, u istim Pillars of eternity od istih programera jednostavno postoji puno portreta. Barem je tako bilo od samog početka. Možda će se sve ispraviti daljnjim zakrpama.

Atmosfera je također jedna od stvari koja "Tiraniju" čini plusom. Zlo je pobijedilo. Ako i postoji dobro, ono se skriva u kutovima. Pa čak i tada. Pojam dobra i zla u ovom svijetu je previše nejasan. Ovdje su više nijanse nego čista paleta. Morate preuzeti ulogu suca i sluge gospodara svega zla. Tijekom svog putovanja susrest ćete različite ljude, različite situacije, a njihov ishod ovisit će samo o vama. Štoviše, svaka radnja koju poduzmete naginje vagu odnosa između likova ili frakcija na jednu ili drugu stranu. Kakav prostor ima za šalu? Od samog početka čekaju vas najmanje tri grane razvoja scenarija. Zapravo, ima ih mnogo više.

Ali kao što je ranije spomenuto, programeri nisu samo uzeli gotovu shemu iz starih igranja uloga - poboljšali su postojeće stvari. Sjećate li se starih igara s tisućama imena, mjesta, događaja? Neke od njih ne možete ni zadržati u glavi. Tiranija je s milošću riješila ovaj problem. Takve su riječi podcrtane i prelaskom miša iznad njih možete vidjeti kratku referencu ili kliknuti za čitanje detaljnih informacija. Zgodno, ne govori.

A što vrijede neki zadaci? Neki vas izazivaju kao moralista, drugi kao igrača. Od samog početka ste bačeni ravno u bazen naglavce. Imate vremena prije nego što mjesto na kojem se nalazite jednostavno uništi božanska magija. Vaš zadatak je ispuniti volju vladara. A kako ćeš ti to nikoga ne zanima.

Zapravo, dopustit ću vam da sami isprobate ovu divnu igru, umjesto da razgovarate i kvarite je ovdje. Ali po mom mišljenju, ova igra je jedna od najboljih u izometrijskom RPG žanru. Povrh svega toga, tu su divni, zanimljivi partneri i mogućnost interakcije na temelju vaših vještina. Jedine mane su mali broj portreta i ne predugo trajanje kampanje. Nemojte zanemariti ovu igru ​​ni zbog čega osim ako niste alergični na izometrijske igre.

Obratiti pažnju! U ovom izboru odustali smo od sustava ocjenjivanja i sve igre poredali nasumičnim redoslijedom. Obrnuto numeriranje je prisutno radi bolje percepcije (dobro, prema našoj ustaljenoj tradiciji).

25. Alien Shooter Series

Niz pucačina na meso s izometrijskim prikazom, gdje morate očistiti različite lokacije od hordi ksenomorfa (ukupno 17 razina), koristeći opsežan arsenal oružja (50 vrsta) i sve vrste uređaja (više od 20 predmeta). Sva se radnja odvija uz živahnu glazbu, idealnu za arkadnu akcijsku igru. Alien Shooter sadrži RPG elemente koji vam omogućuju postupno poboljšanje sposobnosti heroja. Također možete odabrati spol lika. Osim kampanje, postoje još dva moda: “Survival” i “Shooting Range”.

Za one koji slične igrice Ako vam se sviđa, možemo preporučiti još jednu sličnu izometrijsku akcijsku igru ​​- Zombie Shooter, gdje ćete se umjesto vanzemaljskih stvorenja morati boriti protiv zombija.

24. Bastion

Izometrijski RPG iz Supergiant Games smješten u šareni, ručno crtani svijet mašte koji je opustošen globalnom kataklizmom. Glavni lik odlazi na putovanje do Bastiona - mjesta gdje se mogu ispraviti posljedice kataklizme i obnoviti razoreni svijet. Sve lokacije u Bastionu formiraju se pred igračevim očima, a sve njegove radnje i odluke odmah komentira misteriozni Stranac. Igru odlikuje i izvrsna glazbena pratnja za koju je dobila mnoge nagrade.

23. Diablo serija

22. Serija Kako preživjeti

21. Stupovi vječnosti

Također vas podsjećamo da nastavak, Pillars of Eternity II: Deadfire, izlazi 3. travnja 2018. godine. Više o značajkama nastavka možete saznati na službenoj web stranici programera.

20. Projekt Zomboid

Izometrična igra za preživljavanje zombija od The Indie Stone, trenutno u ranom pristupu na Steamu. Uz izometrijski prikaz, stilski vrhunac Project Zomboida je njegova pikselna umjetnost. Igra ima ne samo mod za jednog igrača, već i multiplayer, koji vam omogućuje da sa svojim prijateljima preživite u svijetu preplavljenom zombijima.

U Project Zomboidu možete provoditi vrijeme izrađujući, uzgajajući, gradeći, skupljajući resurse i korisne predmete, pecajući, loveći, postavljajući zamke i mnoge druge zanimljive stvari. Smjena je dana i noći, zime i ljeta. Postoji jedinstveni sustav vizije i buke koji vam omogućuje da se sakrijete od neprijatelja u sjeni, ugasite svjetla, prekrijete prozore i šuljate se. Konačno, državni sustav lika ovdje je upečatljiv u svom realizmu, uzimajući u obzir čimbenike kao što su glad, depresija, dosada i tako dalje. Na kraju, spomenimo ogroman svijet Project Zomboida (koji neprestano raste) i “hardcore RPG sustav”, koji se sastoji od raznih korisnih vještina i pogodnosti.

19.AereA

Vrlo svijetla i grafički atraktivna igra uloga s jednostavnim igranjem. Očigledno više namijenjen djeci, budući da u njemu nema zamršene radnje, a pogotovo nema hardcore RPG elemenata. Sve je jednostavno i jasno. Upravo za mlađe igrače prvenstveno preporučamo AereA, pogotovo s obzirom na to da ga možete igrati s prijateljima - postoji co-op za 4 osobe.

18. Serija Banner Saga

17. Serija Magicka

Prekrasna serija od dvije igre o mađioničarima koji putuju kroz svijet mašte i bore se s raznim zlikovcima. Glavna značajka Magicka igara je neobičan magijski sustav koji vam omogućuje kombiniranje čarolija različitih elemenata u stvarnom vremenu, što rezultira potpuno nepredvidivim, najčešće destruktivnim učinkom. Radnja je ovdje također ugodna, ispunjena iskričavim humorom i šalom na različite fantasy klišeje. Postoji zadruga za 4 osobe.


16. Nemojte gladovati

Izometrijska igra preživljavanja s ručno crtanom grafikom i vrlo neobičnim okruženjem i dizajnom okruženja. Događaji se razvijaju u paralelni svijet, gdje je glavnog junaka bacio jedan nitkov. Ovdje žive potpuno neobična bića, vrlo bizarna pa čak i zastrašujuća. I struktura novog svijeta uvelike se razlikuje od uobičajenog: vrijeme prolazi drugačije, klima, teren, biljke itd. su drugačiji. Možda, originalni dizajn svjetska i specifična “dark cartoon” grafika (uz izometriju) glavna su obilježja Don’t Starve. Što se tiče igrivosti, sve je poznato – gradimo, skupljamo, izrađujemo i borimo se s neprijateljima.


15. Tiranija

Još jedan izometrijski RPG iz Obsidian Entertainmenta, ništa manje kvalitetan i zanimljiv od Pillars of Eternity. Osim što je okruženje potpuno drugačije, a predložena radnja ima neke ozbiljne razlike od tradicionalne fantazije, što bi trebalo zadovoljiti ljubitelje svega novog i neobičnog.

I to po tradiciji za one koji preferiraju samce projekti igranja uloga MMORPG-ove, nudimo poveznicu na izbor “Najboljih 2D MMORPG-ova”.


14. Muke: Tides of Numenera

Još jedna izometrijska igra uloga na našem horizontu. Ovaj put od inXile Entertainmenta. Događaji se odvijaju u vrlo neobičnom okruženju - Numeneri, koja predstavlja Zemlju nakon milijuna godina postojanja, prošaranu tajanstvenim artefaktima i mehanizmima davno mrtvih civilizacija. Što se tiče igrivosti i zapleta, Torment: Tides of Numenera također je u savršenom redu: bogat sustav igranja uloga s nekoliko klasa, nelinearnost, sustav svjetonazora, fascinantna priča s mnogo likova i drugi relevantni atributi visoke razine kvalitetan CRPG.


13. Serija Shadowrun

Izometrijske igre uloga, koje su adaptacija istoimene društvene igre, glavna značajka koji je uspjela sinteza fantazijskih elemenata s cyberpunkom. Franšiza se odvija u budućnosti u kojoj vladaju razne složene tehnologije i gadgeti, ali i magija je sveprisutna. A ovaj bizaran svijet nastanjuju razna čarobna bića: vilenjaci, orci, vile, trolovi i tako dalje.


12. Seven: The Days Long Gone

Izometrična akcijska/RPG igra u kojoj je, uz uobičajene elemente role-playing igre, bilo mjesta za napredni stealth sustav, parkour i otvoreni svijet koji spaja magiju i tehnologiju. Glavni lik je demonski opsjednuti lopov koji preuzima različite zadatke od različitih frakcija i sam odlučuje kako će ih izvršiti - uz pomoć lukavstva i posebnih vještina, uz pomoć sposobnosti koje daje demon ili uz pomoć grube sile i oružja.


11. Battle Chasers: Nightwar

Neobična igra iz Airship Syndicatea, koja kombinira elemente roguelikea i taktička strategija, u kojem će igrači morati istraživati ​​nasumično generirane tamnice, boriti se protiv neobičnih neprijatelja i šefova, skupljati opremu i nadograđivati ​​vještine. Izometrijski prikaz omogućuje vam da u potpunosti uživate u ljepoti lokalnih lokacija i likova, napravljenih u stilu stripa, a naizmjenične bitke u Battle Chasers temelje se na najboljim tradicijama JRPG žanra.


10. ZASTOJ

Došlo je vrijeme za izometrijske horor igre. STASIS je svemirska horor igra s elementima slagalice iz BRATSTVA, čiji se način igranja temelji na principu point and click. Glavni lik, koji se budi iz obustavljene animacije, prisiljen je istražiti misterij nestale ekipe, svladavajući smrtonosne zamke i rješavajući teške zagonetke.


9. Hrabra zemlja

Crtana strateška igra na poteze koja koristi brojne principe klasičnog TBS-a. Ogroman šareni svijet, mnogo jedinica i heroja, taktički raznolike bitke s tradicionalnim fantastičnim neprijateljima i šefovima, priča o kampanji podijeljena u tri dijela i još mnogo toga čeka vas u ovoj svijetloj i neobičnoj strategiji Tortuga Teama.


8. Divinity Series: Izvorni grijeh

Među izometrijskim igrama na PC-u, serija Original Sin je možda najbolja. Ovdje će igrači pronaći jednostavno ogroman svijet mašte sa stotinama likova i zadataka, dizajniranih za desetke sati istraživanja. Epska nelinearna priča, proširena priče satelita i raznih nasumičnih snimaka razasutih diljem svijeta. Prilika za igru ​​s prijateljima. I na kraju, nevjerojatna sloboda djelovanja - od samog početka igrač može ići gdje god želi, komunicirati s kim god želi i raditi što god želi.


7. Povratak u krevet

Prekrasna izometrijska slagalica čiji se način igranja temelji na sposobnosti manipuliranja trima dimenzijama. Glavne značajke Back to Bed, osim neobičnog načina igranja, su bizaran svijet snova, čarobna glazba i isti nevjerojatan dizajn lokalnih razina.


6. Invisible, Inc.

Jedna od tradicionalnih rasprava među ljubiteljima računalnih igara odnosi se na pitanje što je bolje: 3D grafika ili izometrija? Zapravo, pravi epski holiwar, poput onog između ljubitelja Xboxa i PlayStationa, ovdje nije uspio. Vjerojatno iz jednostavnog razloga jer su izometrijske igre doista božanstveno lijepe, au isto vrijeme fantastične i privlačne. Ovdje odustaju i najzagriženiji ljubitelji 3D animacije.

Naravno, 3D je naprednija metoda. Brži je i funkcionalniji. No, ovo doista traži analogiju sa starim Disneyjevim crtićima i onim modernim crtanim na računalu. Moderni su višestruki, lakši i brži za izradu, a imaju i niz drugih prednosti, ali ručno crtani crtići ipak imaju veću auru, bajkovitu atmosferu. Odmah vam se zavole i općenito više nalikuju pravoj umjetnosti.
Daljnji dokaz da izometrične videoigre sadrže pristojnu porciju prave umjetnosti, napravljene s dušom, jest da su gotovo svi gaming hitovi prošlih godina, koji se 10-15-20 godina kasnije nastavljaju igrati do danas, igre s grafičkim model koji su izgradili talentirani umjetnici.

Dakle, prisjetimo se, a možda se i upoznamo s najboljim izometrijskim videoigrama svih vremena.

Diablo 1 i 2. Ova kreacija Blizzarda bila je i ostala najbolji slash-RPG svih vremena, kako prema autorovoj tako i prema popularnoj verziji. Veliko poštovanje prema istom izometrijskom Sacredu još uvijek neće dopustiti da se ove dvije serije igara stave u isti rang. Prvi Diablo bio je otkriće u svoje vrijeme. Pa, drugi dio je potpuno podigao ljestvicu grafičke ljepote. Način na koji je oružje bilo prikazano u inventaru, pa i cijeli inventar sa svom svojom dobrotom, treba naučiti od sadašnjih kreatora igara. Ali 3D Diablo 3 je izašao i što vidimo u inventaru? Male ikone neshvatljivog oružja, na kojima oko više neće stati.

Zaključak: Diablo 1 i 2 primjeri su izvrsnih izometrijskih specijalnih efekata. Bezvremenska remek djela, posebno drugi dio.

Fallout 2- jedna od najboljih, ako ne i najbolja role-playing igra svih vremena i ljudi općenito. Prvi i drugi dio Fallouta toliko su talentirano nacrtani da sadašnji tvorci igara koji stvaraju moderni pseudo-Fallout nastavljaju predano kopirati upravo te modele oružja, Nuka-Cole i druge razne opreme i okruženja. Glavni lik je trčao smiješno dijagonalno (usput, sve izometrijske igre uloga su patile od toga), a sam gameplay je ponekad bio neuspješan zbog grafičke prirode gameplaya, međutim, remek-djelo uvijek ostaje remek-djelo.

Zaključak: Fallout 1 i 2 su nedostižna igra uloga u pogledu atmosfere, koja do danas nema analoga.

Planescape: Muka jedan je od najneobičnijih RPG-ova svih vremena. Igrati kao hodajući leš dok putujete u društvu leteće lubanje koja govori jako je zabavno. Planescape: Torment je tehnički nasljednik Fallouta. Gotovo isti dečki su napravili igru. Ova igra podigla je kvalitetu izometrijskih igara na potpuno novu, do sada nedostižnu razinu. I, unatoč činjenici da je paleta u igri bila prilično oskudna, zbog očite potrebe za stvaranjem tmurne atmosfere, svaka lokacija, svaka slika bila je jednostavno umjetničko djelo, čije je mjesto bilo u galeriji nekog autora.
Zaključak: Planescape: Torment je najneobičniji i najmračniji izometrijski RPG koji je ikada postojao. Igra je, usput, do danas podcijenjena.

Baldurova vrata– praznik izometrije. Činjenica da je BioWare ove godine reizdao avanture heroja Baldur's Gatea sa zlatnim izdanjem u HD rezoluciji, iako su glavni dijelovi serijala igara stari već više od deset godina, dovoljno govori. Nevjerojatna, neopisiva atmosfera, uznemirujuće špilje i tamnice, vilenjačke šarene šume i misteriozni dvorci - sve su to Baldurova vrata.

Zaključak: Baldur's Gate je remek-djelo izometrijskih fantastičnih igranja uloga.

Icewind Dale– sve što je rečeno za Baldur’s Gate može se ponoviti i za Icewind Valley. Jedinstvena, prekrasna role-playing igra koja će tek morati pričekati svoju pravu reinkarnaciju, jer su njeni obožavatelji još uvijek spremni platiti za nastavak avantura svojih omiljenih junaka.

Zaključak: Icewind Dale i Baldur's Gate zauvijek su braća.

WarCraft 2 i StarCraft– još par remek-djela iz Blizzarda. Prvi dio Vojne letjelice nekako je prošao mimo gaming tržišta, ali je drugi pucao na način da Blizzard još uvijek žanje odjeke ovog udarca u vidu višemilijunskih i milijardskih zarada. Šarm kojim je nacrtana strategija WarCrafta 2 mogu razumjeti samo oni koji su igrali ovu igru ​​sredinom do kraja 90-ih. Njegov izometrijski šarm mogao bi se usporediti samo s jednako atmosferičnom, poznatom glazbom. Do sada starijoj generaciji na pitanje o “rasno ispravnoj izometrijskoj strategiji u stvarnom vremenu” pada na pamet samo WarCraft 2, iako se, međutim, StarCraft također može svrstati u ovu kategoriju. Iznenađujuće, igra je izvučena koristeći samo šesnaest boja. Kao rezultat toga, StarCraft se pokazao strogim i ne svijetlim, ali to ga uopće nije pokvarilo. I doista, to je bio prvi dio Starcrafta koji je živio mnogo dulje od istog WarCrafta, međutim, jednostavno zato što je igra napravljena malo kasnije i kreatori su se već mogli razviti do kraja.

Zaključak: WarCraft 2 i StarCraft su najbolje izometrijske strategije u stvarnom vremenu svog doba. Jednostavno nije bolje, niti je ikada bilo.

Doba carstava– reklo bi se, ideološki nasljednik gore opisanih igara. Prvo i drugo doba carstava izazvalo je senzaciju u svoje vrijeme. Pogotovo prvi dio. I premda je ispalo pomalo zamorno, ljepota izometrijske izvedbe u kojoj se igra izvodila malo koga je ostavila ravnodušnim.

Zaključak: Age of Empires je definitivan hit svog vremena, prvenstveno zbog svoje nevjerojatne ljepote za ono vrijeme, naravno.

Heroji moći i magije 3 je apsolutno remek-djelo svjetskih razmjera, u kojem tisuće ljudi još uvijek igraju, unatoč činjenici da je igra stara gotovo 15 godina. Heroji moći i magije cvjetali su u punom snagom u trećem dijelu, ma što pričali super oldfagovi ili, obrnuto, mladi. Nevjerojatno lijepa igra, neopisivo bajkovito okruženje, upotpunjeno briljantnom glazbom, učinilo je ovu poteznu strategiju najbolja igra stoljećima za milijune ljudi. Među njima je i autor ovog materijala.

Zaključak: Kreatori Heroes of Might and Magic 3 pokazali su i još uvijek pokazuju svijetu što je izometrija i kako je ispravno primijeniti. Igra je definitivni, nedostižni hit svih vremena.

Uspon naroda- kasnija, ali ništa manje poznata pseudopovijesna strategija u stvarnom vremenu, izvedena na izometrijski način koji je zadivljujući u svojoj suptilnosti. Neočekivano zahtjevna za tadašnji hardver, nije radila na mnogim računalima, a igrači su čuvali diskove s igrom sve dok nisu kupili snažniji računalni hardver. Rise of Nations pojavio se u posljednjoj fazi, kada je izometrija počela postupno zamjenjivati ​​3D. No, igra je ipak uspjela ugrabiti svoj komadić slave, unatoč navodno umirućim tehnologijama.

Zaključak: Rise of Nations jedna je od najpodcijenjenijih, iako ako se dugo igra, prilično dosadnih strategija u stvarnom vremenu, koja čak i sada, gotovo deset godina nakon izlaska, ostaje prilično igriva.

Komandosi: Iza neprijateljskih linija– prva dva dijela Commandosa šokirala su gaming industriju. Nikada se ovako nešto nije dogodilo. Najljepši i najzanimljiviji rukom crtani gameplay postao je jedino utočište u koje se takva ideja stealth strategije mogla skloniti. Drugi dio, usput, također je djelomično izveden u izometrijskom formatu i bio je nevjerojatno lijep, ali treći dio, koji je već imao gotovo puni 3D s mogućnošću rotiranja zaslona, ​​izgubljen je u sjećanju ljudi i sigurno je zakopan tamo.

Zaključak: Ako niste igrali Commandos: Behind Enemy Lines, ne znate ništa o računalnim igrama.

Arcanum: Steamworks i Magick Obscura– podcijenjeno izometrijsko remek-djelo kreatora istog Fallouta. Eksplozivna mješavina punka, magije, bajke i tehnologije gotovo nikoga nije ostavila ravnodušnim. Igra je ili odmah odbijena ili je odigrana više puta. Jedinstvena autorska izvedba apsolutno svih modela, od likova do okruženja, čini ovu igru ​​jednom od najprepoznatljivijih igara u povijesti. Arcanum: of Steamworks i Magick Obscura ne mogu se zamijeniti ni s čim drugim.

Rezultat: Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura je izometrijska igra zapanjujuće ljepote i snage s prolazom ili korak po korak ili u stvarnom vremenu, i s pravom se smatra jednim od najboljih RPG-ova. Šteta je što developeri nisu dobro shvatili projekt kad je izašao, zbog čega Arcanum i dalje ostaje jedna od najpodcijenjenijih igara našeg vremena.

To je to, dečki. Ako nekoga napadne nostalgija, ne treba biti tužan. Trendovi u globalnoj gaming industriji su takvi da će mnoge od ovih veteranskih igara prije ili kasnije oživjeti bilo u HD-u ili na mobilni uređaji poput Androida, iOS-a itd. Tada ćemo vidjeti jesu li ta remek-djela izgubila nekadašnji šarm ili su ga zadržala.

Udio: