Metro last light redux prolaz. Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light

Sparta

Nakon dinamičnog uvodnog videa, nalazite se u mirnom okruženju bunkera D3 (u podnožju Sparte). Nakon što prođete kroz nekoliko hodnika i slušate smiješne dijaloge, dolazite do oružarnice, gdje dobivate razne potrošne materijale, patrone (lokalna valuta) i oružje. Možete birati između tri od šest "puški" - birajte prema svom ukusu. Vrijeme je da odemo na prvi zadatak kod mlinara.

Pepeo.

Kada stignete na odredišnu stanicu, idite lijevo. Iza vrata je stubište, popnite se njime i izađite na površinu. Anna će vas pozvati da se popnete još više, ali nemojte žuriti - na kraju tunela iza mreže pronaći ćete leš s patronama. Nakon što stavite gas masku i pokupite svoj prvi plijen, idite gore. Vaš pratilac će zauzeti poziciju, a vi ćete morati ići duboko u lokaciju. Nakon što ubijete nekoliko čudovišta, idite uz lijevak i ravno naprijed.

Ne zaboravite pretražiti leševe! U najbližem ćete pronaći filtar za zamjenu onog koji je već pri kraju. Imajte na umu da je vrijeme koje provodite na otvorenom ograničeno i izravno ovisi o broju filtera kojima ste se opskrbili.

Hodajući još malo naprijed, susrest ćete malu crnu. Morate ga loviti i uhvatiti, završavajući poglavlje.

Pavao.

Sada morate izaći iz zatočeništva, pratiti svog novog "crvenog" prijatelja u kanal za smeće. Nakon nekoliko zavoja, nakon što ste pričekali da se dizalo digne, trčite duž pokretne sjene do suprotnog kraja velike prostorije. Dajte prijatelju vožnju po stepenicama - on će vam ih spustiti, slijedite ga gore. Puzite za satelitom, nakon čega ćete se morati prišuljati fašistu koji se nalazi s desne strane na upravljačkoj ploči. Mora se omamiti ili ubiti nožem. Spustite ručicu i idite gore, ne zaboravite odvrnuti žarulje. Pričekajte da Pavel ugasi svjetla; nemojte hodati u osvijetljenim područjima. Popnite se na sljedeću razinu, eliminirajte sljedećeg policajca na putu i popnite se u cijev. Dok se probijate kroz njega, ne zaboravite izvaditi noževe za bacanje iz leša ispod. Ponovno idite gore, pritisnite zeleni gumb da pozovete osiguranje. Nakon što ste se obračunali s nadolazećim fašistom, pritisnite polugu. Vaša podrška i podrška Pavel će vam baciti pušku. Pažljivo se krećite naprijed kroz kanalizaciju, eliminirajući male skupine neprijatelja. Pomozite Pavelu da otvori prolaz.

Reich.

Misija je bijeg. Sve što trebate je pobjeći s Pavelom čim gomila fašista koja vas okružuje sazna za vaš nestanak. Budite oprezni, morate napraviti uspješan skok.

Rastanak.

Nakon što prođete još malo novim tunelom, doći ćete do slijepe ulice iz koje viri cijev. Odvedite Pavela gore, nažalost tamo će ga uhvatiti. Sakrij i ugasi svjetiljku. Činjenica je da je u većini misija u kojima su vam neprijatelji ljudi puno lakše i učinkovitije tiho očistiti lokacije. Da biste to učinili, morate zapamtiti nekoliko jednostavna pravila. Prvo, računalni protivnici imaju vrlo loš vid u mraku, tako da su glavna meta za vaše udarce različiti izvori svjetlosti. Drugo, oni uopće nisu zabrinuti za svoje nestale drugove, osim ako ih naravno niste nokautirali pred njihovim očima. I treće, ako između vas i neprijatelja nema jakog svjetla, a on nije okrenut prema vama, šansa da će primijetiti kako mu se približavate je zanemariva.
Koristeći gore navedene principe, očistite zgradu. Vaš cilj su vrata na vrhu iza kojih vas čeka još jedna ventilacija.

Kamp.

Puzi natrag i skoči dolje. Došavši do velike sobe s fašistima, pažljivo se popnite na kat i nakon čekanja pravog trenutka ugasite svjetla u cijeloj sobi na terminalu s lijeve strane. Nakon toga pažljivo očistite sobu prema standardnoj shemi. Najbolji način prošeći kroz ovu sobu - na drugom katu. Iz sobe s fašistom koji moli da ga ne diramo (usput, ne zaboravite mu uzeti snajper), penjemo se kroz rupu u zidu u sljedeću sobu. Nakon što smo uklonili nekoliko neprijatelja, dolazimo do sobe s generatorom. Ovdje nas čeka grupa fašista koji mogu pozvati pojačanje. Da vas ne bi primijetili, ugasite svjetlo lijevo od ulaza u sobu. U sobi je još nekoliko fašista. Nastavite po starom principu. Ovdje će vrlo dobro doći snajperska puška, uz pomoć koje je vrlo zgodno ukloniti žarulje na bilo kojoj udaljenosti, stvarajući tamu koja nam odgovara. Napustite sobu, skočite u vodu.

Na početku ovog hodnika nemojte stati na žicu. Usput, mogu se neutralizirati rezanjem užeta. Dođite do stratišta, eliminirajte dvojicu krvnika i prerežite uže na kojem je Pavel obješen. Zatim ga slijedite.

Baklja.

Idi s Pavelom, slijedi njegove upute. Glavni neprijatelji na ovoj razini pojavit će se u dizalu - pauci. Ubijte ih svjetiljkom svjetiljkom. Krećite se hodnikom, nastavite ubijati pauke, oni imaju slabu točku - trbuh. Pavel će vas voditi kroz tunele, objašnjavajući kako doći do ovog ili onog dijela. Zatim će napraviti baklju i okrenuti desno. Pažljivo ga slijedite i pauci vam neće moći dotrčati. Kada udarite u vrata, slijedite žice s desne strane da napunite električnu bravu. Na putu vas čeka opasnost u obliku istih pauka. Najbolja taktika je ugurati se u uske prolaze, osvijetliti svjetiljkom i završiti u trbuh. Nakon što napunite kontrolnu ploču, prošećite još malo i ponovno se susrećete sa suputnikom.

Paul vas ponovno vodi i pokazuje vam što i gdje trebate činiti. U određenom trenutku on će vas poslati da razgledate, au susjednoj sobi ćete pronaći sačmaricu i napasti će vas čudovište. Vratite se Paulu i ponovno ga slijedite. Otvori vrata aviona. Dok proučavate avion, gledajte početni zaslon, a zatim pomozite Pavelu, koji se s ovog mjesta osjećao potpuno loše. Doći će do još jednog okršaja s čudovištem na ulici, nakon čega će vas Pavel odvesti dalje. Filteri i drugi korisni predmeti mogu se naći u zgradama. Nešto kasnije krenut će valovi s hordama čudovišta čuvara. Oni su efektivno ubijeni u glavu. Popnite se kroz prozor u podzemnoj željeznici, spustite se niz stepenice pokretnih stepenica i pucajte natrag dok vam se vrata ne otvore.

Korbut.

Razgledajte grad, slušajte dijaloge lokalnih stanovnika (promiče dobar završetak igre), pročitajte bilješku i idite u trgovinu (obratite pozornost na odjeljak "podešavanje"). U kazalištu ćete se susresti s Pavelom, a zatim vas čeka dugi niz scenskih priča zbog kojih ćete ponovno morati pobjeći iz zatvora. Nakon što ste dobili slobodu, popnite se u ventilaciju i puzite kroz nju do izlaza.

Revolucija.

Nakon što ste primili svoje oružje natrag i pregledali preostale ladice smočnice, ponovno se nalazite u "stealth misiji", gdje trebate tiho i precizno uništiti (ili još bolje, zaglaviti) nadmoćne neprijateljske snage. Imajte na umu da se kroz mnoge prostorije, osobito velike, može proći, a da uopće ne dođete u sukob s lokalnim stanovništvom. Ako se izgubite, pogledajte kompas. Kada dođete do sobe u kojoj se održava sastanak, otpuzajte udesno i popnite se blizu terminala koji gasi svjetla.

Odozgo će cijela soba biti vidljiva. Također obratite pozornost na potopljeni prostor ispod poda, tamo ćete pronaći nekoliko filtera. Izlaz iz sobe na katu kroz ventilator koji ne radi. Bit ćete odvedeni u skladište. Prilično ga je lako prevladati po cijenu eliminacije nekoliko neprijatelja. Nakon toga idete na kraj sobe. Možete se sakriti od odreda koji napuštaju vrata iza smeća nasred hodnika. Popnite se kroz prolaz obrastao paučinom, tu poglavlje završava.

Regina.

U ovoj misiji na raspolaganju vam je vagon Regina. Dok se krećete, naići ćete na sobe u koje ne morate ulaziti ako imate dovoljno zaliha. Idite naprijed dok ne naiđete na prepreku. Otvorite vrata pomoću poluge. Iza njih vidjet ćete strelicu ceste koja se može prevesti. Idemo lijevo pa desno. Bit će teška bitka s gomilom čudovišta. Najlakše ih je ubiti pištoljem u glavu ili sačmaricom. Gurnite automobil koji blokira prolaz uz pomoć "Regine", krećite se duž tračnica, pucajući natrag od vala mutanata. Kada se auto sudari, pomaknite strelicu ulijevo i ručnim kolima probijte drvene podove.

Razbojnici.

Naći ćete se u mirnoj mini-lokaciji s trgovinom. Od vas će se tražiti da raščistite bandite dalje niz cestu. To je najbolje učiniti s oružjem s optičkim nišanom. Kad sretnete vezanog tipa, odvežite ga, on će ukloniti prepreku i možete nastaviti svojim putem. Tada ćete doći u slijepu ulicu - razbojničku ispostavu. Očistite zgradu, na kraju hodnika pronađite prekidač koji otvara put dalje. Sljedeća račva je još jedan okršaj. Usmjerite kolica udesno i udarite u prepreku. Nažalost, Regina će se slomiti, ali ti ćeš već biti tamo. Pozovi brod, ali morat će pričekati. U međuvremenu, čudovišta će ispuzati odasvud, nećete ih moći ubiti s mjesta, stoga manevrirajte. Skočite na brod koji je stigao, čudovišta vas više neće sustići.

Tamne vode. Venecija.

Vodeno putovanje počinje s novi valčudovišta, ovaj put škampi. Općenito, ne bi trebalo biti problema; iako su uporni, "grizu" prilično slabo. Po dolasku u Veneciju, uputite se u bordel kako biste prisluškivali razgovor. Slijedite "crvene", probijte se kroz mračno skladište (gotovo sve bandite možete izbjeći skrivanjem u sporednim ulicama i gašenjem svjetla, ali neke ćete ipak morati eliminirati). Nakon scene, slijedite ribara do površine.

Zalazak sunca.

Kad se izdignete na površinu, nemojte zaboraviti plinsku masku, ne ulazite u vodu i pazite da ne stanete na spojne žice. Idite do aviona po limenke goriva. Možete jednostavno pobjeći od čudovišta skrivajući se u zatvorenom prostoru. Povratak na prijelaz, promjena goriva, aktiviranje trajekta. Dok splav pluta, trčite i pucajte, a zatim plivajte na drugu stranu.

Noć.

U ruševinama ćete pronaći uređaj za noćno gledanje, ali budite oprezni: ovdje ima mnogo žica. Kad dođete do crkve, tamo vas čeka mini-gazda, golemi škamp. Obavezno trčite u krug od njega, bacajte granate i nikako ne štedite olovo. Kad on završi, bit će vam dopušten ulazak u crkvu, gdje možete obnoviti svoje zalihe.

Katakombe.

Nakon scene siđite u crkvene katakombe. Probijte se kroz hodnike. Gdje svjetiljka ne radi, koristite upaljač. Ubijte val čudovišta i okrenite mehanizam drvene poluge. Nakon par hodnika i još jedne porcije čudovišta, aktivirajte novi drveni mehanizam, ali ovaj put ćete morati pričekati aktivaciju i preživjeti pod pristojnim valom mutanata. Nakon lifta naći ćete se u sobi sa stupovima i čudovištem koje se trza i pokušava vas ubiti. Morate se pobrinuti da uništi sve objekte koji se mogu uništiti, što će vam otvoriti novi prolaz. U susjednoj sobi učinite isto, ali na kraju ubijte "nosoroga". Soba će početi poplaviti i bit ćete uvučeni u vrtlog.

Infekcija.

Imate novu "stealth misiju", koja se provodi prema starom principu - gašenje svjetla i izrezivanje protivnika jednog po jednog. Krećite se hodnicima, ne zaboravite na strije. Ako se izgubite, koristite kompas za navigaciju. Ova misija vam neće ponuditi nikakve inovacije ili nerješive probleme. Jedina razlika je požar koji su zapalili komunisti na kolodvoru. Mora se uzeti u obzir da je vatra izvor svjetlosti. Na kraju poglavlja morate odabrati radnju koja će odrediti kraj igre.

Karantena. Kan. Potjera.

Siđite iz bolnice, krenite hodnikom (tu se nećete moći izgubiti). Kupite sve što vam treba u trgovini i krenite na put. Prateći Khana, skočite u vodu. Vizije će početi - u njima trčimo za crnim. Zatim se vozimo u ruci s Khanom. Nakon pucanja, uskočite u vlak, krenite po njemu, uklanjajući neprijatelje dok ne dođete do crnog.

Prijelaz.

Nakon što ste izašli na ulicu s crncem, slijedite kompas, držite se zidova i dođite do zgrade. Bolje je trčati kroz čudovišta unutra i ubijati ih s prikladnih položaja, na primjer iz sobe. Uđite u vlak i hodajte uz njega. Zatim, nakon napada zmaja, naći ćete se u vodi. Iskočite, izbjegnite napade čudovišta, trčite kroz poplavljene vagone i popnite se stepenicama.

Most.

Pokušajte neopaženo proći kroz prvo veće područje ove lokacije. Čim to više nije moguće, samo trčite do pokretnih stepenica - čudovišta koja su se zaglavila će zaostati. Nemojte mijenjati taktiku ni za sljedeću zonu - trčite pokraj čudovišta do stepenica i popnite se na njih. Nećete moći dalje trčati; morat ćete se kretati pomoću sajle. Nažalost, na pola staze će vas napasti leteće čudovište, kabel će puknuti i vi ćete pasti. Prođite kroz vagon i slijedite tračnice do spremišta.

Depo.

Čudovišta su iza, a sada se opet morate boriti protiv ljudi. Prva soba ide po vanjskom perimetru gotovo bez ikakvih sudara s protivnicima. Nakon što eliminirate nekoliko neprijatelja u sobama koje podsjećaju na kuhinju, naći ćete se u velikoj mračnoj sobi u kojoj vas je vrlo teško primijetiti. Idite sobu po sobu i nakon što pogledate sljedeću scenu, ponovno ćete se naći na ulici.

Mrtav grad.

Vrlo atmosferično mjesto. Slijedite kompas, čudovišta praktički neće napadati, popnite se na krov. Zatim, spuštajući se niz zgradu, naći ćete se pod zemljom, u katakombama.

Crveni trg.

Nakon što prođete nekoliko hodnika, naći ćete se na Crvenom trgu. Idi na crnu. U velikom hodniku idite lijevo uz desni zid; nema potrebe da se spuštate u zelenu lokvu. Provlačimo se kroz ruke na bokovima (kad vidite, shvatit ćete). Nakon mauzoleja bit ćete okruženi. Morate odabrati udoban položaj, pucajući neprijatelje u prozore jednog po jednog. Juriš na zgradu. Na kraju ćete pronaći čuvar zaslona i izbor sudbine starog prijatelja.

Pomaknite se dublje u vrt pomoću kompasa. Kada počne borba s ogromnim medvjedom, pokušajte ga upucati u leđa (druga čudovišta će ga povremeno napadati). Kad medvjedica pobjegne u grmlje (ispostavi se da ona štiti mladunce), čudovišta će je ponovno napasti, možete je spasiti. Ulazimo stazom u zgradu.

Konačna bitka. Sve počinje običnom pucnjavom, ali onda se pojavi neprijatelj s tenkom. Da biste ga uništili, morate srušiti dijelove obojene crvenom bojom. Pokosite sljedeći val mitraljezom (čekat će vas iza utvrde). Učinkovitije je uništiti redove sa štitovima s granatama. U priči mogu postojati dva kraja - "dobar" i "loš"; ako želite postići "sretan završetak", morate slušati dijaloge, čitati bilješke i ubijati samo kada je to apsolutno neophodno tijekom cijele igre.

Originalna igra Metro 2033 završila je raketnim napadom na jazbinu "Crnaca" - možda najopasnijih mutanata u postapokaliptičnom svijetu Dmitrija Gluhovskog. Moskovski metro, dom preživjelih bombi, rastrgan je ratom bandi koji prijeti istrijebiti ljude prije nego što to učine strašni mutanti s površine. Čovječanstvo uvijek iznova ponavlja iste greške.

Sudeći po tome što je u nova igrica glavni lik je i dalje Artem, što znači da je ipak uspio nekako sići s tornja Ostankino, iako su se brojne stepenice srušile tijekom uspona.

Na samom početku igre morat ćete samo pucati u stvorenja koja su napala iz tame tunela. Zapravo, ovdje nam se pokazuje učinak koji crnci imaju na ljude - izazivaju vizije. Prije sekunde, ljudi koji su bili drugovi počeli su se međusobno ubijati. Artyom može pucati na svoje suborce koji su podlegli halucinacijama ili ne učiniti ništa, tada će scenarij jednostavno funkcionirati.

Sparta

2034 Red rendžera preuzeo je D6, staro vojno skladište. Ovdje igra počinje. Kan je probudio Artjoma. On misli da su Crni htjeli uspostaviti kontakt s Artemom. Ullman ga je poslao van, sastat ćemo se s njima kasnije. Artjom je primljen u Red rendžera, u koji je dugo želio ući. Možete pokušati nabaviti tablet sa zadacima i upaljač [M]. Zelena strelica pokazuje smjer do cilja. Ovo sada nije potrebno, ali bi moglo dobro doći u budućnosti. Nema se kamo žuriti, možete pogledati ljude, poslušati razgovore i osjetiti atmosferu. I naučite puno o svijetu igre. U oružarnici će Artem dobiti početnu opremu: plinsku masku, dva filtera za nju, pribor za prvu pomoć i nekoliko vojnih patrona. Potonji ovdje djeluju kao valuta. Upamtite: ako držite [R], to su patrone koje će se puniti, pa morate brzo pritisnuti da slučajno ne ispalite novac. pokazuje sadržaj ruksaka. Sada morate odabrati oružje. Možete nositi do tri jedinice odjednom. Ako ste unaprijed naručili igru, možete odabrati RPK - najjači mitraljez. Autor je uzeo RPK, ubojicu i ventil i na svaki je pričvrstio kolimatorski nišan, kao i produženu cijev na sačmaricu. Oružje možete testirati na streljani. Prvu lutku treba upucati u prsa, a drugu oklopljenu lutku u glavu. Ako Vas rezultati ne zadovolje, imate mogućnost odabrati drugu opremu. Također na ovom mjestu možete jasno vidjeti rad PhysX tehnologije. Možete ići dalje, kroz kuhinju. Na izlazu, Ulman i Khan već čekaju Artyoma. Vrata stanice se otvaraju, otkrivajući neobično dizalo koje se spiralno kreće unutar golemog okruglog bunara. Na vrhu je ulaz u zapovjedni centar. Mlinar je organizirao sastanak, na koji su došli svi zapovjednici odreda. Morate ući unutra nakon Khana, koji čavrlja o Crncima. Mlinar ne odobrava njegovu želju da traži s njima zajednički jezik

i izdaje nalog za njegovo privođenje. On šalje Artyoma u potragu za preživjelim Chernyjem, zajedno sa snajperisticom Annom, kćeri samog Mlinara, koja će morati ubiti čudovište. Ako malo pričekate, možete saznati da je Lesnitsky, o kojem smo čuli toliko glasina, poslan, ukrao kontejner iz laboratorija i pobjegao. Anna čeka u teretnom dizalu. Spustit će se do stanice na kojoj se nalazi monorail.

Monorail je stigao na stanicu. Dok se svjetlo ne upali, trebate koristiti svjetiljku [F]. Morate povući prekidač da otvorite vrata. Stepenice vode do kanalizacije koja je zarasla, natopljena vodom i puna štakora i paučine. Usamljeni mutant bježi dalje po tunelu, ali ako želite i imate dobru reakciju, možete ga upucati. Artyom i Anna pronalaze ljestve do površine. Morate staviti gas masku [G]. Obratite pažnju na sat na njegovoj lijevoj ruci. Oni pokazuju vrijeme trajanja filtra. Na površini su ruševine Botaničkog vrta. Puno starog željeza, smrdljive lokve, srušeni panoramski kotač. Ubrzo Anna ostavlja Artyoma samog kako bi pronašla Chernyja. Ali zasad imamo samo "sreće" s običnim Čuvarima. Ovdje ih ima tri jata. Do tog vremena, Anna se popela na vrata formirana od ruševina i pokriva Artyoma. U vijugavom prolazu nalazi se mali Crni, vjerojatno mladunče. Toliko je brz da ga je nemoguće upucati. Morat ćemo nastaviti. Unatoč svom trudu, Black ne trpi nikakvu štetu od udaraca. Artjom ga zgrabi, ali mu uspije prodrijeti u um. Video pokazuje da je beba uspjela pobjeći od eksplozije koja je ubila sve njegove rođake.

Pavao

Artyom se probudio tek kad su ga zarobili stalkeri Reicha. I također jedan mali Crni i dva Crvena koji su došli odnekud. Reich je u ratu s komunistima, ali ne i s Redom. Međutim, Artjoma odvode s njima u koncentracijski logor Reicha, gdje ih drže u zahodu zajedno s ostalima. Jedan od crvenih izviđača je ubijen, ali zajedno s drugim, Pavlom, Artjom uspijeva pobiti sve fašiste.

Izlaz kroz vrata nije moguć, pa ćete morati koristiti kanal za smeće. Ispod je kanalizacija puna mrtvih ljudi. Ovo je nešto drugo: dalje se vidi bunar, koji je pun obješenih ljudi, a gore - kavezi s ljudima. Ti su ljudi krivi samo za to što su rođeni s određenim anomalijama, poput veličine glave koja se razlikuje od „norme“. Morate slijediti Pavela, držeći se u sjeni, do rešetke. Tamo ćete morati stati ispred njega kako biste ga podigli na stepenice. On će spustiti ljestve, a Artyom će se također moći popeti. Morat ćete se šuljati u zgrčenom položaju i zaustaviti se na zapovijed. Morate otići gore i doći do pravog časnika i ubiti ga ili omamiti. Zatim povucite polugu i spustite ljestve. Baš je smiješno: zatvorenici u ćelijama govore Artjomu što da radi! Na vrhu morate odvrnuti žarulju od reflektora. Pavel s druge strane gasi sva svjetla i odlazi. Možete hodati preko mosta koji više nije osvijetljen. Još jedan fašist i ljestve. Postoji prljava uska cijev kroz koju se morate provući. U nastavku možete čuti razgovor dvojice vojnika Reicha. Jedan od njih vidio je svog sina u Chernyju i nije ga mogao ubiti. Umjesto toga, prodao ju je trgovcu Hanse. S druge strane, iz leša se mogu otimati tri noža za bacanje. Dobro tiho oružje. Morate se vratiti u ćelije, popeti se stepenicama i pritisnuti tipku za poziv. Zračna komora će se otvoriti i stražar će izaći. Možete ga sami ubiti ili se sakriti, a onda će ga Pavel ubiti. Morate ući unutra i povući ručicu da zatvorite zračnu komoru.

Tada Pavel Artemu baca pištolj s prigušivačem. Sada će biti lakše ubijati policajce u kanalizaciji. Također možete pokupiti nekoliko mitraljeza od njih. Tu je i poluga, na ploči kraj prozora, koja otvara ćelije. Trebate pomoći Pavelu da otvori zračnu komoru povlačenjem poluge na zidu.

Reich

Bijeg iz Reicha se nastavlja. Ova scena prikazana je u prvim videima prije izlaska igre. Sturmbannführer govori nacistima o bazi D6, koja je puna zaliha hrane, lijekova i oružja. A koje Sparta drži... U ovom trenutku pojavljuje se čovjek koji će pričati o bijegu dvojice zarobljenika. Pavel puca u zrak, a on i Artjom počinju bezglavo juriti. Artjom je pogođen, ali ga Pavel odvlači do kolica. Ispalo je u redu, metak je pogodio pancirku.

Rastanak

Putovanje ne traje dugo. Gotovo odmah tragovi vode u slijepu ulicu. Jedini put vodi kroz cijev... ali Pavela, koji se u nju uspinje, zgrabe stražari. Vrata se otvaraju, a dva fašista izlaze u potrazi za njegovim suučesnikom, to jest Artjomom. Mogu se zaobići, ubiti ili ošamutiti. Morate proći kroz vrata do sektora D3. Sasvim je moguće proći kroz ovu zonu čak i bez ubijanja, glavna stvar je odvrnuti žarulje i omamiti sve patrole koji nisu na straži. Morate se popeti i proći kroz stražarnicu. Iza vrata će se predati neprijatelj uhvaćen u krevetu. Ako želite vidjeti "dobar" kraj, morate ga poštedjeti. Daljnji put vodi kroz tehnički kanal, s paucima veličine velikog dlana.

Kamp

Pavela su pretukli, slomili mu nos i sada ga vode na strijeljanje. Moramo ga pokušati spasiti. Na izlazu iz tunela nalazi se nova soba puna neprijatelja. Treba se popeti stepenicama, obići sve i spustiti se s druge strane. Iza vrata je zamrzivač pun životinjskih lešina. Tu je i improvizirani staklenik u kojem se biljke uzgajaju u kadama. Lampe koje osvjetljavaju sigurnu stazu u sredini mogu se isključiti pomoću prekidača s lijeve strane. S druge strane je silazak u ventilaciju. Odavde morate doći do zapovjednika, povući polugu koja otvara novi prolaz. Cijelu stazu možete proći tiho. Stealth je ovdje vrlo sličan Dishonoredu. Skočimo s mosta, razoružamo žicu i penjemo se stepenicama. Morate se provući kroz uski otvor u zidu. Iza nje počinje smaknuće Paula. Trebate ubiti krvnike i prerezati uže.

Baklja


Umjesto da krenu u potjeru, nacisti su ugasili svjetla u tunelu u kojem su završili Artjom i Pavel. Ispostavilo se da naprijed žive veliki pauci koji se skrivaju na svjetlu. To znači da ćete morati koristiti svjetiljku. Kao iu prvom dijelu, može se napumpati kinetičkom energijom. Da biste to učinili, pritisnite [F] i kliknite lijevom tipkom dok strelica ne počne izlaziti izvan skale. Morat ćete podići rešetku da biste se spustili u tunel ispod. Upaljačem možete spaliti paučinu koja vam blokira put. Pokazalo se da pronađeno dizalo nije put do spasa, već mamac koji vodi izravno u jazbinu golemih pauka veličine psa. Kada se zalijepe za stijenke lifta, morat ćete im prići i osvijetliti ih svjetiljkom čija je svjetlost pogubna za njih. Lift će ići gore. Ovdje će biti jedan pauk, a iza njega most. Prvi skok je lagan, ali onda je neuspjeh prevelik. Dolaze i pauci. Morat ćete pomoći Pavelu da izvuče cijev iz ruševina. Može se koristiti kao motka za skok. Morate pritisnuti [E] s određene udaljenosti. Zatim se Pavel i Artem penju na vlak i spuštaju se s druge strane. U daljini se vidi urušenje, iz kojeg probija danje svjetlo. Pauci mu se neće približiti. Pavel pronalazi baklju i pali je. Morate mu biti bliže kako ne biste postali paukova večera. Usput, što svi ti ogromni pauci jedu ovdje? Divovski moljci? Izlaz iz bunkera otvara se malo dalje. Pavel je poslao Artjoma samog, ali je on sam ostao kraj vatre i nije dao čak ni baklju. Morate pronaći električnu ploču, D’Artagnan će sam učiniti ostalo. Vrata će se otvoriti.

Odjeci

Stalkeri su svoj kamp postavili u podrumu. Morate uzeti gas masku koju je Pavel pronašao. Iza vrata je izlaz na površinu. Ogromni putnički zrakoplov se srušio, zakopavši nos u ulaz u Teatralnaya. Ovdje je vrijeme još nepredvidljivije nego u tropskoj džungli. Sunce sija, a sekundu kasnije već su se navukli oblaci i pada kiša. U prijelazu možete preuzeti novu plinsku masku s filtrom i netaknutim naočalama. U prostoriji za poslugu skrivala se životinja koja je čuvala dvocijevku. Na izlasku iz prolaza nailazi na istrčalo jato stražara. Ako sjednete i ne mičete se, neće vas primijetiti. Sudeći po jakom vjetru, približava se prava oluja od koje životinje bježe. Tada put leži kroz istu ravninu. Unutra, Pavel i Artem počinju imati vizije. Čak vide kokpit i pilote u trenutku kada je počela nuklearna apokalipsa i pad zrakoplova. Pavel se toliko zaprepastio da je skinuo plinsku masku i počeo se gušiti nepostojećim dimom. Po izlasku iz aviona pokazalo se da je sunce već zašlo. I vjetar je utihnuo. Koliko je vremena prošlo? Odjednom je Demon uletio, zgrabio Artyoma, ali ga odbacio nakon što je Pavel u njega ispalio rafal. Iza ugla vas već susreće jato stražara. Morate se držati Pavela, on će vas odvesti do ulaza u stanicu, prvo kroz prozor, a zatim niz pokretne stepenice.

velika

Dobrodošli na prvu Crvenu stanicu. Na peron je upravo stigao vlak s izbjeglicama. Sudeći po razgovorima, ovamo bježe oni koje su u Reichu smatrali “mutantima”. Dok Pavel pregovara da se Artyom pusti na crvenu liniju do Polisa, čuvar sam može pregledati Kazališnu stanicu - "najkulturniju" metro stanicu. Navodno su u vrijeme apokalipse na njoj bili glumci i poznavatelji ljepote. Baš jedan takav, kazališni kritičar, prosi u prolazu. Uložak možete staviti u kutiju ako želite vidjeti dobar kraj. Štoviše, nakon što završi svoj govor, bit će moguće održati drugi. Pitam se hoćemo li vidjeti neku underground kazališnu predstavu? Ovdje čak ima i lajavca. Hoda po birtiji, gdje milicija pije, i dalje, gdje žongler zabavlja djecu. Znate, ova "miroljubiva" postaja će dati prednost sličnim lokacijama u BioShock Infiniteu. Pogledajte, poslušajte - sigurno nećete požaliti.

Dalje na tržištu možete kupiti oružje i streljivo. Nakon tržnice počinje ulaz u Novi Boljšoj teatar – desno je red za ulaznice, a lijevo prolaz u dvoranu. U tom se trenutku Pavel vratio. Odvest će Artema ravno u kazalište potpuno besplatno! Tamo sada djevojke plešu kankan. Vrijedi se približiti. A lijevi je očito nov, uopće ne drži korak s ostalima. Možete sjediti u stolici i gledati druge izvedbe. Jedan od glumaca, četveronožni i repati, zamalo je nasrnuo na publiku. Jadničak je umoran od beskrajnog skakanja. Slijedi harmonikaš s polugolim pratećim plesačicama, jedan harmonikaš, jedan gitarist, pa harmonikaš s gitaristom zajedno... Jadni kritičar bio je u pravu - ovo nikako nije kazalište.

Daljnji put vodi iza kulisa, gdje se plesači sada odmaraju. Možete ih poslušati i malo špijunirati dvije mlade dame koje se peru. U restoranu Pavel poziva Artema na piće. On ne odbija, i ubrzo pada bez svijesti na stol. Izvoli... bitanga!

Korbut

Iz tave u vatru. Ili iz Reicha komunistima. Sada se zarobljeni Artyom vuče kroz Crvenu bazu. Na stanici ima više boraca nego što ih je Red imao. Treniraju, rade sklekove ili samo čekaju naredbe. Pavel Morozov predao je Artema generalu Korbutu. Lesnitsky, koji je izdao Red, također je ovdje. Prepoznao je Artjoma.

Predan je na ispitivanje, gdje je sam marljivo pretučen glavni tajnik Centralni komitet KMP-a drug Moskvin, s “hitlerovskim” brkovima. No, budući da naš suborac uopće ne voli razgovarati, tučnjava ne vodi nikuda. Za razliku od injekcije "seruma istine". Evocira vizije istog dana, Artyomovog prvog izlaska na površinu na stanici Botanički vrt. Jedan od Crnih spasio je dijete od stražara. U isto vrijeme, dobivanje pristupa podzemnoj željeznici, gdje će u budućnosti njegovi rođaci ubiti tisuće ljudi...

Artjom je trebao biti ubijen, ali to se još nije dogodilo. Sin glavnog tajnika, Lenya, ne želi slijediti korake svog okrutnog oca i oslobađa rendžera. Za njega je to još jedan način da se umiješa u oca, a za Artema je to prilika za spas. Izlaz iz ćelije je u ventilaciji na koju Lenya pokazuje. I odmah možete čuti Moskvinov razgovor s Česlavom Korbutom. Obećavši glavnom tajniku "beskrvnu" opciju za okončanje sukoba, general Korbut u drugoj prostoriji naređuje odredu napad i zauzimanje određenih objekata, skidajući pritom oznake.

Revolucija

Pavelu Morozovu je rečeno gdje je mali Cherny i poslan je da ga traži. Dakle, morate ići za njim.

Ali za sada smo još uvijek na crvenoj liniji. Artjom stavlja tešku kacigu s tragovima od metaka koji je nisu mogli probiti. Kao što to često biva u video igrama, nitko nije oduzeo oružje tijekom ispitivanja. Ali u ormaru možete pokupiti dvocijevku sačmaricu s prigušivačem. Treba svladati tri komunista, spustiti se niz stepenice i proći kroz vrata.

Iza je hangar s oklopnim vlakom. Možete ugasiti svjetla i omamiti vojnike jednog po jednog. Sudeći po razgovorima, komunisti su notorni lijeni ljudi: mogu poslovati samo za pokazivanje. A jedan od njih, kada je čuo riječi "spalite štakore", zaključio je da se radi o izbjeglicama. Ovdje su kijevski programeri za vas. Morate obići hangar do neosvijetljenih područja, pričekati da utovarivači odu i šuljati se do vrata.

U novoj sobi moći će se šuljati iza vojnika, čak i na osvijetljenim mjestima. Morate doći do stepenica, popeti se gore, pronaći polugu u kućici kućepazitelja, vratiti se i provući se kroz lopatice zaustavljenog ventilatora.

Morate sići dolje i samo hodati do sljedećih vrata, držeći se sjene.

Zračna komora će se otvoriti i stražari će izaći. Možete čekati iza bačvi i onda proći. Nakon požara počinje tunel pun paučine. Put završava susretom s čovjekom oklopljenim od glave do pete s lakim mitraljezom...

Regina

Ispostavilo se da je to Andrej Kuznjecov, Artemov stari znanac. Nakon što ga je napojio i nahranio, stavlja Artjoma u oklopni vlak Regina. Izgleda kao gruba kopija sportskog automobila (blago rečeno), ali stoji na tračnicama. Kontrole su iste kao u bilo kojoj igri s automobilima, samo što nema upravljača. Motor se pali [space]. Također možete pucati iz svog oružja. Možete izaći i pregledati tunele, na primjer sobu s lešom na samom početku, a zatim slijedi paukova jazbina. Vožnja završava ispred prevodnice. Ne može se otvoriti jer nema napona. Stoga ćete morati proći kroz drugo paukovo gnijezdo i potražiti štit. Sada se možete vratiti u Reginu, otvoriti prolaz i nastaviti svojim putem. Ovdje se srušio strop, pa je kontaminirani zrak prodro s površine u tunel; Paukove su zamijenila nova čudovišta koja se ne boje svjetlosti. Kada oklopni vlak udari u drugi vlak, moći će ga gurnuti. Ali zbog činjenice da će se brzina kretanja smanjiti, čudovišta će moći sustići i napasti Artyoma s leđa. Morat ćemo uzvratiti. Kada se dodatni automobil pomakne na drugu stazu, morat ćete pomaknuti strelicu tako da Regina ide u pravom smjeru. Iako ovisi kako gledate, nisu uzalud stazu oblagali daskama čime su mogli. Oklopni vlak ubrzava velikom brzinom i prevrće se.

Razbojnici

Iako je Artem ispao iz sjedala, Regina je ostala na tračnicama. Sada ako idete na poleđina, možete pronaći leš (za dobar kraj) i sačmaricu kraj njega. Moramo ići dalje. Iza barikade otkrivena je karavana izbjeglica s Crvene linije. Vojnici koji su ih štitili najvjerojatnije su već umrli naprijed, tako da će Artyom morati sam otići i ubiti bandite, koji su već ubili desetak ljudi. Dakle, da biste spasili prvu djevojku, morate trčati do nje i otmičara. Sada se možete vratiti i očistiti staze razbojnicima. Potrebno je osloboditi vezanog zatvorenika kako bi mogao odvesti kolica. Sada se možete vratiti po Reginu i nastaviti svoje putovanje. Da biste otvorili prolaz, morate svladati otpor druge banditske zasjede. Treća skupina čuva strijelu. Promjenom smjera možete voziti pravim putem. No, i slijepu ulicu vrijedi posjetiti kako biste pogledali kolica koja su tamo zapela, puna svježih tijela. Ali iza desnog zavoja nalazi se i nešto zanimljivo: banditi su zgrabili ženu i djecu i drže ih u sobi. Da biste ušli u njega, morate brzo trčati oko kruga hodnika, inače žena može biti ubijena. Na kraju će oklopna guma otkazati i odbiti nastaviti putovanje. Morate proći kroz automobile na stazama s lijeve strane. Iza njih je polupotopljena stanica. Povlačenjem uzice možete pozvati brod za Veneciju. No, na zvuk zvona, na večeru stiže jato lokalnih čudovišta. Morate izdržati dok brod ne stigne i ukrcati se na njega.

Tamne vode

Ispostavilo se da je Artjomov spasitelj lokalni ribar, ujak Fedja. Pitam se otkud riba na tračnicama metroa i može li se jesti? Idemo saznati!

Kratko plivanje ne daje odgovor na ovo pitanje. Međutim, mislim da ne vrijedi ponavljati iskustvo. Bolje je sagnuti se kada cjepanice prolaze prenisko. Zatim postoje nevjerojatni mutanti, koje ribar naziva "škampima". Slični su, ali veličina, sa svinjom, pomalo zbunjuje. Čak i ako prvi ne započnete svađu, škampi će i dalje napasti brod. Da ih spriječite da ga prevrnu, morate pucati u one koji se usude popeti. Na kraju će ribar baciti cijelu kutiju dinamita iz koje će se podići visoki val. Da, ribolov je ono što vam treba!

Venecija

Prevladavši rešetke, Artem i ujak Fedja našli su se u Veneciji. Čini se da ovdje svi ne rade ništa osim pecaju. Ali ovo je tek početak, kasnije će biti zanimljivije. Možete pokucati na mnoga vrata, ali vam nitko neće otvoriti. Možete dati milostinju, ali krasti znači pokvariti karmu. Trojica razbojnika razgovaraju o tome kako se "cirkus nakaza" na Oktjabrskoj proširio. Možda je ovo naš Crni? Na tržnici možete kupovati i prodavati oružje, streljivo i opremu. A u blizini je i streljana gdje se može pucati na štakore. Ako imate sačmaricu, bit će vrlo lako. Nakon tri pobjede, možete dobiti posebnu nagradu - medvjedića kojeg je “izgubio” dječak koji je plakao pored svoje majke ispred streljane. Dati mu igračku odličan je način da poboljšate karmu.

Moramo u bordel, kažu da su tamo išla dva komunjara. Doista, Pavel i još jedan "crveni" naručili su privatni ples. Čuvši ih, Artjom saznaje da je Korbut naredio da se u Oktjabrsku isporuči nekakav virus. Nemoguće je saznati više, ali možete naručiti ples za sebe. Pa, ako znaš što mislim. Međutim, moramo sustići ove kardinalove straže.

Skrivaju se iza vrata iza tržnice. Tu su se smjestili maskirani komunisti. Jedan ide na vrata, drugi na osigurače koje je Artjom isključio. Treći stoji leđima okrenut svjetiljci. Sumnjivi kovčeg, zaključan, odnešen je u Oktyabrskaya. Morate doći do vrata iza kojih je Pavel. Artjom ga uspijeva svladati, a on ponavlja priču da je Černi na Oktjabrskoj. Ali, nažalost, izmiče kada se na vratima pojavi poznati suborac, koji je na početku misije predložio da idemo pucati na bandite, ali je tu ideju odbio šef postaje. On pokazuje put do površine. Prvo treba obući zaštitno odijelo koje se nalazi u ormaru desno od stepenica.

Zalazak sunca

Nakon kratkog brifinga, Artem ostaje sam s radioaktivnom močvarom. Zaražena je pijavicama, kao i novim stvorenjima sa snažnim pandžama i školjkama. U prikolici jednog kamiona možete pronaći zalihu zapaljivih bombi, koje s njima rade izvrstan posao. Ne bi se trebao zadržavati predugo, jer zaliha filtera nije vječna, a nebo je puno demona. U jednoj od garaža na drugom kraju pristupačnog područja nalazi se novi mitraljez - Kalash 2012. Treba se kretati samo po čvrstom tlu, kao i na mjestima označenim crvenim zastavicama. Da biste pronašli gorivo, morate posjetiti dva mjesta: u srušenom avionu u koji možete ući kroz rupu na krovu tako da se prvo popnete na njegovo krilo, te u garaži na suprotnoj strani, na granici karte . Kanistere treba provjeriti na oba mjesta. Kada pronađete punu, vani se pojavljuje ogromno čudovište. Još ga ne možeš ubiti, tako da možeš nastaviti dalje. Morate pronaći trajektnu stanicu za koju je potrebno gorivo. Morat ćete dvaput aktivirati pokretanje. Prvi put će ga napasti samo račići, ali drugi put će ga napasti to isto veliko i zeleno biće. Međutim, demon je već bacio oko na nju. Nakon toga će splav konačno pristati i bit će moguće prijeći močvaru.

Noć

Noć je mračna i puna užasa. Moramo još doći do crkve. Veliko zeleno čudovište se ponovno pojavljuje i odlazi. Osim njega, ovdje ima i manje žilavih kopnenih bića. Zastave vode u zgradu trgovački centar, koja se zove “ROISSYA VPERDE”, gdje se sada mogu naslutiti ostaci kozmetičkog salona, ​​kafića i željezarije. Na drugom katu postoji izlaz kroz razbijen prozor, na koji je usmjeren reflektor. Iz zvučnika se čuje glas snajperistice Anne. Bilo bi zanimljivo saznati njezin put i svrhu koja ju je dovela do ovog mjesta. Izvan prozora postoji i izravna cesta do crkve kroz ruševine. Prije nego što je Artyom stigao prijeći kladu, iz vode se pojavilo to isto štetno i neubojivo stvorenje. Iako ne, ipak ubijen. Bilo je potrebno šest pušaka da je dokrajče. Nakon pobjede preostaje samo kretati se do crkve uz brvno.

Katakombe

Artem je dobio krevet u samom kutu crkve. Zla Anya ga probudi, pritom se ispričavajući što je dopustila da bude zarobljen. Iza kreveta su bili trgovci opremom i oružjem. Ali ono što se zatim dogodilo bilo je zanimljivije: tijekom rasprave netko je pokucao na vrata kapele. Lesnitsky je bio taj koji je doveo Crvene do predstraže Reda. Vrata su eksplodirala, pretvorivši se u iverje od eksplozije; Artyom uspijeva vidjeti kako Annu zgrabe i odvode (nije li to notorna karma?), ali se onda onesvijesti.

A kad se probudio, komunistima nije bilo ni traga. Vanjska vrata su blokirana, ali katakombe su otvorene. Audio zapis na podu javlja da Annu odvode u Oktyabrskaya. Usput, ionako smo išli tamo. Staza je duga i krivudava, ali nema se gdje skrenuti. Ubrzo Artjom počinje svašta zamišljati. Morat ćete se spustiti u starom kavezu, vrlo malom brzinom. Ali ubrzo se čopor stvorenja usuđuje napasti, jedno ili dvoje odjednom. Morate ciljati u njihov nos. Kavez pada, ali ne na samo dno. Morat ćete se spustiti dalje kroz tunel. Izgleda kao napušteni rudnik, ili srednjovjekovne katakombe. Čudovišta trče jedno za drugim. Ako ih ne diraš, karma ti se poboljšava. Da biste povećali više, morate ići u smjeru iz kojeg su otišli. Iza malog vodopada stražari su dočekali Artjoma u zasjedi. Vrata se otvaraju okretanjem kotačića i držanjem [E]. Iza njih je vrlo lijepa špilja, puna podzemnih tokova, au središtu je nekakva mala građevina. Morate se spustiti liftom, a zatim skočiti. Ravno do sljedeće skupine čudovišta. I ovdje, mutirani šišmiši počinju napadati jakim ultrazvukom. Nakon sljedeće grupe, morat ćete pronaći i aktivirati polugu koja će ispustiti vodu na mehanizam dizala. Kad se spusti, možete ga uzjahati. Ovdje postoji most koji izgleda vrlo krhko. I čim se veliko debelo čudovište pridruži Artyomu, ono se sruši, povlačeći ih oboje dolje. Nećete moći ubiti stvorenje koje izgleda kao gorila, tako da ga možete jednostavno natjerati da udari sve stupce. Ništa se neće srušiti, ali uskoro će stvorenje napraviti rupu u zidu koja vodi do tunela, nakon čega će se dogoditi smrtna bitka. Nakon smrti gorile, počinje oblik Indiane Jonesa: zidovi špilje to ne mogu izdržati i ona počinje biti preplavljena vodom, što za sobom povlači i Artjoma.

Infekcija

Čini se da je kraj lutanju pećinskim prolazima. Odozgo se čuje Anjino teško disanje. Uz stepenice se možete popeti u ventilaciju. Prikazuje Annu kako je nekamo odvedena. Zatim ćete vidjeti kako Crveni pucaju u civile zaražene infekcijom. Silazeći dolje, možete čuti njihov razgovor. Ne znaju da su za epidemiju krivi njihovi Crveni, ali sumnjaju da je tu nešto sumnjivo. No, bilo bi mnogo korisnije ubiti ih prije nego što dokrajče nekog od civila. Reći će da su se Crveni pojavili na postaji dva dana prije izbijanja, ali odmah s bacačima plamena. Vjerojatno su pustili virus. Na stolu možete uzeti uređaj za noćno gledanje. Tračnice prati trag leševa. NVG-ovi će biti veća smetnja ako prolazite potajno. Komunisti su zauzeli kolodvor. Morate doći do vrata s oznakom "ne ulazi". Iza njega počinje kontaminirano područje. Crveni spaljuju tijela i stambene zgrade. Bit će teže provući se pored njih ako otkriju tijela. Morat ćete puzati kroz vrlo nizak tunel. Na drugom kraju sve bukti. Uključujući vrlo veliku knjižnicu za metro. Ovdje morate doći do crvenih vrata koja vode do granice stanice. S druge strane su pokretne stepenice, kao i Lesnitsky, koji drži nož pod Anjinim grlom. I zamoli Artjoma da skine gas masku. Kao rezultat toga, izdajica bježi, a Anna i Artyom koriste posljednje snage da dođu do Hanse, gdje im stavljaju gas maske, čime im privremeno spašavaju život. Još se ne zna jesu li zaraženi ili ne.

Karantena

Poglavlje počinje tom istom scenom u krevetu. Još ne znajući da im životi nisu u opasnosti, Anna se predaje Artemu, a on se ne opire osobito. Kasnije postaje poznato da nemaju tragova infekcije. Ali Anya još uvijek mora zaliječiti ranu, tako da Artem za sada sam napušta zonu karantene. Ovdje su pod prismotrom civili koji su pobjegli iz Oktjabrske. I većina njih nije te sreće, najvjerojatnije će uskoro umrijeti. U komori za pročišćavanje možete čuti razgovor između liječnika i martineta. Smatra da je ova epidemija uzrokovana uporabom bakteriološkog oružja, koje bi trebalo u najkraćem mogućem vremenu usmrtiti najveći broj ljudi, a nakon nekog vremena postati bezopasno i omogućiti ponovno naseljavanje teritorija. Artjoma puštaju kroz kontrolnu točku, ali drugim izbjeglicama nije dopušten ulaz. Na postaji svi nose gas maske, i nije ni čudo. Artyoma susreće Khan i obojica su pušteni na platformu. Ovdje ima i drugih rendžera zahvaljujući kojima je Hansa uspjela preživjeti.

Khan nastavlja svoje polulude govore. Želi pronaći i spasiti bebu Blacka, nazivajući ga "posljednjim anđelom". Khan i Artyom smiju ući u Mezhlineinik. Labirint kojim gotovo nitko ne prolazi. Sve dok Han drži polugu, možete proći kroz lopatice divovskih ventilatora. Neko vrijeme trebate samo pratiti Khana, dok se ne pojavi jato stražara. Morate koristiti svjetiljku ili uređaj za noćno gledanje kako biste vidjeli mete na velikoj udaljenosti. Zatim ćete morati spaliti paučinu iza koje je skrivena trula rešetka. Iza nje počinje polupotopljeni tunel. "Čudno mjesto" je podcjenjivanje. Odjednom zvoni telefon. Stari zidni telefon. Iz slušalice se čuje glas Artjomove majke. Evo još jedne serije grešaka. Na ovom mjestu, usput, Artem može trčati u koracima od sedam metara, unatoč razini vode do koljena. Kan mrmlja o sudbini, da će Rijeka odvesti Artjoma u Černej. I to je istina: kad se oba junaka nađu u lijevku, dolazi do "odljeva" i oni bivaju usisani, odneseni u nepoznatom smjeru.

Nađu se na vrhu Ostankino tornja, u trenutku kada je Artyom poslao projektile na Crnu jazbinu. Kada Khan skoči, trebate prići "drugom" Artemu. Sljedeća atrakcija: jurnjava za malim Blackom u ruševinama njegove kuće (već početak ove igre). Sljedeća vizija: jurnjava za klincem kroz gorući nakazni cirkuski vlak.

Napokon, vizije završavaju i Artyom i Khan se nalaze unutra stvarnom svijetu. Sve je jednako mokro i prljavo. Upravo je počelo stizati radio upozorenje za 13. post o mogućem napadu Crvenih, ali ga nije bilo tko prihvatiti. Artyom i Khan su ušli u drezinu; trebaju sustići vlak.

Potjera

Ne samo Rangersi, nego i Redsi ukrcali su se na rep Hansa vlaka koji je prevozio Blacka. Na početku potjere morat ćete ubiti posade nekoliko vagona. Najbrži način da to učinite je slikanjem glave. Tada se pokazuje da su komunisti već u samom vlaku. Prvo morate očistiti rep automobila, a zatim cijelu lijevu stranu. Nakon čega će Artem potpuno samostalno uskočiti iz drezine u vlak. Morate se pomaknuti do njegove glave, pucajući u one crvene koji iskaču. Imajte na umu da su drvene kutije vrlo osjetljive na paljbu. Iza vagona nalaze se kavezi. Njihov jedini stanovnik je crno mladunče. Vlak eksplodira ispred, vlak se zaustavlja, beba izlazi iz kaveza i zgrabi Artyomovu ruku. Nova vizija nastavlja njegovo prvo pojavljivanje na površini, na stanici Botanički vrt. Ovaj put se sjeća lica svoje majke. A Crni... stvarno su pokušali uspostaviti kontakt s njim. Ovaj put beba gubi snagu i Artjom ga mora nositi.

Prijelaz

Artem je iznio "dijete" iz gorućeg vlaka na površinu. Telepatska veza konačno je uspostavljena i sada se Blackove misli čuju u čuvarevoj glavi. Ali ubrzo nestaje, ostavljajući Artjoma da hoda po površini. Morate se spustiti i hodati duž rova. Broj čudovišta prelazi nekoliko desetaka. Srećom, ne napadaju sve odjednom. Black mijenja Artyomov vid, čineći ga toplim. Ali ne traje dugo. Beba se ponovno pojavljuje u blizini rijeke Moskve. Morate hodati po ledu, ispod kojeg se pojavljuje jedno gladno čudovište. Crni nastavlja besramno kopati po Artjomovoj glavi. Ispod mosta možete pronaći tijelo demona, to poboljšava karmu. Ovdje postoji i napomena. Čak i dalje možete ići unutar ovog mosta. Iza rešetaka počinje stubište. Vodi na kat, van. Mali Crni obukao je dječju odjeću. U vagonima ima mnogo kostura - nisu svi koji su "tog" dana posjetili metro završili pod zemljom i preživjeli. Stotine su izbačene na površinu tijekom eksplozija. Odjednom se ispostavlja da su demoni toliko jaki da mogu baciti vagon podzemne željeznice u rijeku. Artem prvi pada u vodu, zahvaljujući čemu se spašava tako što izranja i izlazi na led. Nema načina da ponovno upadnete u rijeku; ovdje ima riba koje mogu cijeloga proždrijeti. Morate trčati preko leda prema zaglavljenom brodu. Iz njega možete prijeći na nekoliko kočija koje leže u rijeci. Možete ih koristiti da dođete do zemlje. Morat ćete se ponovno penjati unutar mosta.

Most

Na samom početku možete pronaći snajpersku pušku. Na vrhu će Black ponovno pokazati mogućnosti svoje vizije. Crveno (aure?) su zlo. Misle na monstrume, a ne na komuniste. Iako, tko zna, može biti i igra riječi. Morate hodati duž mosta, pucajući u stvorenja. Drugu skupinu možete proći stazama s lijeve strane, neće ni osjetiti miris. Ali na vrhu pokretnih stepenica tučnjava se ne može izbjeći. U ormaru se nalazi stepenište koje vodi na kat. Nekada je ovdje bila grupa stalkera, ali su svi ubijeni. Ovdje se pojavljuju mutirani šišmiši. Konačno će biti sajla po kojoj se može prijeći dobra polovica mosta. Sve dok ga demon ne prekine. No Cherny neočekivano priskače u pomoć, odvraćajući pažnju ovog animiranog gargojla od Artyoma. Ponovno se sretnu u kočiji.

Depo

Metro depo se trese od grmljavine, kiša udara po krovovima zarđalih vlakova, a nebo je crno kao noću. Crni prvi primjećuje ljude. Vjerojatno uz pomoć svog posebnog vida, ili drugih razvijenih osjetila. Ljudi se, kaže, boje napada, ali sami nisu zli. Ispostavilo se da su oni redari koji su okupirali hangar. Njihov vođa, Stepan, govori ukrajinski. Čudno je da nakon toliko godina još uvijek nije naučio ruski. Ovdje možete trgovati s njegovim timom.

Nakon što je otišao gore i sastao se s Chernyjem, Artyom saznaje da su se mnogi neprijateljski raspoloženi ljudi pojavili u Depou. Crveni komunisti. Iza njih će biti vrata koja vode do stepenica. Tamo će klinac dati Artemu filter koji je našao. A onda će otvoriti zaključana vrata. Iza njega je drugi odred. S njima će biti lakše nego s prethodnima. Za njima već ide treći odred. Njihov cilj je uhvatiti posljednjeg preživjelog Blacka. Artjom im ne treba živ. Već se priča o njemu kao o nekome tko može sam pobiti cijelu ekipu. Zato ih nemojmo razočarati. Nakon njih, iza vrata, odred crnih i crvenih. Boje se, a još uvijek žele ubiti - sugerira komentator.

Nakon ove grupe, Lesnitsky vas susreće ispred vrata s jednim nožem u ruci. Black ga hvata za vrat, nakon čega on i Artyom prodiru u njegovo sjećanje. O onim trenucima kada je Lesnitsky ukrao virus iz laboratorija za kemijsko oružje, predao ga generalu Korbutu i Pavelu Morozovu i zarobio Annu. No, na vidjelo izlazi i nešto novo: Pavelu je također naređeno da učini nešto vezano za Crveni trg. Nakon vizija bit će izbor: hoćete li ubiti Lesnitskog. Kao što vjerojatno razumijete, jednostavno omamljivanje bolje je za karmu. Preko radija se emitira poruka da redari moraju koristiti ulaz na Crveni trg. Tamo vodi i naš put.

Mrtav grad

Crno pokazuje mnoge "sjene" unutar visokih zgrada. tko je ovo duhovi? Penjući se stepenicama prve kuće, u stanu možete pronaći bilješku, a tijekom bljeska munje možete primijetiti i siluetu na zidu koja se u normalno vrijeme ne vidi. Skočivši kroz prozor, Artem je na nekoliko sekundi vidio daleku prošlost: sunce je sjalo, lišće je zelenilo, djeca su se igrala i zabavljala u dvorištu. U sadašnjem vremenu olovni oblaci prekrili su nebo, drveće godinama nije obuklo svoje zeleno ruho, a djeca... djeca ovdje postoje u obliku fantoma, ili sjena, sjećanja na prošla vremena. Da biste išli naprijed, morat ćete skočiti u iskopanu rupu u kojoj možete vidjeti cijev. Rupa vodi u podrume. Penjući se stepenicama, možete pronaći zalihu uhodača, vidjeti čopor mutiranih pasa kroz prozor i čuti plač djeteta. Ne možete se opustiti. Igra sjena, duhova, bljeskovi munja, neočekivani napadi... Ovo je možda i najstrašnije mjesto u cijeloj igri, u kojem zapravo trznete nekoliko puta. Idemo na površinu kroz drugu rupu i prolazimo ispod luka. Jato gladnih mutanata napada u dvorištu. Black nastavlja donositi zalihe Artemu, slično kao Elizabeth u BioShock Infiniteu.

Moramo proći kroz još jednu kuću. Dvorištem trči jato "necrvenih" mutanata. Ne morate ih dirati. U to vrijeme kiša je već prestala i sunce je izašlo. Morate se popeti ljestvama na krov kuće. Ovdje se pojavljuju demoni, pa je bolje trčati do ulaza na stepenice koje vode unutar kuće. Spustivši se do samog dna, morat ćete skočiti kroz rupu u podrum. Do ulaza u katakombe.

Crveni trg

Katakombe su dovele Artema do Kremlja. Jata malih letećih mutanata lebde iznad tornjeva, dok su drugi zauzeli tornjeve. Ako ne priđete i ne pucate, oni neće dirati Artema, oni samo čuvaju svoju malu vilu. Neočekivano vedro vrijeme u nekoliko sekundi ustupilo je mjesto snažnom vjetru koji je srušio jedno stablo i natjerao oblake. Crni predlaže mjesto gdje se možete sakriti. Uskoro će biti moguće nastaviti put, ali samo do sljedećeg skloništa. Elementi, koji se izmjenjuju sa radijacijom, tjeraju nas da čekamo snažne udare vjetra u skloništima koja Cherny pronalazi. Nema potrebe ubijati mutante, morate ići oko zelene vode na vrhu. Bit će ulaz u tunel s fantomskim rukama koje će se pružati iz zidova. Ubrzo postaju stvarni Artjomu i zgrabe ga. Crna pomaže, kao i obično. Na izlazu ćete moći pronaći put do mauzoleja, gdje su ostale samo kosti Vladimira Iljiča. Da biste to učinili, morate prevladati gornji dio mauzoleja i spustiti se u donje prolaze. Tu morate ići protiv kompasa.

Na izlazu se otkriva katedrala Vasilija Blaženog u kojoj su se smjestili komunisti predvođeni Pavlom. Morate ubiti snajperiste u prozorima. Najbolje je izabrati zaklon i sve snajperiste postrijeliti snajperskom puškom. Crna će pomoći kod toplinskog vida. Ispod će proći i mali odred sa mitraljezima. Kad završe, otvorit će se vrata koja vode unutra. Naravno, iza njih je nova zasjeda. Preostaje samo pucati u Pavela, koji se pomiče sve dalje unutra, na balkon. Black kaže da Pavel nije ljut, već tužan. Iz njegova se sjećanja može izvući posljednji, prilično očit dio Korbutova plana - zauzeti D6 dok je Melnik zapeo u pregovorima, uzeti sav otrov i uništiti sve stanovnike metroa, s izuzetkom crvene linije, kako bi zatim ponovo naseliti sve postaje komunistima. Za razliku od Lesnitskog, ovdje će izbor biti između pomoći i nedjelovanja. Morozov se može spasiti. Ostaje samo izaći kroz prozor u vrt.


Alexander Garden se promijenio do neprepoznatljivosti. Odmah iza ograde nalazi se močvarno područje. A negdje naprijed jedna zvijer jednostavno ruši drveće. Crni je krenuo u izviđanje, a Artjom treba prevladati močvaru, dugačak prolaz koji je nešto prokopao, iz čijih zemljanih zidova se vidi korijenje drveća. A onda nekadašnja aleja sa spomenicima gradovima herojima. Nakon uske i niske rupe između korijenja drveća nailazi se na golemog medvjeda. Prvo juri na Artjoma, a on joj zabija nož u oko. Nakon toga, medvjedica postaje manje brza, što manji mutanti iskorištavaju. Slaba točka joj je na leđima. Karma se poboljšava ubijanjem čudovišta nakon što se ranjena majka medvjedica probije kroz korijenje, što će joj omogućiti da preživi i vrati se mladuncima. Khan i Melnik već čekaju Artyoma na ulazu u metro. Black pokazuje novu viziju za Artyoma i Khana: iza vrata u bazi D6 postoje drugi Crnci koji su još uvijek u hibernaciji. Ovo je prilika za povratak narkomana novi izgled inteligentan život. Melnik pristaje pustiti trio u D6 ako Cherny pomogne u pregovorima u Polisu.

Politika

Crni se prerušio u dječačića u kabanici. Khan raspravlja s Melnikom o pregovorima. Uostalom, jedno je što je Artem rekao Redu istinu o planovima i akcijama komunista, a nešto sasvim drugo pokušati uvjeriti druge skupine u to, bez jasnih dokaza. Prije ulazna vrata Uređeni redovi Reicha i Crvene linije već su se okupili, a njihovi vođe u ovom trenutku guraju govor s tribina.

Tako su naša četiri heroja ušla u dvoranu vijeća, gdje Moskvin sada nastupa na pozornici. Smiješno je gledati kako glavni tajnik uzmiče od djeteta, ali ne uspijeva pobjeći od Chernyja. Moskvinovo sjećanje izgleda kao crveni hodnik, oblijepljen komunističkim plakatima i parolama, prepun vrata koja vode u različita sjećanja. Po Korbutovom nalogu, Maksim Petrovič je otrovao svog brata Antona, misleći da ga želi ubiti. Za generalnog sekretara izabran je Maksim Moskvin, a Korbut je dobio izvrsnu moć nad njim kako bi proveo svoj strašni plan. Nakon što je razotkriven, Moskvin je sve priznao vijeću i rekao da se general Korbut trenutno priprema za juriš na D6.

Rendžeri Reda vraćaju se u D6 kako bi se suočili s komunistima predvođenima generalom Korbutom. U isto vrijeme, Artyom je odjeven u jedno od onih teških oklopnih odijela koja su napravljena posebno za okršaje s ljudima, a ne sa životinjama, poput obične opreme rendžera. Zato će se sada kretati vrlo sporo. Mali Crni je sam krenuo u oslobađanje svoje rodbine.

Mlinar drži govor prije bitke. Kaže da svaki Spartanac vrijedi pet neprijatelja. Otprilike takav će omjer biti i u ovoj zadnjoj bitci. Izravno “300 Spartanaca”, ali vjerojatno ste i sami primijetili sličnosti. Dakle, s lijeve strane možete pronaći kutiju sa streljivom za svo oružje. A desno je posljednja prilika za razmjenu ili ugađanje vašeg arsenala, potpuno besplatno. Preporučam uzeti mitraljez Paragraph, vrlo cool igračka. Također provjerite koristi li oružje različite patrone - možda neće dugo trajati. Nakon što ste završili sve pripreme, trebate prići barikadi ispred vrata.

Crveni su vlakom udarili u vrata, koja su potom eksplodirala, oduzimajući Sparti prvu liniju obrane i otvarajući prolaz pješaštvu. Nakon minute obrane, čuje se druga eksplozija koja potresa Artyoma. No, uspijeva se pridići i nastaviti bitku iza treće linije. Usput, u skloništima je vrlo korisno čučati. Zatim se otvara novi prekid s lijeve strane. Pojavljuje se "tenk" - modifikacija tračnice. Obratite pažnju na čeličnu šipku koja povezuje dva kotača, označenu crvenom bojom. Morate pucati na njega, po mogućnosti iz oružja s optikom; obratite pozornost na snajpersku pušku koja leži na podu. Zatim su istaknuta oba kotača, zatim oklopna ploča mitraljesca, nakon čega tenk eksplodira. Crveni se povlače! Ali samo zato da što više ljudi krene prvim putem. Morate se pregrupirati tako što ćete preskočiti ogradu do ostalih svojih suboraca. Neprijatelji će biti vrlo dobro naoružani i oklopljeni. Potom će stići pojačanje s bacačem plamena, ali to nije najzanimljivije: postrojili su se u bojni raspored "kornjača", koristeći štitove koji ih potpuno pokrivaju čak i u kretanju. Glavni cilj je pogoditi bacač plamena u spremniku na njegovim leđima, nakon pražnjenja kopče u njegovu glavu.

Posljednje utočište komunista bio bi oklopni vlak koji bi se zabio u cijelu spartansku obranu. Xerxes, zvani Korbut, dolazi na pozornicu pogledati posljednje preživjele rendžere. I kamo sreće da je Artem jedan od njih, koji je samo na korak od prekidača za samouništenje D6...

Postoje samo dva kraja. Jedan je dobar, drugi nije tako dobar. Do kojeg ćete doći ovisi isključivo o vašoj želji da pretražite sve kutove, saslušate sve dijaloge i ne ubijete više nego što je potrebno. Ako te želje nema, dobit ćete gori kraj. Može se pronaći popis od 103 radnje koje utječu na karmu.

loš kraj:


Dobar kraj:

Metro: Last Light je druga igra u Metro serijalu, koja služi kao nastavak prethodnog dijela. Programeri i izdavači ostali su nepromijenjeni - 4A igre I Deep Silver. Ovaj put igra je izašla na 7 platformi: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - 17. svibnja 2013., Mac OS X - 10. rujna 2013., Linux - 5. studenog 2013. i Xbox One, PlayStation 4 - 26. kolovoza 2014. Programeri su uzeli u obzir želje igrača i kritičara, obećavajući da će ispraviti neke od nedostataka svog prethodnika, a istovremeno poboljšati skriveni prolaz.
Prošlo je više od godinu dana od posljednjeg dijela, kada je Artyom uništio sve "Crnce", au Moskvi je došlo vrijeme ljubavi - proljeće. Sparta se preselila u D6. Tamo Khan obavještava glavnog lika da je uspio ući u trag jednom preživjelom Blacku, ali još uvijek samo djetetu, i nadajući se da je zadnja odluka o uništenju košnice bila pogrešna, zamoli Artyoma da mu spasi život. Samo Melnik i njegova družina imaju svoje mišljenje - on uhiti Khana, a svoju kćer Annu šalje u misiju s Artyomom da eliminira "Crnog". No, događaju se nepredviđene okolnosti...

Za razliku od prvog dijela, u ovoj igri nećete naići na poteškoće s kojima se mogla pohvaliti prethodna igra, poput ulaska u knjižnicu ili kako zaobići knjižničara, koje je oružje smrtonosno itd. A također nema smisla pisati gdje se nalaze određene škrinje s dobrima... Nakon pažljivog proučavanja područja, moći ćete pronaći sve: od patrona do plinskih maski.

№1

Stealth prolaz je poboljšan i do detalja razrađen. Najbrže i najučinkovitije oružje u igri su helsing i noževi za bacanje. Dobri su u ubijanju svih neprijatelja... Bilo ljudi ili čudovišta. Ako ne promašiš, zbrisat će neprijatelja s lica zemlje brzo i tiho.

Prolog

Za nas postoji samo

jednokratno - sadašnje,

i samo jedno mjesto - metro.

Metro: Posljednje svjetlo počinje pričom o crncima koji su s površine došli u podzemnu željeznicu. Da su vrlo strašni i strašni, da su svi u opasnosti od velike nevolje i opasnosti. Tko je igrao ili gledao zna tko su crni i da su na kraju utakmice bile dvije završnice. Sve je ovisilo o tome kako smo odigrali utakmicu. Glavni lik Artjom je ili uništio crnu jazbinu ili je odlučio da to ne učini.

Igra počinje s grupom ljudi koji sjede blizu vatre u podzemnoj željeznici i iznenada ih napadnu crnci, a ljudi se pokvare videći mutante jedni u drugima i počnu pucati na svoje.

U međuvremenu, junak Artyom, nama već poznati, budi se iz činjenice da ga Khan budi i stalno ponavlja da mora stupiti u kontakt s crncima. Dok istražujemo stanicu, ispostavilo se da je Artyom odveden u red Sparte i smjestili su se u tajni bunker D6, koji su ranije pronašli. Artjom dobiva oružje i on odlazi do Melnika koji ga je pozvao.

Vlak u prošlost

Khan je vidio jednog crnca u blizini Botaničkog vrta i stoga Melnik daje Artyomu snajperistu Annu i daje zadatak da ubije crnca. Khan se protivi tome i kaže da ih ne možete ubiti, već samo treba pronaći kontakt s njima (koliko sam shvatio, nema mirisa dobrog kraja iz prvog dijela, a što onda raketni udar nanesena je jazbini). Khan je, naravno, pritvoren, a Artyom odlazi s Annom na površinu do spaljene crne košnice.

Artjom je otkrio crno mladunče. Prepoznao je Artjoma i uplašen mu prenio svoje vizije trenutka kada su rakete letjele prema košnici. Artjom se onesvijestio i zarobljen je, crno mladunče je stavljeno u kavez.

Neprijatelj mog neprijatelja

Artyom se budi u zatočeništvu nacista s drugim zatvorenicima. On, zajedno s još jednim zarobljenim komunistom, uspijeva pobiti stražare. i zajedno s njim probijaju se kroz fašistički logor prepun zarobljenika. Stigavši ​​do kontrolne sobe neposredno prije kraja misije, možete pritisnuti polugu i osloboditi sve zatvorenike iz ćelija.

Također, čuvši razgovor dvojice fašista, doznao je da je Crnac prodan trgovcima iz Hanze. Hansa - prstenasta linija moskovskog metroa Unija trgovačkih stanica.

Reich

Artjom je saznao da se crveni zarobljenik s kojim je pobjegao zove Pavel. I oni su zajedno s njim, prerušeni u stražare Reicha, ušetali u samu gomilu fašista, ali su spaljeni. I njih dvoje počnu bježati. Artjoma je uhvatio metak i Pavel ga je odvukao do kolica.

Artjom je promašio crnu i sada mora doći do sjedišta Reda i izvijestiti o neuspješnoj operaciji. Također saznaje da nacisti znaju da je Sparta pronašla tajni bunker D6 te da ih žele istjerati odande i zauzeti ga. Stoga se možda uskoro očekuje rat.

Pobjeći

Pavel kolicima probija rešetku i ona se prevrće. Traže daljnji put, ali kada se Pavel popeo u kanalizacijski otvor, nacisti su ga uzeli i sada se Artjom sam probija kroz naciste.

Prijatelj

Artyom razumije da mu je Pasha, čovjek kojeg poznaje vrlo malo, puno pomogao i stoga ga neće ostaviti u zatočeništvu nacista, jer ga čeka smrt. Stoga odlazi pomoći svom novom prijatelju. Stigao je na vrijeme taman na vrijeme da Pašu objese i jedva ga živa izvuče iz omče.

Kroz mrak

Artjom je oslobodio Pašu i on mu je obećao da će ga odvesti svojim ljudima. I njih dvoje se probijaju kroz mračne tunele prepune paukova.

Put kroz svjetlost

Probivši se na površinu kroz tunele, Artyom i Pavel idu dalje do Kazališne stanice. Na putu prolaze pored palog aviona, u kojem je Artjom vidio viziju kako je dospio u sam epicentar nuklearnog udara i pao.

Nakon čega će se, kao u klasicima žanra, susresti leteće čudovište, Vrag i mnogi mutirani čuvari, gotovo pred samim ulazom u stanicu, gdje ih naši junaci jedva otimaju, a vrata se otvaraju, baš na vrijeme da oni pobjegnu.

Kazalište

Naši momci su pogodili Kazališnu stanicu, od koje je samo nekoliko minuta hoda do Pola, ako, naravno, Paša vodi kroz svoj - poručuje Crveni. Dok Pavel pregovara sa svojim ljudima, Artyom ima vremena proučiti Kazališnu postaju. Stanica na kojoj se okupljaju ljudi umjetnosti i kreativnosti.

Nakon čega je Pavel ponudio Artyomu piće. No, pokazalo se da ga je on drogirao i zajedno sa svojim crvenim prijateljima zarobio i predao nadređenima. Naš junak nije očekivao takvu izdaju od svog novog druga.

Izdaja

Pavel je odveo Artjoma svojim nadređenima i odmah su ga odveli u sobu za ispitivanje, gdje su iz njega počeli izbijati podatke o D6. Također, na samom početku igre izvjesni Lesnitsky nestao je iz D6. Artjom ga je vidio među Crvenima i shvatio da je špijun.

Artjom je dobio injekciju seruma istine, onesvijestio se i vidio epizodu iz svoje prošlosti, kada je još bio jako mlad i sa svojim prijateljima je izašao na površinu i napali su ih čudovišta. Tada im je pomogao jedan od Crnih. Također je čuo razgovor o Blacku i znao je da bi Pavel mogao znati gdje je on.

Artjom je, kao i uvijek, imao sreće. Sin generalnog sekretara Moskvina bio je protiv ove crvene gluposti i mučenja, pa oslobađa našeg heroja i pokušava otići kroz cijevi. Slučajno je čuo razgovor između glavnog tajnika i šefa Državne sigurnosti u kojem je doznao da Crveni planiraju specijalnu operaciju zarobljavanja D6.

Crvena linija

Sada Artyom, shvaćajući da samo od svog bivšeg "prijatelja" Pavela može saznati gdje se Crni nalazi i planove Crvenih, kreće u potragu za njim, probijajući se duž Crvene linije. Gledajući pripreme Crvenih, Artyom shvaća da se oni ne pripremaju za ozbiljan rat i da će biti prilično teško povratiti D6.

Za petama

Artyom neočekivano nailazi na čovjeka, ali je imao sreće: on nam je već bio poznat, Andrej Kuznets, koji nam je jednom pomogao. Andrey je obećao da će Melniku reći što se dogodilo s Artyomom i njihovom misijom te da nastavlja potragu za Chernyjem. Andrei daje našem junaku željeznički vagon "Regina" domaće izrade i on njime kreće na svoje putovanje. Putem ćete sresti vlak; morate ga gurati dlinijom. Također probijamo prolaze s kolicima.

Razbojnici

Pavelova grupa kreće u Tretyakovskaya, također poznatu kao Venecija, nekoliko sati unaprijed. U jurnjavi kroz tunele, Artjom neočekivano naleti na skupinu izbjeglica s Crvene linije. Svi koji su se mogli boriti krenuli su naprijed i tu su svi strijeljani. Izbjeglicama je ostalo samo nekoliko muškaraca, a najviše žena i djece. I sada ne možete ići naprijed; postoji opasnost, a iza njih su Crveni koji će ih upucati. Krećući se dalje, Artyom nailazi na bandite koji pucaju na sve.

Tamne vode

Artyom se zajedno s ribičem probija trajektom kroz tunele podzemne željeznice kroz hrpu račića mutanata, koji su, kako kaže ribar, lokalna riba, vrlo dobri uz pivo.

Venecija

Stigavši ​​s ribarom do Venecije, velika je jazbina lopova. Artjom od mještana doznaje da su na stanicu nedavno stigla dva Crvena. I siguran je da je jedan od njih Pavel. Mora ga sustići pod svaku cijenu. Ima dvije misije povezane s Pavelom: Pronaći Crnog i saznati više o planovima Crvenih vezanih uz D6 i Red.

Našavši Pavela u bordelu, slijedio ga je do skladišta i tamo ga zgrabio. Pavel je rekao da su Black na stanici Oktyabrskaya i Redsi eksperimentirali s njim i njegovim sposobnostima. Ali Pavel je uspio pobjeći. I Artyom odlazi na površinu u močvare kako bi došao do baze Reda i sastao se sa svojima.

Nastavak prolaza Metro Last Light

Ako imate problema sa Prolazak kroz igru ​​Ray of Hope, uvijek možete iskoristiti naše savjete i informacije da nešto poduzmete. Detaljno opisujemo korake koje je potrebno poduzeti da biste potpuno dovršili igru. Posljednje svjetlo. Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Last Light Walkthrough pročitajte na našoj web stranici.

U Metro: Posljednje svjetlo dva kraja: dobar i loš. Koji ćete dobiti ovisi o broju ubojstava koje ste počinili.

Sparta

Dnevnik: Proslov

Pogledajte video, kada se u hodniku smrači, pomaknite se iz odreda. Pripremite se da vaši saveznici postanu crna stvorenja, ubijte ih.

Izađite iz svoje sobe, skrenite lijevo i nastavite kroz vrata do kraja. Skrenite desno, zatim ravno i lijevo. Idite malo ravno, lijevo i samo naprijed. Čeka vas dijalog sa stražarom; uzmite tri predmeta koje on daje. Desno od stražara je stalak s oružjem, uzmite oružje. A dalje desno je streljana, testirajte svoje ubilačke vještine. Slijedite desno od zadnje tribine i samo naprijed do dizala, uđite u njega s Khanom. Idite za dizalom i samo ga slijedite u sobu za sastanke. Nakon dijaloga vašeg partnera s vlastima, idite s Annom na misiju.

i izdaje nalog za njegovo privođenje. On šalje Artyoma u potragu za preživjelim Chernyjem, zajedno sa snajperisticom Annom, kćeri samog Mlinara, koja će morati ubiti čudovište. Ako malo pričekate, možete saznati da je Lesnitsky, o kojem smo čuli toliko glasina, poslan, ukrao kontejner iz laboratorija i pobjegao. Anna čeka u teretnom dizalu. Spustit će se do stanice na kojoj se nalazi monorail.

Dnevnik: Vlak u prošlost

Izlazak iz vlaka po dolasku na stanicu. Pratite Annu, uključite struju. Pratite je dalje, otvorite druga vrata. U kanalizaciji idite desno, putem ćete naići na stepenice s lijeve strane. Stavite gas masku i idite gore.

Trčite ravno kroz ruševine grada i uništene automobile. Idi dolje, idi do kratera. Ubijte čudovišta. Krenite okolo lijevo. Sada će vam vaš partner reći gdje je meta. Slijedite je kada se nađete u slijepoj ulici, pucajte u mutanta i zatim je zgrabite.

Pavao

Dnevnik: Neprijatelj mog neprijatelja

Pogledajte video, a zatim pratite Pavela, kada se nađete u dvorani, prošećite u sjeni navijačkih ploča. Neka vam partner pomogne, on će spustiti ljestve i popeti se. Tiho idite u sjedeći položaj s desne strane, ubijte čuvara nožem. Uključite ploču i idite gore stazom koja se pojavi. Odvrnite žarulju s vaše desne strane. Pričekaj dok Pavel ugasi svjetlo. Idite stazom, ubijte drugog stražara. Idi uz stepenice. Skrenite desno, prođite kroz cijev. Uzmite nož s leša i bacite ga na stražara ispred. Razgovarajte s Pavelom, pozovite dizalo, ubijte još dva neprijatelja. Nastavite kroz dizalo. Naći ćete se u hodniku, idite do kraja, eliminirajući naciste usput. Otvorite vrata pomoću poluge.

Reich

Dnevnički zapis: Reich

Idi ravno iza Pavela. Kada puca, trčite za njim lijevo, zatim desno i samo naprijed. Nakon kratke scene pucajte u neprijatelje do kraja misije.

Rastanak

Zapis u dnevniku: Bijeg

Ostavite kolica. Idi s Pavelom do kraja tunela, stavi ga na cijev. Nakon što vam zgrabe prijatelja, sakrijte se iza bačve i pričekajte dok ne otvorite vrata desno od tunela. Tiho ubijte stražare koji dolaze odande. Idite u sobu iz koje su došli zlonamjernici, tamo ubijte sve neprijatelje (češće se sklonite, pucajte preciznije, jer će biti vrlo malo streljiva). Uđite u desnu zgradu. Popnite se stepenicama i nastavite prema vanjskom balkonu. Na stepenicama će se pojaviti stražar, ubiti i njih i nastaviti svojim putem. Kada se nađete u sobi s nacistom bez oružja, idite lijevo i otpuzajte u rupu.

Kamp

Dnevnik: Prijatelj

Idite ravno, a zatim idite u nečujni način rada. Skrenite desno, idite ravno i opet desno. Popni se stepenicama i ugasi svjetlo. Idite dalje stazom odozgo, idite dolje i samo naprijed u hladnjak. Dođite do kraja sobe, provucite se kroz rupu s lijeve strane. Tiho prođite kroz sobu s cvijećem.

Siđite niz stepenice, zatim slijedite prolaz uz njih. Tiho ubijte stražara i popnite se. Na lijevoj strani lokacije tiho se krećite kroz skloništa i popnite se u drugi otvor na podu. Idi dalje i izaći ćeš na kraju staze. Na lijevom zidu je prekidač, kliknite na njega. Popnite se stepenicama, ubijte čuvara u kontrolnoj sobi, otvorite vrata i prođite kroz njih. Idite desno dolje, ravno i gore po stepenicama. Uvucite se u lijevi otvor, ubijte neprijatelje. Na kraju trčite za Pavelom.

Baklja

Zapis u dnevniku: Kroz tamu

Slijedite Pavela duž tunela, pomozite mu otvoriti otvor, a zatim siđite dolje. Uđite sa svojim partnerom u lift i idite gore. Slijedite Pavela, zatim mu pomozite izvući štap iz litice i preskočite ga jednog po jednog. Ako vas napadnu čudovišta, osvijetlite ih svjetiljkom, a onda kad se prevrnu pucajte u trbuh. Pratite dalje s Pavelom, pričekajte dok ne spali mrežu, idite naprijed. Našavši se u slijepoj ulici, vaš partner će vas zamoliti da odete na desno kako biste pronašli prekidač. Samo prođi redom kroz sobe, upali svjetla i vrati se Pavelu. U ovom zadatku možemo vam savjetovati da sve radite brže. jer čudovišta ne spavaju, a nema puno municije.

Odjeci

Zapis u dnevniku: Put kroz svjetlost

Stavite gas masku i izađite van s Pavelom. Ubijte čudovišta što je brže moguće, nema puno zraka i nema ga gdje napuniti. Prvo dođite do aviona u Pavelu, uđite u njega kroz vrata koja ćete morati razbiti. Pogledajte video u kokpitu, a zatim slijedite Pavela dalje do baze.

velika

Dnevnički zapis: Kazalište

Prošećite oko baze, kada se nađete ispred stražara, Pavel će se pojaviti. Idite dalje s njim, zatim istražite lokaciju (idite u barove, kupite oružje). Pavel će sam doći k vama, slijedite ga kroz bordel do kafića. Sjednite na lijevu stolicu.

Korbut

Zapis u dnevniku: Izdaja

Pogledajte vrlo dugačak video. Tada će vas sin glavnog tajnika osloboditi, također će vam pokazati izlaz kroz cijev. Puzi kroz njega do kraja.

Revolucija

Dnevnik: Crvena linija

Napustite sobu i idite desno, ubijte čuvare snajperskom puškom. Idite dalje, sada je ispred vas prva velika lokacija. Isključite prekidač s desne strane. Vrlo tiho prelazite iz jednog skloništa u drugo i tako do kraja sobe. Prođite hodnik i sada drugo veliko mjesto. Odmah skroz desno, ugasi svjetlo. Također tiho dođite do kraja sobe, popnite se uz ljestve i provucite se kroz ventilator s lijeve strane. Siđi niz stepenice. Pritisnite se uz lijevu stranu zida, idite do izlaza. Prođite kroz nekoliko hodnika do velikih vrata, kada se počnu otvarati, uđite u sobu i sakrijte se odmah desno. Idite do kraja, skrenite desno i prođite kroz otvor s paučinom.

Regina

Dnevnički zapis: Na tragu

Slijedite Andreya, uđite u auto. Vozite dok ne udarite u zatvorena vrata. Izađite iz Regine, idite desno kroz vrata. Prođite kroz hodnike do prekidača, vratite dovod svjetla. Vratite se i otvorite vrata pomoću poluge s lijeve strane. Uđite u Reginu i nastavite svojim putem, kada počnete gurati auto, budite na oprezu, gomila mutanata će vas napasti. Nakon što ih eliminirate, naći ćete se u slijepoj ulici. Izađite iz auta, promijenite tračnice koristeći strelicu desno od tračnica. Uđi u Reginu i nastavi dalje.

Razbojnici

Dnevnički zapis: Banditi

Vratite se u auto i vozite dalje do ljudskog naselja. Slušajte njihovog vođu vrlo pažljivo. Nastavite put do prve neprijateljske zasjede, pobijte sve i oslobodite taoca, koji će se nalaziti malo naprijed u desnom otvoru, koji će vam također krčiti put. Zatim vas čeka još jedna zasjeda, pobijte sve i otvorite prolaz pomoću prekidača koji se nalazi s desne strane neprijateljskog kampa. Zatim ubrzajte do maksimuma i vozite što je brže moguće. Nakon nesreće idite naprijed u sredini i pozvonite. Pričekaj brodara, ubij mutante.

Tamne vode

Dnevnik: Dark Waters

Izbjegnite ploče i ubijte crve.

Venecija

Dnevnički zapis: Venecija

Koristeći kompas idite do mjesta gdje je Pavel. Slijedite ga do skladišta, a zatim morate tamo ubiti sve čuvare svoje mete. Tada će se pojaviti Semyon, pokazat će vam tajna vrata na ulicu. Stavite gas masku koja leži desno u ormaru i izađite van

Zalazak sunca

Dnevnik: Močvare

Pomoću kompasa pronađite prolaz do olupine zgrade i aviona, tamo morate pretražiti kanistere. Nakon što pronađete benzin, idite na novu točku. Napunite mehanizam gorivom, pričekajte dok se ne pojavi platforma. Ubijte neprijatelje, kada platforma stigne, popnite se na nju i nastavite dalje.

Noć

Dnevnik: Crkva

Nastavite se kretati, gledajući u kompas, pronađite put do crkve. Dok se približavate prijateljskom odredu, napast će vas buba. Pucajte na njega s velikih udaljenosti, a kada ga ubijete, Anna će vam dati gredu da prijeđete rijeku.

Katakombe

Zapis u dnevniku: Kroz pakao

Slijedite Annu, kupite oružje, poboljšajte ga i na kraju kupite streljivo i zalihe općenito. Nastavite svojim putem iza dame, pogledajte dugi video. Kreni u tamnicu, kompas će ti pokazati put. Nakon što ubijete puno čudovišta, morat ćete ubiti šefa na kraju: neka uništi stupove i sve oko sebe, jer će ga to oštetiti. Nakon što je nekoliko stupova i zidova uništeno, jednostavno dokrajčite neprijatelja.

Infekcija

Zapis u dnevniku: Kroz vatru

Poslušajte Lesnitskyjev razgovor. Sada je vaš cilj spasiti Anyu. Idite hodnicima, ubijajte neprijatelje. Jedini savjet za ovu misiju je da pokušate sve učiniti tiho. Bit će puno neprijatelja, pa što tiše ubijate, brže ćete izvršiti zadatak

Karantena

Dnevnički zapis: Infekcija

Uzmite kompas i idite na pravo mjesto. Poslušajte razgovor između doktora i vrhovnog zapovjednika, a zatim slijedite Khana i zatim samo njega. Usput možete kupiti oružje i ostalo.

Kan

Dnevnik: Rijeka sudbine

Nastavite svojim putem iza Khana. Ubijte neprijatelje, a zatim spalite paučinu. Pomozite Khanu otvoriti rešetku, slijedite ga dalje i na kraju misije pobjegnite.

Potjera

Dnevnik: Vlak u budućnost

Tijekom cijele misije morate ubijati crvene.

Prijelaz

Dnevnički zapis: Dijete

Izađite na ulicu s crnim, on će pokazati mete koje treba uništiti. Zatim dođite do zgrade preko rijeke, otključajte rešetku, pronađite predmete. Krenite dalje kroz vagone, obiđite zgradu i slijedite stepenice gore.

Most

Dnevnik: Most

Prođi most. Idi gore i ubij sve neprijatelje. Držite se za uže i krenite dalje. Na kraju misije trebate slijediti crnog kroz sobu s desne strane.

Depo

Dnevnički zapis: Zajedničko putovanje

Idite do crnog, naići ćete na neprijatelje na putu (ubijte ih tiho, jer će alarm povećati njihov broj najmanje 3 puta). Dogovorite se s Lesnitskim, idite dalje.

Mrtav grad

Zapis u dnevniku: Grad duhova

Koristite kompas tijekom cijele misije kako biste shvatili kamo ići. Nećete sresti mnogo neprijatelja, ali budite na oprezu.

Crveni trg

Dnevnički zapis: Crveni trg

Slijedi crnu tiho i pažljivo, jer će na putu biti mnogo zamki. Ubijte sve neprijatelje, ranite Pavela i odlučite hoćete li ga ubiti ili ne.

Vrt

Dnevnik: Vrt

Ubijte neprijatelje i idite do Khana. Na putu ćete naići na čudovište: prvo se samo sakrijte od njega, zatim pucajte u crvenu točku na njemu, a zatim ubijte mala stvorenja koja ga pokušavaju ubiti. Zatim dođite do Khana.

Pol

Dnevnik: Forsiranje mira

Idite do željene točke. Otvorite vrata.

D6

Dnevnički zapis: Posljednja borba

Ubijte neprijatelje. Sada vas čeka bitka s ogromnim tenkom: pucajte u nosač na kotačima, zatim u njih same i na kraju uništite top. Ubijte posljednje neprijatelje. Pogledaj video. Igra je gotova.

Udio: