Najbolje igre i dodaci iz serije Diablo. Glasine: drugi dodatak Diablu III objavljen je u obliku besplatnih zakrpa Diablo 3 novi dodatak

Što je Reaper of Souls?

Reaper of Souls™ je proširenje Blizzard Entertainmentovog epskog akcijskog RPG Diablo® III-mračnog i zastrašujućeg novog poglavlja u tekućem sukobu oko kraljevstva smrtnika Sanctuaryja.

Koja je priča o Reaper of Souls?

Nakon poraza Prvog Zla od strane Nefalema u Diablu III, kraljevstvo smrtnika Sanctuary trebalo je ući u doba nade i prosperiteta. Umjesto toga, ovaj je događaj izvukao sjenovito biće goleme moći, zlokobnije od bilo kojeg demona.

Malthael, pali arhanđeo mudrosti, davno je nestao. U Reaper of Souls vraća se kao Anđeo smrti i grabi Crni kamen duše, drevni artefakt koji sadrži bit Prvog zla. Sada je na Nephalemu da uđe u trag Malthaelu i osujeti njegove planove, putovanje koje će ih odvesti kroz legendarni grad Westmarch, preko smrdljivih močvara Krvavog marša i u drevne dvorane tvrđave Pandemonium.

Koje nove značajke možemo vidjeti u Reaper of Souls?

Uz proširenje priče o Diablu III s potpuno novim, akcijskim Act V i uvođenjem nepotkupljive klase Crusader, Reaper of Souls povećava ograničenje razine igre na 70. Igrači napreduju sa svojim postojećim Barbarian, Demon Hunter, Monk , Witch Doctor i Wizard likovi će imati koristi od niza zastrašujućih novih čarolija i sposobnosti kako napreduju na razini.

Ekspanzija se također nadovezuje na nekoliko ključnih značajki Diablo franšize, s većim naglaskom na nasumična okruženja, užasna nova čudovišta, epske nove misije i značajna ažuriranja iskustva pljačke. Redizajnirani sustav plijena u Reaper of Souls fokusiran je na nagrađivanje igrača s još boljim blagom putem ciljanih "pametnih padanja", novih i poboljšanih legendarnih predmeta na više razina i trećeg majstora, Mistika, koji može povećati snagu i izgled predmeta.

Dodan je i novi Adventure Mode; sa svim putnim točkama otključanim u ovom načinu rada, cijeli svijet postaje igračevo bojno polje! U Adventure Mode uključene su dvije nove značajke igre, Bounties, nasumični sustav ciljeva, i Nephalem Rifts aka Loot Runs, nasumični sustav tamnica, pružaju zabavne i nagrađujuće izazove s kojima se igrači suočavaju kada traže nove načine testiranja svoje moći . Diablo III's Paragon sustav napredovanja također je dobio nekoliko ažuriranja za proširenje, dodajući još više napredovanja likova u završnici igre i mogućnosti ponovnog igranja.

Što je Adventure Mode?

U Reaper of Souls, igrači mogu doživjeti svijet Sanctuary kroz dva različita načina igre: način kampanje i način avanture.

U načinu kampanje, igrači ponovno igraju svoje ključne uloge kao heroji Sanctuaryja u ovom posljednjem poglavlju nastavka Diablo sage. Dostupni su svi zadaci, izrezane scene, filmovi u igri i dijalozi NPC-a, a napredovanje je namjerno linearno.

Adventure Mode je Diablo III novi sandbox mod, gdje igrači imaju slobodu istraživati ​​i igrati igru ​​kako god žele. Sve međutočke sada su otključane, tako da igrači mogu ići kamo žele i kada žele. Popis putnih točaka zamijenjen je kartom putnih točaka, metaforom za svijet koja služi kao vodič za Bounties i kontrolnim popisom dovršenih opcija igranja. Svijet je doslovno vaše bojno polje! Adventure Mode također uključuje gore spomenute Bounties i Nephalem Rifts.

Možete li nam dati više informacija o Malthaelu?

Tih i nedokučiv, Malthael je bio enigma čak i svojoj vrsti. U godinama nakon uništenja Kamena svijeta, ovaj poštovani član Vijeća Angirisa postajao je sve udaljeniji i povučeniji, sklon dugim razdobljima izolacije. Malthaelov konačni nestanak doveo je do njegove transformacije u Anđela smrti - kataklizmičku prijetnju ljudima u Svetištu.

Što nam možete reći o novoj klasi: Crusader? Hoće li Crusader biti dostupan svim igračima?

Križari su pravedni ratnici koji su očvrsnuli kroz nemilosrdnu, brutalnu borbu s odvratnim zlima koja haraju istočnim Svetištem. Osim nošenja neizmjerno teškog oklopa i rukovanja širokim spektrom okrutnog i kaznenog oružja, ova nova igrana klasa koristi bojnu magiju za jačanje saveznika i slabljenje neprijatelja. Prirodni hodajući tenk s mnoštvom sposobnosti srednjeg dometa u gužvi, Crusader dodaje snagu i svestranost svakoj skupini avanturista.

Klasa Crusader bit će dostupna samo igračima koji kupe ekspanziju.

Jesu li napravljene ikakve promjene u skaliranju težine ili postavkama u igri Reaper of Souls?

U Reaper of Souls, postavke težine igre ažurirane su na Easy, Normal, Hard, Expert, Master i Torment. Slično načinu na koji višestruke postavke i Monster Power funkcioniraju u Diablu III, više razine težine predstavljaju moćnije neprijatelje koji će potencijalno nagraditi igrače moćnijim plijenom! Igrači ne moraju pobijediti igru ​​na nižoj postavci kako bi otključali višu postavku težine (iako neke poteškoće zahtijevaju likove više razine). Ove se postavke mogu odabrati u bilo kojem trenutku, i za način rada kampanje i za način rada avanture, što olakšava pronalaženje razine izazova koja vam odgovara više nego ikad!

Kako radi novi sustav Paragon? Hoće li novi Paragon sustav biti dostupan svim igračima?

Napravili smo tri značajne promjene u sustavu Paragon:

  • Nema ograničenja na razinama Paragona. Igrači sada mogu zaraditi onoliko Paragon razina koliko žele.
  • Paragon razine sada su za cijeli račun po vrsti igre. Normalni likovi na računu dijelit će Paragon razinu. Slično tome, svi Hardcore likovi na računu dijelit će Paragon razinu. Svako Paragon iskustvo koje steknete na svojim Normalnim ili Hardcore likovima pridonijet će "Normal Paragon razini" ili "Hardcore Paragon razini" vašeg računa.
  • Igrači sada zarađuju Paragon bodove svaki put kada prijeđu na višu razinu. Ti se bodovi zatim mogu potrošiti za povećanje raznih statistika u četiri različite kategorije: Temeljna statistika, Napad, Obramba i Avantura. Svi likovi na vašem računu imaju vlastitu verziju dodijeljenih bodova, koji se mogu preraspodijeliti u bilo kojem trenutku.

Ove promjene objavljene su kao dio zakrpe prije proširenja i dostupne su svim igračima.

Igrači su također čekali nastavak kultne role-playing igre, gdje ćete sada ponovno vidjeti već poznato izmišljeno stanje, koje je ponovno progutao Darkness. Sada pravi jahač Apokalipse pokušava stvoriti novu vojsku demona i uništiti sav život okolo. U ovoj modifikaciji igre upoznat ćete još jednog novog lika. Ovo će biti pravi vitez koji će neustrašivo istrijebiti sve zle duhove i pomoći petorici već poznatih predstavnika klase igre u potrazi za čarobnim artefaktom koji može probuditi anđela smrti.

Zaplet igre

Demon smrti je dobio neobičan tamni kamen, unutar kojeg je skrivena prava moć demona. A sada vaši heroji, ujedinjeni zajedno, pokušavaju pronaći i uništiti takav zli artefakt. A uz pomoć magije, vaš glavni protivnik uzima duše ljudi i pretvara ih u svoju neustrašivu vojsku tame. Još grandioznije bitke očekuju korisnike u ovoj novoj igrici s ulogama. Svijet je opet na rubu katastrofe, Smrt je već pripremila iznenađenja, ali vitez obučen u oklop vodit će svoju vojsku protiv cijele horde zli duhovi. Epska putovanja i mnoge dodatne misije čekaju igrača u igri.

Mehanika igre

Kako igra napreduje, moći ćete pronaći nove oklope i korisne predmete za sebe. Također se mogu koristiti kao neobično oružje. Ako želite, bacite bilo što improvizirana sredstva u neprijatelja - to je dostupno u ovoj verziji. Također možete nadograditi borbene sposobnosti svog heroja. Podignite svog lika na razinu sedamdeset i vidjet ćete koliko su se poboljšale sve njegove igračke karakteristike. Vaš vitez ima oklop koji također treba modificirati. To je vrsta željeznog tenka koji će se žestoko boriti u borbi. U igri Diablo 3 Reaper of Souls, čiji torrent možete besplatno preuzeti s našeg poslužitelja igre, upoznat ćete legendarnog strijelca i hrabrog lovca na glave.

Uz put igrivost morat ćete prikupiti sve predmete na mjestima. Možete igrati iu tamnicama i na površini države. Mračna vojska priprema novu ofenzivu, stoga požurite.

Značajke igre Diablo 3 Reaper of Souls

  • Vojska demona. Broj čudovišta i čudovišta u igri je nevjerojatan, pa u svakom slučaju morate udružiti snage prikupljanjem svih pet predstavnika klase igre.
  • Pronađite vrijedan artefakt. Požurite, jer Anđeo smrti, koristeći kamen, može lako apsorbirati duše ljudi i njegova vojska će se značajno povećati.

Na ovoj stranici pomoću gumba ispod možete besplatno preuzeti Diablo 3 Reaper of Souls putem torrenta.

Tako da znamo što dolazi za World of Warcraft Širenje legije. Što je s Diablo 3? Vidjeli smo mnogo informacija o zakrpi 2.3.0 i ruševinama Secherona, ali što drugo možemo očekivati? Kamo još možemo otići u svijetu Sanctuaryja ili ćemo ga potpuno napustiti? Matthew Rossi pokušao je odgovoriti na ova pitanja u svom novom članku.

Jedna od razlika između Diabla 3 i World of Warcrafta bila je u tome što je njegova prva ekspanzija, Reaper of Souls, bila manje o odlasku na novo mjesto, a više o tome protiv koga se borimo. Od samog početka suprotstavili su nam se anđeo smrti Malthael i anđeoske sile koje su mu se zaklele na vjernost.

Da, hodali smo kroz Westmarch kroz Krvave močvare i konačno stigli do samog Pandemoniuma. Ali bitna je bila predstojeća bitka, a ne mjesto. Iako ćemo govoriti o lokacijama, one će biti manje važne od potencijalnih protivnika. Koji drugi vrag može napasti nefalema?

Velika i Manja stvorenja zla

Prisjetimo se kako je završio Reaper of Souls – Malthael je konačno shvatio da nije u stanju pobijediti nephalema, te je učinio za neke nezamislivo. Razbio je Black Soul Stone, oslobodivši tako Velika i Manja zla koja su bila zatočena u kamenu pred kraj glavne priče Diabla 3.

Što ovo znači? Pa onda, unutra najbolji mogući scenarij Kao rezultat toga, Diablo s kojim smo se borili u Diablu 3, entitet sa snagom svih sedam zala zajedno, ponovno će nas moći mučiti.

zašto je ovo najbolja opcija razvoj događaja? Na kraju je ovaj entitet bio toliko moćan da je uspio zauzeti Nebo na juriš i gotovo uništiti Kristalni luk, čiji bi pad označio pobjedu sila zla u Vječnom sukobu. Pa, to je zato što znamo da je nefalem sposoban poraziti ovaj entitet. U prošlosti se uspješno borio protiv nje i porazio Prvo Zlo.

Druga situacija je mnogo gora u smislu kaosa koji potencijalno stvara. Govorimo o oslobađanju svih sedam Velikih Zla zasebno, u Sanctuaryju. Crni kamen duše bio je povezan sa Utočištem kada je uništen tijekom rituala apsorbiranja svih ljudskih duša, ubijajući pritom njihove domaćine. Kad je Malthael razbio kamen, mnoga Velika i Manja stvorenja zla mogla su biti oslobođena i vratiti se ne natrag u Podzemlje, već izravno u Utočište.

Oni mogu klati, korumpirati i porobljavati ljude diljem svijeta u isto vrijeme, spremajući se započeti rat jedni protiv drugih kako bi saznali koja će od Velikih generacija zavladati već pohabanim svijetom, koji je ne tako davno osjetio izdaju od anđela.

Malthael je gotovo uništio cijelo čovječanstvo - moguće je da bi vješti lažljivac kao što je Belial mogao čak uvjeriti dio ili čak cijelo čovječanstvo da se pobuni protiv anđela i Angirianskog vijeća.

Stvorenja zla možda se ne moraju ni boriti - umjesto toga, mogli bi stvoriti uporište na Sanctuaryju i iz njega poslati stotine potencijalnih nefalema u rat kako bi uništili anđele jednom zauvijek. Može li čak i nefalem učiniti nešto ovako?

Ali stvari bi mogle biti još gore. Diablo se uspio vratiti kao Prvo Zlo jer je nadgledao stvaranje tijela idealnog domaćina - Leah, kćeri Adrije i Aidana, začete dok je ratnik bio opsjednut esencijom samog Diabla. Bez takvog nosača, esencije svakog Velikog i Manjeg stvorenja zla mogu se vratiti u Podzemni svijet na ponovno rođenje. I neće se nužno ponovno roditi zasebno.

Tafamet

U zoru svemira, prije pojave Sanctuaryja, Pandemoniuma ili Podzemlja, Taphamet i Anu borili su se u vječnom sukobu. Bila su dva odvojena dijela drevnog tvorca svih stvari - Anu je bio dijamantni ratnik, savršen i nevjerojatan. Pa, sve što nije bilo svojstveno Anuu bilo je dio Tafameta. Demon zmaj sa sedam glava, ona je personificirala sve zlo, izopačenost i uništenje. Njezino uništenje rodilo je sam Podzemni svijet, poprimivši oblik njezinog kolosalnog leša.

Sada zamislite da se vratila. Ovo je izvorno zlo: entitet za koji pojam "zlodjela" ne postoji; čudovište koje nema nikakav profil. Užas, mržnja, uništenje, muka, laži, grijeh i bol nisu pojedinačne osobine Tafameta. Ovo stvorenje doslovno je personificiralo cijeli podzemni svijet, a kada je Diablo ponovno okupio Velika zla u jednu cjelinu, mogao je nesvjesno otvoriti vrata za povratak svog pretka.

A ako bi se Taphamet vratila, njezin poraz zahtijevao bi snagu bića s još većim potencijalom od Anua; biće koje utjelovljuje i dobro i zlo.

Koliko god gore opisani izgledi izgledali sumorni, oni nisu jedine potencijalne prijetnje, a pogotovo ne jedine komponente nefalemskih interesa.

Zlo

Vrlo malo znamo o Zlu. Je li on bio demon? Shen Škrtac je tvrdio da je Zli postigao ljubav Xiansai božice Lyrije, dok je bio u maski Xiansai boga strasti. Ali on nije mogao održati rečenu ljubav, jer su po prirodi njegovi osjećaji bili zavist, a on je samo želio postati drugi mjesec kako bi pratio Lyriju preko noćnog neba, kamo inače ne bi mogao.

Kada se Lyrii počeo udvarati bog prevarant Zey, Evil je odgovorio ubijanjem svega što mu je bilo drago, pa čak i Lyria, a Zey je uspio zatočiti Zlo baš u kamenu koji je dao Lyrii kao uspomenu na vrijeme koje su proveli zajedno. .

Vidjeli smo da u tome ima barem nešto istine, prema priči Shena Škrtca u Reaper of Souls nakon što smo pronašli slomljeni dragulj i Lyrijin duh. Stoga bi zadatak pronalaženja i eliminiranja Zla mogao biti prikladan zadatak za nas.

Shen je spomenuo da je u potrazi za ovim dragim kamenom posjetio otoke Skovos (domovinu Amazonki i Orakula; mjesto gdje su Horadrimi posjetili, prema spomenima u Reaper of Souls - i odakle se nisu vratili), i kamen je stvoren u Xiansaiju, odakle potječe i jedna od klasa igre - čarobnjak. Potjera za zlom diljem svijeta mogla bi biti tema sljedećeg dodatka.

Leina sudbina

Konačno, imamo nedovršenu priču iz originalnog Diabla 3 - kada je Diablo preuzeo Leahino tijelo, što se dogodilo s njezinom dušom? Bilo bi nekako pogrešno kada bi barem jedna Velika kreacija zla mogla uništiti dušu smrtnika na ovaj način, pogotovo kada ljudi po prirodi mogu birati između dobra i zla, a Leah takav izbor nije dobio.

Nije li Leina duša završila u Crnom kamenu duša kada su ga Diablo i esencije Velikih stvorenja zla napustili? Gdje je sada? Je li doista doživjela potpuno nepravednu sudbinu za djevojčicu koja je veći dio igre provela pokušavajući zaustaviti Velika zla i osvetiti svog ujaka Deckarda, a sada se gubi u Podzemlju?

Uništenjem Crnog kamena duše, Diablo, kakvog poznajemo, najvjerojatnije se oslobodio.

Lov na Leahinu dušu mogao bi se pretvoriti u epski sukob s voljom Gospodara terora, koji želi upotrijebiti dušu za neko podlo djelo (ili možda da nam se naruga). Dati Leah priliku da se vrati u život, ili barem oslobodi podzemlja, je, po mom mišljenju, vrijedan cilj za dodatak. A s obzirom na to da nemamo pojma kakva ju je sudbina na kraju zadesila, naša bi nas potraga mogla odvesti bilo gdje u svijetu Sanctuaryja, pa čak i izvan njega.

Postoji i nekoliko drugih opcija. Mogli bismo se jednostavno uputiti u Skovos u potrazi za nestalim Horadrimima ili regrutirati jednog od legendarnih Oraclea, pogotovo ako nova ekspanzija uvede novu klasu.

Amazonke su se već pojavile kao likovi koji se mogu igrati u Diablu 2, a rečeno je da nećemo vidjeti ažurirane klase iz Diabla 1 i 2, tako da se Oracle čini vjerojatnim kandidatom za novu klasu u sljedećoj ekspanziji.

Ili ćemo se naći u Xiansaiju, ili ćemo otići u izgubljeni Kurast i dalje, u sušne stepe. Uostalom, kamo god da idemo, znamo da svijet Sanctuary krije nezamisliva čuda. Što kažete na, recimo, izgubljeni grad nefalema?

“Na kraju će smrt raširiti svoja crna krila nad svima...”

Prijetnja gora od bilo kojeg demona visi nad Utočištem.

Skriven u tami On vidio nefalemskog heroja kako pobjeđuje Diabla, Prvobitno Zlo, i zatoči gospodara demona u crnom kamenu duše.

On nijemo promatrao kako ljudi pod naletima prodornog vjetra slamaju bezglavu vojsku Podzemlja i rastjeraju posljednje demone po Kehjistanu.

Sada njegov Dugo, tvrdoglavo čekanje je završilo. Nova nada je svanula.

Obavijen misterijom, obložen snagom starom poput svijeta, On pojavljuje se u ratom razorenom Sanctuaryju.

Ne može ga se zaustaviti. Od njega nema skrivanja.

Gdje On proći će, samo će smrt ostati.

Otvara se novo poglavlje u grandioznoj sagi Sanctuaryja. Pripremite se suočiti se sa smrću u prvom paketu proširenja za Diablo III - Reaper of Souls.

Morate putovati kroz nove sablasne zemlje i boriti se protiv zastrašujućih neprijatelja kako biste otkrili tajne. Malthael- Anđeo smrti.

Hrabri i izdržljivi pustolovi, možete nastaviti svoje putovanje kao jedna od prethodnih klasa - barbarin, lovac na demone, redovnik, čarobnjak ili čarobnjak - ili odabrati novu. Križar- žestoki ratnik koji nema ravnog u bliskoj borbi. Vješt je na bojnom polju i potpuno je posvećen Svjetlu.

Morate osvojiti nove razine, nemilosrdno istrebljujući horde demona uz pomoć novih moćnih sposobnosti. zahvaljujući razine poboljšanja vaša će moć biti odraz vaše osobnosti; U ovom su sustavu napravljena značajna poboljšanja. Borit ćete se na novim nasumično generiranim 3D kartama i dovršavati nove uzbudljive misije čin V. Novi načini igre: "Idemo na plijen" I "Iskušenja Nefalemu", - obećavaju uzbudljive izazove, gdje će vam trebati puno hrabrosti... ali vas čeka vrijedna nagrada.

Najbolja igra ako želite sasjeći oblake demona.

Serija Diablo donosi priču o epskom sukobu raja i pakla, u kojem se prvi udobno smjeste u publici i sav prljavi posao povjere jednoj osobi. Zapravo, to je ono što imate zadatak, bilo da ste paladin, redovnik ili barbarin. Da biste obavili posao, morat ćete ubiti mnogo sitnica i nekoliko velikih demona, uzeti njihovo smeće, rasti u razini i pretvoriti se iz obične skitnice u poluboga. Najbolja RPG serija ikada. Dovraga, Diablo je čak postao vlastiti žanr! Ali isplati li se igrati u današnje vrijeme? Evo ih, najgori i najbolji.

Da, to je klasik, pionir žanra i jedna od 50 najvažnijih PC igara, ali prema današnjim standardima Diablo je antikvitet. Nemoguće ga je kupiti čak ni u Blizzardovoj Battle.Net trgovini, a ako ga negdje uspijete nabaviti, sretno u pokušaju pokretanja igre na modernim strojevima. Srećom, u Diablu 3, programer će počastiti uspomenu na prvu igru ​​prenošenjem cijele tamnice od 16 razina iz nje. Pitam se što će biti s opresivnom atmosferom. Godine 1996., tijekom mračnih godina sotonske panike, uznemirujuća glazba, zlokobni krici čudovišta i tamna pikselna umjetnost izgledali su puno jezivije nego sada. Danas Blizzard sve svoje serije igara kreće zajedničkom "obiteljskom" stazom, a "Diablo 1" izgleda kao neka prašnjava, sumorna knjiga, zaboravljena negdje u podrumu, a iskusni zaposlenici upozoravaju pridošlice da se klone ovih mjesta.

Nastavci su izgubili atmosferu (iako se Diablo 2 ponekad pogrešno sjeća kao iste mračne igre, što, naravno, nije bio), ali prvi dio je postavio temelje serijala - zanimljiv loot, arhetipovi likova, mogućnost replaya i randomizacije, a sve to u prvome dijelu je i dalje. multiplayer. Sada se čini kao jednostavna formula ("Gauntlet" u tamnim haljinama i sa kompetentni sustav loot), ali jednom davno ona je bila ta koja je igre uloga učinila brzima, dostupnima i atraktivnima.

Prva igra ima dodatak pod nazivom "Hellfire", za koji je odgovorna Sierra, a ne Blizzard North. S njim je igra predstavila klasu redovnika, koja se vratila godinama kasnije u Diablo 3, kao i nove razine, šefove i predmete. Ovo je normalan dodatak.

Greška 37, potreba za stalnom internetskom vezom, aukcija, divlja stopa pada za predmete, loš plijen - Diablo 3 je imao puno problema pri lansiranju, ali njegova dva glavna nedostatka zasjenjuju ostale. Prvo: ovo nije Diablo 2. Spašavanje obraza veliki je izazov za serijal koji ima tako nostalgičan učinak, ali čak i da treći dio ima puno više od svog prethodnika, za neke nikada ne bi postao Diablo 2. Bilo bi besmisleno prebaciti D2 na novi 3D motor; bilo bi mnogo zanimljivije vidjeti svjež pristup dizajnerskog tima.

Druga mana, najveća: na neki način, Diablo 3 ne razumije zašto ljudi vole seriju. Aukcija je imala za cilj legalizirati crno tržište i potaknuti igrače na uzgoj i prodaju predmeta visoke razine iz vrhunskog sadržaja igre. Pa, Blizzard je dobio svoj novac od svake transakcije. Moglo bi se tvrditi da je aktivnost na tržištu predmeta u D2 sugerirala da bi igrači pozdravili takvu značajku u igri. Neki su sretni, ali mnogi nisu. Bitka, plijen, mnoštvo neprijatelja, ogromni šefovi - to su ključne komponente svakog "diabla", a ne odlaska na aukciju.
Ako ne računamo davno mrtvu aukciju, igra se pokazala dobrom, na neki način čak i iznimnom. Prvi čin je predug. Četvrti je neopisiv i ponavlja se. Treći je, međutim, taman. Izgubio sam brojanje koliko sam puta očistio zidove Bastiona, probio se kroz bitke ispod njih, uništio Opsadnu zvijer. Različite visine utvrda pružaju izvrstan pregled napada na zidove - jednu od najspektakularnijih scena u igri.

Ponovno osmišljene klase, vještine i sustav napredovanja čine pametan korak dalje od Diabla 2. Jedva čekam sljedeću ekspanziju u novoj godini kada se mogu dočepati svog omiljenog nekromanta. Ali nakon što sam nosio jastučiće za ramena lubanje nekoliko stotina sati, svidjelo mi se i način na koji je vrač napuhao žabe. Upotreba utora za vještine i modifikatora tjera vas da isprobate eksperimentalniji pristup izgradnji nadogradnji. Put do razine 60 popraćen je postupnim širenjem skupa vještina, dok bi tradicionalni sustav stabla zadržao lika unutar specifične građe.

Kanonske klase, razni aktovi, obilje proceduralno generiranih tamnica i cijela galaksija novih visokih demona dodali su veliku težinu krhkoj strukturi koju je ocrtao prvi dio igre. Nastavak je izgubio nešto od misterija Diabla 1, što je uvelike bilo zbog njegovog zalaženja u podzemni svijet, umjesto da je igrača stavio u ulogu heroja koji se bori protiv cijele hijerarhije pakla. Odlučivši da više ne šalju igrača u mračne kripte originala, programeri su izvukli demone, raspršivši ih po sivim ljudskim naseljima, zlatnim pustinjama i gustim džunglama.

Povratkom Deckarda Caina, serijal sada ima svoj kanon, kao što to obično biva s Blizzard igrama. Kako je radnja napredovala, gotička prijetnja Diabla 1 evoluirala je u nešto šarenije, ali ništa manje brutalno. Odgojen na Tolkienovim i Baldurovim vratima iz Zaboravljenih kraljevstava, moj je tinejdžerski mozak pohlepno proždirao posluženo jelo. "Diablo 2" se riješio šljokica teških dijaloga s kojima sam se snažno povezivao igre uloga, što mi omogućuje da hakiram i sječem tisuće neprijatelja čarobnim oružjem i hladnim čarolijama.

Ovo je klasika, iako će vam sada trebati par modova za normalno igranje na širokim monitorima. Šteta je što nam rezolucija igrice ne dopušta da uživamo u slikama visoke kvalitete ovih dana, ali njeni spriteovi su i dalje šareni i izražajni. Podsjećaju me na vremena kada sam sjedio ispred CRT monitora, igrajući se s prijateljima na glitchy 56k modemu. D2 je biblija iz koje razvijatelji modernih akcijskih RPG-ova crpe inspiraciju. Mračni svjetovi "Path of Exile" i "Grim Dawn" uzeli su mnogo iz ove igre, koju mnogi obožavatelji smatraju Blizzardovom najboljom kreacijom.

Diablo 2 je bila sjajna igra, ali je postala potpuna tek nakon izlaska ekspanzije Lord of Destruction. Ne, D2 nipošto nije bio gotov, ali proširenje priče koju je LoD ponudio bilo je vrlo, vrlo organsko.

Uz dodatak, u igri su se pojavili ubojica i druid, veličanstvena nova gluma u krajoliku barbarskog utočišta Mount Arreat, kao i novi načini prilagođavanja opreme s runama i draguljima. Nove klase su bile dobre, peti čin je bio najbolji u cijeloj igri, a detaljni sustav detaljizacije (uključujući tonu novih predmeta i hrpu recepata za čarobnu horadičku kocku) podržavao je nove razine težine i produžio život igre nakon postizanja maksimalne razine. "LoD" je također sa sobom donio mnoge male promjene, koje su općenito samo poboljšale glavnu igru. Teško je zamisliti Diablo 2 bez stalno vidljive minimape, škrinje pristojne veličine i širokog spektra ključeva za vještine vezivanja.

Moje najbolje iskustvo na računalu bilo je provođenje vremena s barbarom i druidom mojih prijatelja u Lord of Destruction. Danas se, međutim, multiplayer scena značajno prorijedila (iako su neki herojski igrači ostali tamo). Teško se vraćati u prošlost. Diablo 2: LoD je bila sjajna igra za svoje vrijeme, ali nije stala na mjestu. "Gospodar uništenja" živio je i umro sa svojom zajednicom. Addon je doživio svoje zlatno doba, podario nam sjajne uspomene i izblijedio u anale povijesti PC igara. Sve je prošlo, nestalo, poput dječačkih suza pod trulom kišom Baalove odmazde. Ne možete ništa učiniti u vezi s tim.

Ekspanzija za Diablo 3 bila je kulminacija velike reforme. Blizzard je ukinuo dražbu, revidirao stope ispadanja predmeta i dodao nove artikle. Ekspanzija sadrži novu glumicu, sjajnog negativca, Malthaela, i fantastičnu klasu križara. Igra se počela činiti novom. Avanturistički mod razbio je obrasce uzgoja na koje su igrači navikli, šaljući igrače na već proputovana i zaboravljena mjesta - dok sam ponovno prolazio kroz prvi čin, mislio sam da sam potpuno zaboravio koliko je velika ta paukova špilja. Predmeti su sada rjeđe padali, ali su bili prikladniji za vašu klasu. Jedinstveni predmeti dobili su nova egzotična svojstva, koja bi u kombinaciji s klasnim vještinama mogla potaknuti stvaranje nove građevine.

Novouravnotežena, obnovljena snaga "diabla" odjednom je postala snažan temelj na kojem je podignut novi dodatak. Kao i Lord of Destruction prije, Reaper of Souls je igračima ponudio neke od najboljih lokacija u igri. Ulice Westmarcha dosegle su nove visine zamršenosti i složenosti, a pritom su ostale organske - gutljaj svježeg zraka nakon beskrajno ponavljajućih platformi četvrtog čina. Borba na vrhu kolosalnog ovna za udaranje bila je prekrasna, kao i posljednja krivudava staza do Malthaela, koja je bila prekrasan odmak od blistavih grimiznih nijansi većine arena za šefove u glavnoj igri. Što je igrač dalje hodao, to se više pozadinskih predstava odvijalo pred njim. A kao bonus, zlokobna magla i energetske kugle na Malthaelu postale su pravi izazov.

Teški, zveckavi križar savršeno se uklapa u bitke u Diablu 3. Spriteovi u D2 bili su izvrsni, ali nisu mogli skakati i prevrtati se po hodnicima. A kakva je to ljepota poslati križara u nebo, a onda ga vidjeti kako gromoglasnim udarcem pada na svoje neprijatelje. Nije njegova najbolja vještina, ali poput mnogih vještina u D3, zabavno ju je koristiti cijelo vrijeme. Crusaderove fantomske vojske, snažne vještine i strast za sječenjem stvorile su svježi stil borbe u prsa, dok su uspješno preinačile dosadnog paladina iz druge igre.

Ovaj popis rezultat je borbe srca i uma. Moja lijepa sjećanja na dobre stare dane igre Lord of Destruction stalno su me pokušavala natjerati da ovaj dodatak potisnem na više mjesto, ali ako bih baš sada morao preporučiti jednu igru ​​u serijalu (a to je bila svrha članka), onda moj izbor bi pao na “Diablo 3”, dopunjen i prerađen “Reaper of Souls”. I neka se Mefistofeles smiluje mojoj duši.

Udio: