Skyrim mod koji dodaje NPC razgovore. NPC i čudovišta za preuzimanje Skyrima

Pomalo mutno. Jedna od ključnih razlika je način zarobiti njihove duše: NPC duše se ne mogu uhvatiti u normalnom stanju kamen duše; samo u Crni kamen duše ili Crna zvijezda Azure .
Svi likovi u igri grupirani su u Nastava, unatoč činjenici da se ne mogu odabrati za karakter igrača.

Imenovani likovi

Imenovani NPC-ovi je većina likova u igri Skyrim. Svi su navedeni na stranici Ljudi i imaju svoja imena.
Neki imenovani likovi su važno - (orig.Essential) i stoga neuništiv. Kada su takvi likovi napadnuti, oni ne umiru, već kleknu ili padnu u nesvijest, a njihovo zdravlje postaje nula. Nakon nekog vremena rastu, a njihovi vitalni parametri ponovno postaju maksimalni. Većina likova može biti ubijena, čak i ako su davatelji zadataka.

Mrtvi likovi

Posebne kategorije znakova

  • Sateliti - (orig.Followers)
  • Važni likovi - (orig.Essential)
  • Zaštićeni likovi - (orig.Protected)

Opći likovi

Ima ih i mnogo uobičajeni NPC-ovi, od kojih je većina nasumično generirana. Ako takav lik iz nekog razloga umre, tada ga zamjenjuje drugi.
Prijateljski nastrojeni likovi su:

  • Glasnici - (orig.Kuriri)
  • Seljaci - (orig.Farmer)
  • Lovci - (orig.Hunter)
  • Carski glasnici - (orig.Carski kurir)
  • Carski vojnici - (izvorni carski vojnik)
  • Ribari - (orig.Ribari)
  • Trgovači - (orig.Peddler)
  • Glasnici olujnih plašteva - (orig. Kuriri Stormcloak)
  • Vojnici plašta oluje - (orig.Stormcloak soldiers)
  • Gospodo - (izvorni Noble)
  • čuvar - (orig.Stražari)
  • Thalmor - (izvorni Thalmor)
  • Stendarrov sat - (orig.Vigilants of Stendarr)

Neprijateljski likovi:

  • opsjednut - (orig.Afflicted)
  • banditi - (orig.Banditi)
  • Dremora - (orig.Dremora)
  • Falmer miljenici - (orig.Falmer Sluga)
  • Izopćenici - (orig.Forsworn)
  • Unajmljeni razbojnici - (izvornik Hired Thug)
  • Skitnice - (orig.Lowlife)
  • Ratnici-magovi - (orig. Spellsword)
  • Skitnice - (orig.Vagrant)
  • Vampiri - (izvorni vampir)
  • čarobnjaci - (orig.Warlock)
  • Vukodlaci - (orig.Vukodlak)
  • Vještice - (orig.Vještica)

Drugi različiti humanoidni neprijatelji (kao što su Falmer, Dragon Priests, Hexes) nisu NPC-ovi, jer crnu dušu nemaju.

Osobine karaktera (NPC)

Ponašanje likova u igrici kontrolira nekoliko specifičnih pokazatelja.

Agresivnost

Postoje četiri stupnja agresivnosti:

  • 0 : Neagresivno
  • 1 : Agresivno
  • 2 : Vrlo agresivno
  • 3 : Pomahnitao

Povjerenje

Postoji pet razina povjerenja:

  • 0 : Kukavički
  • 1 : Oprezno
  • 2 : Prosjek
  • 3 : Hrabar
  • 4 : Ludo odvažan

Moralnost

Moral određuje hoće li NPC počiniti različite zločine i određuje hoće li NPC pristati izvršavati kriminalne zadatke za igrača dok je njegov pratilac. Postoje četiri moguća značenja moralnosti:

  • 0 : Svaki zločin. NPC je spreman izvršiti svaki traženi zločin.
  • 1 : Nasilje nad neprijateljima. NPC je spreman počiniti nasilje nad neprijateljima, kao i imovinske zločine. NPC ne želi napadati nevine ljude.
  • 2 : Samo protiv imovine. Jedini zločini koje će NPC počiniti su zločini protiv imovine (kao što je krađa).
  • 3 : Poštivanje zakona (bez zločina). NPC neće počiniti nikakve zločine. Ali on vas neće obavijestiti (s izuzetkom zločina protiv sebe, kao što je krađa stvari koje pripadaju vašem prijatelju).

Bilješka

  • Nakon završetka jednog ili više zadataka NPC-a, oni će vas često pozdraviti govoreći:
    -"Bio si mi dobar prijatelj, to znači da....." ili drugu sličnu frazu kojom vam izjavljuju ljubav. Ponekad to znači da ovom liku u budućnosti možete predložiti brak.
  • Neiskorišteni znakovi - (orig. Nekorišteni NPC-ovi)— Popis svih likova koji nisu implementirani u konačnu verziju igre.

ID za naredbe konzole

Svi likovi u igri imaju dva različita FormID-a, koji se mogu koristiti u kombinaciji s naredbama konzole: BaseID I RefID. Većina naredbi konzole će prihvatiti samo jednu od dvije vrste ID-a: BaseID se obično koristi u slučajevima kada želite stvoriti novu kopiju objekta, dok se RefID obično koristi u slučajevima kada želite komunicirati s postojećom kopijom objekta.
Iako se ova razlika u korištenju RefID/BaseID odnosi na sve objekte u igri, posebno je važna za sve jedinstvene likove. Većina skripti za igre koristi RefID (koji je povezan s EditorID-om) za upravljanje jedinstvenim likovima. To znači da ako koristite naredbu placeatme za pozivanje nove kopije (s novim RefID-om) za npr.

Ili ako je mrtav:

Ako želite premjestiti svoj lik na NPC, upotrijebite:

  • igrač.moveto

Kategorija modifikacija NPC-a i čudovišta za Skyrim zauzima posebno mjesto u panteonu modifikacija. Likovi, protivnici, suputnici i ostali NPC-ovi su ono na što igrač prvo obraća pažnju i što uvijek vidi ispred sebe tijekom igre, tako da modifikacija NPC-a i Čudovišta ima jako puno, a većina njih s pravom zauzima prva mjesta. u vrhu najpopularniji modovi za Skyrim. Kategorija dodataka za NPC i čudovišta uključuje izmjene koje mijenjaju izvorne modele, ponašanje i sve što je vezano uz NPC, likove i neprijatelje u Skyrimu. To mogu biti izmjene tekstura odjeće građana, glasovni komentari NPC-a, promjene u proporcijama i kosturima modela, misije, suputnici i još mnogo, mnogo više. Naravno, neki modovi se samo usputno odnose na kategorije NPC i čudovišta, mijenjajući izvorne modele i uzorke AI likova. Na primjer, ovo se odnosi na gotovo sve dodatke za potragu i izmjene suputnika za Dovahkiin.

Najpoznatiji modovi u kategorijama NPC i Monster:

  • Zanimljivi NPC-ovi– novi NPC u gradovima sa svojom poviješću i komentarima. Oni uvijek imaju nešto za ispričati, a vi uvijek imate što poslušati.
  • Nevjerojatna podešavanja sljedbenika– podešavanja satelitskog sustava koja vam omogućuju promjenu opreme, broja i ponašanja vaših suputnika.
  • Beznačajni NPC-ovi– novi NPC s dodatni zadaci i povijesti.
  • Revizija lika Pjesme vjetra– prerada tekstura i tonskih mapa likova i NPC tekstura.
  • RaceMenu– izmjena naredbe ~showracemenu za najbolji generator lik.
  • Vrhunski remont sljedbenika– modifikacija satelita sa širokim rasponom postavki.
  • Alternativni početak – živite drugi životalternativni početak za svaki Dovahkiin.

Opis:
Ovaj program je uređivač za sve NPC igre (osim DLC-a), program ima mnoge postavke, uključujući: izgled, frizure, glas, odjeću, oružje, stil borbe, neprijateljski ili miroljubiv stav, zločin, energiju, automatsku razinu, čarolije, povlastice , razni odnosi frakcija, predmeti u inventaru, itd. Najprikladniji kao najjednostavniji alat za promjenu izgleda NPC-a. Za rad programa potreban je sljedeći softver: Microsoft .NET Framework 4.0 i noviji, XNA 4.0 REDIST, ovaj softver je već uključen u instalacijski program (Setup Skyrim NPC Editor.exe), instaliraju se automatski ako netko već ima ovo softvera instaliranog na vašem Windowsu, tada će se sve jednostavno ponovno snimiti i jednostavno se sve neće instalirati, budući da sve to već imate.

Montaža:
0. Preuzmite arhivu i raspakirajte je u bilo koju mapu na radnoj površini
1. Pokrenite izvršnu datoteku Setup Skyrim NPC Editor.exe i slijedite upute za instalaciju, ovaj program zahtijeva programe kao što su XNA framework 4.0 i .Net framework 4.0 i noviji, ti će se programi automatski instalirati ako nisu na vašem sustavu, ako nisu , tada će tijekom instalacije program ponuditi njihovu instalaciju (zatvorite sve programe koji se odnose na igru ​​Skyrim i također provjerite da igra nije pokrenuta)
2. Nakon instaliranja programa i pokretanja programa, kliknite Spremi i primijeni kako bi se pojavio NPC editor
3. Možete zatvoriti program i stvoriti prečac za praktičnost pokretanja programa na radnoj površini (iz nekog razloga instalacijski program to ne radi), za to u instaliranom programu (vaš put, na primjer Program Files ili Program Files x86, usput, instalacijski program bira gdje će se instalirati) , zatim desnom tipkom miša kliknite ikonu Skyrim NPC Editor.exe i otvorite: “Svojstva” - “Stvori prečac”, postavite ga na radnu površinu
4. Počnimo s radom. Prije svega, naravno, morate postaviti svoje omiljene ili potrebne modove u sam uređivač za rad s NPC-ima, odnosno frizurama, oružjem, oklopima, odjećom, nakitom itd. - slobodno premjestite sve takve modifikacije u editor. Naravno, modovi koji nisu povezani s NPC izdanjem, kao što su AP, animacije itd., ne moraju se premještati; uređivač će prikazati pogrešku. Za premještanje modova u gornjem desnom kutu uređivača kliknite: PLUGIN SETTINGS, otvorit će se sučelje s prozorima: AVIALABLE PLUGINS - iz ovog prozora premjestite modove pomoću strelica u prozor: PLUGINS TO LOAD(LOAD ORDER). Nakon premještanja modova koji su vam potrebni, kliknite: SPREMI i PRIMIJENI u donjem desnom kutu (za otkazivanje - Odustani).
5. Sada je uređivač spreman za rad s ovim modovima, automatski prelazi na NPC sučelje

Bilješka:
- Kako ne biste beskonačno duplicirali NPC, uvijek ga možete učitati u uređivač za novo izdanje putem gumba: UČITAJ IZ DATOTEKE, u gornjem desnom kutu, ispod "POSTAVKE PLUGINA", mod koji ste naveli otvorit će se u sučelje. Možete urediti NPC mod treće strane, ali nisu sve rase kompatibilne. Međutim, jedinstvena modna osobnost ostaje, samo će biti drugačije lice. Na sličan način uređivan je npr. Layanov pratilac. Njezino lice i frizura su se promijenili (bilo koja od onih koje ste postavili bit će). Ako trebate izaći bez spremanja moda, pritisnite: RESTORE, vratit ćete se na glavno sučelje.

Počnimo s NPC-ima:
- Da biste to učinili, odaberite NPC koji nam je potreban, lijevo od tipke LOAD FROM FILE imamo cijeli popis Skyrim likova, imajte na umu da u ovoj verziji nema likova iz Dawnguarda, Dragonborna i Hearthfirea.
a) Na kartici INFO možete promijeniti glas (Voice), stil borbe (Combat Style), brzinu (Speed), jedinstvenost (Unique), stupanj važnosti NPC-a, utječe na besmrtnost (Essential), neranjivost (Invulnerable), level agresije (Aggression), karaktera (Confidence), energije (Energy), NPC morala (Morality), raspoloženja (Mood), pomoći (Assist)
- Radi praktičnosti, glava NPC-a može se rotirati u uređivaču postavljanjem pokazivača iznad nje i držanjem lijeve ili desne tipke miša

b) Kartica IZGLED ima nekoliko podkartica. Otvorite GENERAL, ovdje mijenjamo NPC rasu (Race); rod (Spol); težina (Težina) od 0 do 100; rast (ljestvica); glava (Glava), a za NPC možemo instalirati bilo koju od glava koje je predložio urednik, na primjer, napraviti Lydiju s glavom i licem Gormlaith Golden Handle; koža lica, dodavanje ili oduzimanje efekta starenja i pjega; (Ten); ožiljci (Marks), vampirski šuplji obrazi (Vampire Morph).
- Pod karticom KOSE sadrži sve opcije za zadane i vaše frizure od onih koje su uključene u uređivač modova, odaberite onu koju želite na popisu, boje kose kao izbor, ispod popisa frizura, i promijenite pomoću 3 klizača boja ( za pristup klizačima, pritisnite tipku Boja kose: (Defolt), Boja kose: (Prilagođeno) i pojavit će se klizači Koristeći dio za popravljanje kose, možete pomicati frizuru na glavi NPC-a.
- Funkcija BROWS ima nekoliko opcija obrva za NPC. Koristeći 3 klizača, obrve se pomiču na licu gore i dolje (Brows Up/Down), naprijed i natrag (Brows Forward/Back), na strane (Brows In/Out).
- Funkcija PARTS sadrži izdanje očiju, gdje u Očima postoji nekoliko opcija za oči za NPC-ove, koristeći Eyes Color mijenjamo boju očiju, s tri klizača mijenjamo položaj očiju gore i dolje (Eyes Up/ Dolje), u stranu (Eyes In/Out), naprijed-natrag (Eyes Forward/Back). U Nosu mijenjamo nos NPC-a, gdje postoji 30 opcija nosa, koristite klizače za pomicanje nosa gore i dolje (Nose Up/Down), mijenjate duljinu nosa (Nose Long/Short). Lips sadrži 30 vrsta usana koje možete izabrati, Lips Up/Down klizač pomiče usne gore i dolje, Lips In/Out gura usne naprijed-natrag (efekt punjenja usana). Funkcija ZNAČAJKE sadrži klizače: Čeljusti gore/dolje, Čeljusti unutra/vani, Čeljust gore/dolje, Čeljust uska/široka, Čeljust naprijed/natrag (gura čeljust naprijed-natrag), Brada gore/dolje (brada kraća i duža), Chin Wide/Thin (brada sve uža i šira), Overbite/Underbite (brada naprijed i nazad).
- Funkcija MAKEUPS sadrži rad na šminkanju. Skin Tone mijenja ten (do bilo kojeg) i uz pomoć gotovih opcija na popisu i uz pomoć klizača, a za sve funkcije šminkanja postoje gotove opcije, a omogućeno je besplatno rukovanje klizačima (tako kako se ne bi ponavljao opis u svakoj opisanoj kartici). Ovdje dodajte sva područja lica koja se mogu uređivati ​​koristeći ADD, delete DELETE. Funkcija Color Average briše primijenjenu boju u uređenom području lica i tako dalje u svim područjima. Ženska gornja očna duplja - šminka za gornji dio oka. Ženska donja očna duplja - šminka za donji dio oka. Female Head_Cheeks - boja gornjeg dijela obraza. Female Head_Cheeks2 - boja donjeg dijela obraza. Ženska glava_Frown Lines - boja u blizini krila nosa. Ženska glava Nord_Lips - boja usana (naziv rase ovisi o NPC-u). Female Head Human_Nose - boja nosa. Female Head Human_Chin - boja brade. Female Head Human_Neck - boja vrata. Ratna boja za žensku glavu_01/10 - 10 opcija za ratnu boju za lice. Ženska glava Nord War Paint_01/5 - 5 opcija za slikanje lica Norda (svaka rasa ima svoje). Tetovaža crne krvi na ženskoj glavi_01/2 - 2 opcije za tetovaže lica. Ženski Nord Eye Liner Style_01 - boja olovke za oči. Female Head Dirt_01/3 - 3 opcije za prljavštinu na licu

c) Kartica ID PAKETA AI povezana je s NPC inteligencijom
d) Kartica ODNOSI određuje razinu odnosa koje NPC ima s drugima (ljubavnici, prijatelji, rođaci, itd.)
e) Kartica STATS sadrži 3 opcije za postavljanje NPC razine u igri (Level Mechanics), Fixed (fiksna razina), Calculated (prilagođava zdravlje, snagu, magiju na postavljenu razinu) - ove 2 opcije se postavljaju promjenom brojčanih vrijednost razine u uređivaču (Trenutna razina), treća opcija je Avto-Razina (prilagođava postavljeni postotak GG razine pomoću Level Rate), korištenjem Level Limit u ovom slučaju granica razine se postavlja od 1 do 255.
- Osim toga, možete postaviti vrijednosti zdravlja (Health), magije (Magicka), snage (Stamina) u širokom rasponu. Shema razine mijenja status NPC-a, na primjer, može ga učiniti ratnikom ili trenerom. Ispod su sve vještine, možete promijeniti njihove vrijednosti

f) Kartica FACTIONS sadrži Crime Factions (određuje glavnu pripadnost NPC-a određenoj frakciji prema vrsti aktivnosti u igri, lokaciji), Faction Joined određuje dodatne frakcije NPC-a (profesija, stanovanje itd.) - ovdje možete može dodati frakcije braka i suputnika (uz korištenje ADD s popisa frakcija - CurrentFollowerFaction / PlayerFaction / PlayerFollowerFaction / PotentialFollowerFaction), itd.

G) Kartica INVENTAR sadrži funkcije za mijenjanje glavne odjeće (Outfit Defolt) i odjeće u kojoj NPC spava (Outfit Sleep). Odjeća se može zamijeniti s predloženog popisa ili ukloniti (Ništa). Funkcija ID predmeta dodaje i uklanja inventar (ADD-DELETE); možete dodati i predmete iz same igre i iz modova dodanih uređivaču. Oklopi, oružje, hrana, ključevi, knjige i još mnogo toga... Popis je dugačak. Za modove je preporučljivo znati točan naziv kako biste ga pronašli na popisu

h) Kartica SPELLS sadrži Spell ID, ovdje dodajemo talente čarobnjaštva.
i) Kartica POGODNOSTI sadrži ID pogodnosti, dodaje mnoge pogodnosti.

Kraj uređivanja:
- Sada kada ste kreirali svog NPC-a, spremite ga. Preporučljivo je koristiti funkciju SAVE To BSA, označite okvir (na dnu uređivača). Ova funkcija spremanja jednostavno mijenja NPC, umjesto da stvara novog, kao funkcija SPREMI kao NOV NPC
- Dakle, kliknite CREATE MOD (na dnu editora), odredite put spremanja. Staza spremanja mora biti potpuno uključena engleski, inače će doći do neuspjeha spremanja. Na primjer, C/Program Files/My Mods (možete stvoriti takvu mapu za modove). Ili odmah spremite u DATA in igra Skyrim. Svejedno, morat ćete prebaciti svoj mod u DATA u igri Skyrim da bi radio i aktivirati ga u pokretaču, kao i sve modove. Možete koristiti, na primjer, program Snip za povezivanje nekoliko modova u jedan, ali zasebni mod za svaki NPC je funkcionalniji, ima manje kvarova i praktičnije je urediti ili onemogućiti određeni u slučaju problema s to. Naravno, preporučljivo je ne ulaziti u korov, zanositi se uređivanjem NPC-a, a da niste napredni u tome kako igra radi. Samo glavne nijanse. Ako imate nedoumica oko nekih postavki NPC-a koji se stvara, uvijek se možete rukovoditi postavkama zadanog NPC-a u samom uređivaču. Bilo bi idealno da se kreirani modovi pokreću zajedno s pokretanjem igre, ali to nije bitno i tako sve funkcionira.

Glavni cilj ovog moda je značajno poboljšati umjetnu inteligenciju prijateljskih NPC-ova tako da počnu reagirati i ponašati se kao stvarni ljudi, čime se poboljšava uranjanje u atmosferu igre. Mod će uvelike preraditi inteligenciju NPC-a koji su u "standardnom stanju" i "borbenom stanju". "Stanje alarma" ostalo je nedirnuto.

  • Standardno stanje - NPC nije svjestan prisutnosti neprijatelja
  • Stanje borbe - NPC je otkrio neprijatelja
  • Stanje alarma - NPC je svjestan prisutnosti neprijatelja, ali ga nije otkrio

Borbeno stanje

Ovo je prvi mod koji toliko mijenja inteligenciju NPC-a kada su u borbi.

Instinkt preživljavanja

Gotovo svi likovi u Skyrimu moći će procijeniti opasnost i na odgovarajući način odgovoriti na prijetnje. Na primjer, ako je NPC napadnut i on shvati da nema šanse pobijediti u borbi, pobjeći će na sigurno mjesto.

Kako bi se utvrdilo ima li NPC šanse za pobjedu, koriste se 4 parametra:

  • NPC razina
  • NPC zdravlje
  • Phys. i mađioničar NPC zaštita
  • Razina protivnika

Sigurno mjesto bira se nasumično, a broj takvih mjesta ovisi o veličini grada u kojem NPC živi. Takva mjesta mogu biti: NPC kuća, hram, Jarlov dvorac, rudnik, kasarna itd.

Osnovna pravila

  • Ako je NPC napadnut od strane neprijatelja čija je razina 10+ viša, on će pobjeći
  • Ako je zdravlje NPC-a ispod određene vrijednosti, on će pobjeći. Prag: 50, 40, 30 i 20% - ovisi o opremi NPC-a, ako nosi teški oklop i štit, tada će pobjeći tek kada dosegne 20% zdravlja.

Bilješka:

  • Ako je NPC vaš suputnik, on neće koristiti svoj instinkt preživljavanja
  • Samo prijateljski nastrojeni NPC i neutralci (stanovnici grada) će koristiti instinkt preživljavanja
  • NPC može procijeniti razinu opasnosti čak i od protivnika koje su dodali drugi dodaci
  • NPC-ovi koje su dodali drugi dodaci također će koristiti instinkt preživljavanja

Posebna pravila

Povrh osnovnih pravila postoje posebna koja ovise o osobnosti NPC-a i njihovom društvenom rangu. Ova pravila imaju prednost pred glavnim.

civil: NPC-i u ovoj kategoriji nikada neće pokušati uzvratiti kada budu napadnuti. Ako budu napadnuti, pokušat će upozoriti čuvare. NPC spada u ovu kategoriju ako odgovori na sljedeće. pravila:

  • Maks. razina manja od 10
  • Nema oklopa
  • Nenaoružan (bodež se ne računa)

Stratezi: NPC-ovi iz ove kategorije započet će taktičko povlačenje unutar nekoliko sekundi nakon što izgube pola svog zdravlja. Dok se povlače, pokušat će se izliječiti i osvježiti svoje obrambene čarolije. Nakon što se oporave, vraćaju se da nastave borbu. NPC-ovi koji odgovaraju sljedećem spadaju u ovu kategoriju. zahtjevi:

  • Član kolegija Winterholda
  • Količina mane je veća od 63

Oprezno: NPC u ovoj kategoriji će pobjeći ako ih napadnu "neobični" protivnici, čak i ako su na višoj razini. Također, ovi likovi će bježati od protivnika čiji je level 5+ viši od njihovog (umjesto 10). Primjeri "neobičnih" stvorenja: zmaj, div, divovski pauk, mamut. NPC-i koji odgovore na sljedeće smatraju se opreznima. zahtjevi:

  • Član Udruženja lopova
  • Član mračnog bratstva
  • Nosi odjeću i ne poznaje zaštitne čarolije

Neustrašiv: NPC iz ove kategorije nikada neće napustiti bitku, bez obzira na snagu neprijatelja. NPC-ovi koji ispunjavaju jedno od sljedećeg smatraju se neustrašivima. zahtjevi:

  • Uskrsnuo
  • Pod utjecajem čarolije ludila
  • Član ceha ashaba
  • Član Carske legije
  • Član Stormcloaka

Khajiitski trgovci: Za razliku od drugih NPC-ova u Skyrimu, trgovci Khajiitima ostat će izvan grada kada odluče pobjeći. Ako su u blizini grada, skrivat će se unutar stražarnica, gradskih zidina ili rudnika. Ako pokušaju pobjeći dok su na putu do sljedećeg trgovačkog mjesta, pobjeći će u tom smjeru.

Sredstva za spavanje: Među stanovnicima Skyrima također će biti vampira/ostavljenih, ako nisu napali Dragonborn i njihovo vrijeme još nije došlo, izgledat će kao obični građani.

Stil borbe

Ratnik

Građani klasificirani kao ratnici dobili su obrambeni stil borbe. Tijekom borbe s neprijateljem oslanjaju se na protunapade. Većinu vremena takvi će se NPC-ovi braniti, a čim se neprijatelj malo trgne, odmah će krenuti u napad.

Čarobnjak i lopov (strijelac)

Magovi i strijelci će napustiti borbu što je prije moguće. Pokušat će održati distancu i neće sustići suparnika.

Standardno stanje

Ljudsko ponašanje

U zatvorenim prostorima, inteligencija svakog NPC-a bila je prilagođena prema njihovoj osobnoj povijesti, društvenom rangu, osobnosti itd.

Osnovni obrasci ponašanja (za sve NPC)

NPC će jesti 2 do 3 puta dnevno i spavati najmanje 6 sati dnevno. Vrijeme spavanja i obroka varira ovisno o određenom NPC-u. Primjeri rutine:

  • Odlazak u krevet: od 21 do 3 ujutro
  • Uspon: od 5 do 9 sati

Specifično ponašanje

Ovisno o NPC-ovom društvenom rangu, osobnosti, mjestu rada i odnosima, oni će izvoditi jedinstvene radnje. Evo nekih od njih:

Lovci: Lovit će životinje po svom gradu. Vrijeme za lov je jutro, 3 puta tjedno, NPC će patrolirati teritorijem i, ako se otkrije životinja, pokušat će je ubiti. Ako uspije, otopit će žrtvu Čim lovac dobije dovoljno hrane, prestat će loviti.

Svećenici Kynaretha: Svećenici će se moliti svojoj božici nekoliko puta dnevno. Također će nekoliko puta dnevno čitati molitve zajedno s vjernicima. Kad će imati slobodno vrijeme— očistit će hram i liječiti ranjenike. Ponekad će otići na tržnicu.

Svećenici Arkaya: Kao i prethodni, molit će se nekoliko puta dnevno pred oltarom. Oni će također očistiti hram i čuvati grobove.

Skitnice: Neki NPC će šetati svojim gradom/selom:

  • Uživanje u pogledu na krajolike
  • Da dođem u drugi grad ili selo
  • Skupljajte sastojke za alkemiju

Romantičari: Neki parovi povremeno će se sastajati u nenaseljenim dijelovima grada.

Vozači: NPC će koristiti konje kako bi došli do udaljenih gradova.

Mačevalci: NPC koji koriste mač trenirat će svoje vještine, neki sami, neki s lutkom, a neki s partnerom.

Sluge: Sluge će kuhati hranu, čistiti kuće, cijepati drva. Ujutro idite na tržnicu po namirnice.

Drvosječe: Nacijepat će drva, odnijeti ih kućama i ponekad popraviti ograde

Poljoprivrednici: Poljoprivrednici će svaki dan raditi na poljima. Ako poljoprivrednik ima nekoliko polja, svaki dan će odabrati jedno nasumično. Ako ima kokoši, hranit će ih svakodnevno, ako ima krave, napojit će ih.

Prosjaci: Prosjaci će većinu vremena provesti proseći na tržnici

Slobodno vrijeme

Svaki NPC ima slobodno vrijeme, a što raditi sa sobom u to vrijeme ovisi o slučaju:

  • Ići u kupovinu
  • Molite se u hramovima
  • Piti u konobi
  • Opustite se kod kuće
  • Idi na groblje

Poboljšana društvena interakcija

Nasumični razgovori: Kako bi poboljšao društvenu interakciju između NPC-ova, autor je vratio sve razgovore koji se nalaze u datotekama igre, ali iz nekog razloga nisu uključeni u izdanje. Za svaki grad/selo, broj jedinstvenih razgovora je povećan za otprilike 2 puta.

Obitelj: Najmanje jednom dnevno članovi iste obitelji sastaju se za ručkom, osim onih koji žive u različitim gradovima.

Ovisnost o ponašanju NPC-a: Neki NPC će reagirati na radnje drugih NPC. Na primjer, ako netko umre na nekom javnom događaju, okolni NPC će reagirati na to.

Čestitamo NPC: Smanjena je vjerojatnost da će se NPC uključiti u dijalog s vama, s izuzetkom onih NPC-a kojima je to dio posla ili hobija. U praksi, samo će trgovci, prosjaci i izaslanici redovito voditi dijalog s vama.

Dodatna napomena:

Ove se značajke odnose na sve čuvare iz bilo kojeg grada/sela i bilo kojeg službenog DLC-a.

Utjecaj vremenskih prilika

U Skyrimu je vrijeme podijeljeno u 4 kategorije:

  • prijatno
  • Jasan
  • kišovito
  • Snježnaja

NPC će prilagoditi svoje aktivnosti trenutnom vremenu

Sakrij u korice: Ako pada kiša ili snijeg, NPC će prestati obavljati svoj posao svježeg zraka, ako ne mogu nastaviti raditi pod zaštitom.

Idi kući: Ova je funkcija dizajnirana za razne dodatke koji dodaju nove NPC-ove. Za lošeg vremena otići će svojoj kući.

NPC sa sljedećim profesijama neće koristiti ovu značajku:

  • Rudari
  • Drvosječe
  • Kovači
  • Prijevoznici
  • Kuriri

Ponašanje davatelja zadataka

Nakon što vam NPC da zadatak, on će nastaviti živjeti (?). Ovo se trenutno odnosi na sljedeće misije:

  • zlatna pandža
  • Sve misije od suputnika
  • Čudo prirode

Razno

Radno vrijeme trgovina:

Tržište: 6 do 17 sati (zatvoreno za vrijeme snježnog ili kišnog vremena)

Pijani lovac: od 8 ujutro do ponoći.

Roba široke potrošnje: od 8 do 20 sati

Ljekarnik: od 8 do 20 sati

Kovački: od 6 do 18 sati (ako radi na otvorenom), inače od 8 do 20 sati

Heimskr: Umjesto da vas živcira od 5 do 20 sati, Heimskr će vas živcirati od 14 do 18 sati.

Zahtjevi

Montaža: Postavite esp datoteku iz mape Main u mapu Data

Zakrpe kompatibilnosti

Sve zakrpe su u arhivi s modom

Verzija 0.4.0.1

  • Dodana podrška za Hearthfires
  • Instinkt preživljavanja više ne koriste NPC-i koji mogu biti suputnici
  • NPC-ovi na koje utječe mod sada će koristiti kopije vanilla čarolija kako bi izbjegli probleme s modovima koji mijenjaju vanilla čarolije
  • Ispravljena hrpa grešaka s NPC navigacijom u kućama
  • Inteligencija mnogih NPC-a je ponovno napisana
  • Ispravljeno je mnogo grešaka
  • Ažurirane zakrpe kompatibilnosti

Verzija 0.3.5.1a

  • Inteligencija nekih NPC-a je prerađena
  • Ispravljena greška s izbornikom
  • Značajka "Osnovni modeli ponašanja" dodana je za NPC u: Windhelm, Anga Village, Hlaalu Farm, Katla Farm, Brandy Mug Farm, Scarlet Wave. To znači da će NPC na ovim mjestima sada spavati najmanje 6 sati dnevno. S tim u vezi, u kućice na spomenutim lokacijama dodani su i novi kreveti, kako bi svi imali gdje spavati.
  • Dodan je novi izbornik za omogućavanje, onemogućavanje i ažuriranje moda
  • Sada možete onemogućiti vremenske efekte građanima Whiteruna
  • Ažurirane zakrpe kompatibilnosti

Verzija 0.3.2.3

  • Ništa zanimljivo, samo popravke

Verzija 0.3.2.2

  • Poboljšana inteligencija stanovnika Black Forda, Riverwooda, Windhelma i Roriksteada
  • Poboljšana inteligencija nekih NPC-ova
  • Ispravljene greške s nekim zadacima

Verzija 0.3

  • Dodana Lite verzija moda (arhiva sada sadrži FULL i Lite) Lite verzija ima sve glavne funkcije puna verzija i potpuno je kompatibilan sa svim modovima.
  • AI prilikom susreta s jahačima je prerađen, jahači više neće zaglaviti i teleportirati se sa svojih konja u taverne
  • Dodati. datoteke su sada arhivirane u BSA
  • Logo (autor Kudix) dodan u MCM meni

Verzija 0.2.9.1

  • Inteligencija jahača i njihovih konja je prerađena. Konji više neće loviti svoje jahače ako ih ne koriste.
  • Popravite "Instinkt preživljavanja" koji nisu koristili neki NPC-ovi
  • Funkcije Survival Instinct i Home su poboljšane
  • Dodana zakrpa kompatibilnosti za Moonpath u Elsweyr

Verzija 0.2.8

  • Preradio inteligenciju građana Falkreatha
  • Funkcija "dom" je poboljšana, beskućnici NPC će se ponašati realističnije u konobi
  • Prerađena i poboljšana inteligencija građana: Rorikstead, Whiterun, Riverwood, Black Ford
  • Poboljšana je inteligencija bardova: sada ako uđete u krčmu i tamo je bard, on će početi pjevati, ali samo od 19:00 do 23:30
  • Riješen je problem u kojem bi NPC ponekad nepravilno sjedili na barskim stolicama
  • Poboljšana kompatibilnost
  • Ažurirane zakrpe kompatibilnosti

Verzija 0.2.5.1

Ažurirana zakrpa kompatibilnosti s CRF-om

Verzija 0.2.5

Možda će vam brisanje spremanja pomoći, ali to nije činjenica. Ako stvarno želite ažurirati, onda je najsigurniji način koristiti novo spremanje.

Optimizacija performansi:

Sada dodatak neće povećati vrijeme učitavanja

Poboljšanja kompatibilnosti:

Neke funkcije dodatka implementirane su drugačije, kao rezultat toga, s mnogim modovima nije bilo potrebe za korištenjem "ispravnog" reda čekanja za učitavanje u pokretaču

Ažurirane zakrpe kompatibilnosti za RRR, OCS i CRF

Mnogi ispravci malih grešaka

Poboljšana inteligencija građana u Whiterunu, Roriksteadu i Riverwoodu

poboljšanja:

Sada dodatak ima svoj vlastiti MCM izbornik u kojem ga možete omogućiti, onemogućiti, ažurirati i također konfigurirati neke značajke: na primjer, onemogućiti utjecaj vremena na ponašanje NPC-a

Sada će dodatak raditi 100% čak i ako ga ne instalirate na novo spremanje. Ovo se odnosi samo na prvu instalaciju; ne preporučuje se ažuriranje dodatka na staroj spremi!

Verzija 0.2.4

  • Inteligencija građana koji žive u: Black Brod, Lorey Farm, Half-Moon Sawmill je prerađena
  • Poboljšana inteligencija građana Whiteruna i Riverwooda
  • Poboljšana funkcija "Go Home". Sada lik neće ići u svoj grad ako se nalazi daleko, a vani pada kiša ili snijeg
  • Poboljšana kompatibilnost s drugim dodacima
  • Popravci za neke misije
  • Ostali manji popravci

Verzija 0.2.3

  • Inteligencija građana Roriksteada potpuno je redizajnirana. Autor je obnovio 10 nasumičnih dijaloga (koji su bili u igri, ali su iz nekog razloga bili onemogućeni), a također je dodao nekoliko novih zgrada u grad kako ne bi bio tako prazan.
  • Imperijalci i zatvorenici Stormcloaka: Stražari će sada biti poslani u zatvor Solitude. Zatvorenici neće moći napadati ako im ruke nisu vezane. Ako se približite konvoju, dobit ćete upozorenje, a ako ne odete u roku od 10 sekundi. - stražari će vas napasti. Iste promjene utjecale su i na Thalmor i na zatvorenike.
  • Imperial Intelligence/Stormcloak Intelligence: riješeni su problemi zbog kojih su se mogli zamrznuti na mjestu. Sada će krenuti u najbliži kamp.
  • Sada ako napadnete kurira, on će vam odgovoriti
  • Inteligencija saveza lopova je poboljšana. Sada će napraviti kompetentnije zasjede
  • Sada, nakon napada zmaja, farmeri neće samo stajati u taverni, već će komunicirati s njom
  • Ispravljena je greška zbog koje bi se neki putnici iz Thalmora smrzavali na mjestu. Sada će otići do veleposlanstva Thalmora
  • Ispravljena je greška zbog koje bi se neki putnici Empirea smrzavali na mjestu. sada će otići u najbliži grad koji im pripada
  • Stormcloak Travelers - iste promjene

Verzija 0.2.1

  • Od 8 do 20 sati NPC neće zaključavati vrata svojih kuća. Ako u to vrijeme NPC dođe kući i pronađe vas tamo, zamolit će vas da napustite njegov dom. Od 22 do 8 ujutro NPC će zaključati vrata svojih kuća.
  • Sada možete izazvati Utgerd ako je izvan krčme
  • Inteligencija likova koji posjeduju Whiterun je prerađena
  • Inteligencija Guya i Farengara je prerađena, mijenjat će se ovisno o tome tko posjeduje Whiterun
  • Poboljšana inteligencija mnogih drugih NPC-ova
  • Poboljšana kompatibilnost s drugim modovima

Verzija 0.2.0.7

  • Ennodius Papias se više neće vratiti kući
  • Ispravljena je pogreška u kojoj su se neki NPC teleportirali u kobilu koja skače
  • Ispravljena je greška u kojoj su neki NPC spavali
  • Poboljšana inteligencija Nazima, Alema, Lilith i Jenasse
  • Ako koristite CRF tada će likovi iz prethodnog paragrafa koristiti CRF inteligenciju
  • Ažurirane zakrpe kompatibilnosti CRF, ELE, ELFX i OCS
  • Poboljšan instinkt preživljavanja Tolfdira, Faralde i Arniela
  • Uklonjena 2 dodatka. čuvar iz konjušnica Whiterun koje su dodane ranije
  • Tijekom potrage Bitka kod Whiteruna, likovi: Hrongar, Jenassa, Vignar, Brill i Sinmir skrivat će se u svojim kućama
  • Mnogi ispravci grešaka s misijama

Verzija 0.2.0.5b

  • Saadia više neće reći "Da, mama" ako joj mama nije u blizini
  • Dodana podrška za upravitelje modova

Verzija 0.2.0.5

  • Gostionice vas više neće pozdravljati ako spavaju
  • Tijekom oluje, Aranea Ienith ostat će u blizini statue Azure
  • Poboljšana kompatibilnost s potragom "Prije oluje"
  • Poboljšana kompatibilnost s potragom "Nestala osoba"

Verzija 0.2.0.4

  • Inteligencija Tilme Tired u misiji "C04JorrvaskrCommotion" je poboljšana
  • Poboljšana inteligencija Svena i Hilde kako ne bi zaglavili
  • Tijekom potrage "Vječni počinak", Hroggar će biti neustrašiv ako odluči napasti igrača
  • Tijekom potrage "Kill Hern", ako počnete napadati Hern, Hern će pomoći svom mužu. Ako joj zdravlje padne ispod 30%, molit će za milost.
  • Ako Alva odluči pobjeći, sakrit će se u Movartovoj jazbini

Verzija 0.2.0.3

  • Mod je sada potpuno kompatibilan s Master of Disguise - Immersive Disguises za Skyrim
  • Poboljšana kompatibilnost s modovima koji dodaju nove kuće u blizini farme Pilagio
  • Poboljšan AI Olfina Greymanea kada Stormcloaks kontroliraju Whiterun
  • Dorthy i Sigrid sada su dalje od mjesta susreta Gerdura i Hoda
  • Inteligencija NPC-ova u potrazi "C04JorrvaskrCommotion" imala je niži prioritet, to je sada popravljeno i ne bi trebalo biti problema

"Dame i gospodo! Došavši na ovu stranicu, svjedoci ste ranog izdanja moda "Živi NPC"! "Zašto rano?" Ali zato što je glasovna baza moda još uvijek nedovršena svi glasovi su izraženi). Međutim, postupno će se nadopunjavati, stoga pratite ažuriranja o modu. Uživajte u igri :)"

Svi se sjećamo da su u TES 4 Oblivion i TES 3 Morrowind NPC-i mogli prići jedni drugima i započeti kratak razgovor, pitajući ga "Kako si?" ili pričanjem fascinantne priče (O muljnim rakovima, na primjer). U Skyrimu je slična funkcija prisutna, ali se igra prilično primitivno: određeni nps mogu samo voditi
određeni dijalozi (npr. Nazim može samo pitati Izoldu koliko često mora ići na tržnicu); a kada se ti dijalozi ponavljaju više puta, rezultat je nekakav apsurd. Odlučili smo unijeti život u "mrtvi" svijet Skyrima, dajući likovima Skyrima priliku da komuniciraju jedni s drugima u većini različite teme! Mod utječe na cijeli Skyrim (dijalozi će se igrati gdje god postoje NPC-ovi). Sam mod je pozadina: nije usmjeren na to da vas natjera da sjedite i slušate svaki dijalog (iako vam to nitko ne brani), već na eliminaciju opresivne tišine u gusto (i ne baš) naseljenim mjestima, poboljšavajući cjelokupnu igru atmosfera i sam mod “revitalizirati” stanovnike sjeverne provincije Tamriel. Mehanika moda temelji se na nasumičnim reprodukcijama pojedinačnih mini-scena u kojima NPC komuniciraju o različitim temama ovisno o dijalogu. Mod se odnosi na gotovo sve NPC-ove u provinciji (isključujući razne epizodne likove).

Koji su dijalozi trenutno u modi:
1) Čuvar i građanin
2) Standardni dijalozi
3) Grupni dijalozi
4) Glasine
5) Dva čuvara
6) Sobarica i gost konobe
7) Prodavač i kupac
8) NPC poznanstvo (uspješno)
9) NPC poznanstvo (neuspješno)
10) Neprijateljski dijalozi
11) Prijateljski dijalozi

Montaža:
a) Za one koji nikad nisu instalirali nijednu verziju moda: ispustite datoteke iz mape Update archive (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) u mapu Data igre, a zatim aktivirajte mod u pokretaču.

B) Za one koji imaju jednu od verzija moda:
1) Onemogućite mod u pokretaču
2) Idite na igru ​​i kreirajte čisti spasiti
3) Izbrišite sljedeće datoteke i mape: RandomnDialogue.esp i RandomnDialogue.esp, koji se nalazi na putanji Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
4) Postavite datoteke iz nove arhive (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) u mapu Podaci.
5) Aktivirajte mod u pokretaču
6) Igrajte se!

C) Prilikom ažuriranja glasovne baze podataka:
1) Obrišite mapu:RandomnDialogue.esp, koja se nalazi na putanji Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
2) Instalirajte mapu RandomnDialogue.esp na stazu Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp iz arhive

Zahtjevi:
- Skyrim 1.9.32.0.8
ILI
- Skyrim SE

p.s. Ovim ranim izdanjem želim privući tim ljudi koji se bave glasovnom glumom za modifikacije za Skyrim.

Udio: