Promjene klase legije: Paladin. Paladin: Odmazda u Legiji - U pravu je tko ima veći mač! — WoW JP Vodič za Retrika Legion

Odmazda Paladin– ratnik svjetla, svećenik u oklopu, majstor bliske borbe. Osim grube sile, ona koristi svjetlosnu magiju da zaštiti i izliječi saveznike i da donese pravednu kaznu onima koji to zaslužuju. Pročitajte naš WoW vodič, naučit ćemo vas kako igrati Retribution Paladin, boriti se i pobijediti.

Uvod:

Osnovne informacije o specifikaciji:

“Retribution” paladin ima 2 resursa - sveta moć, u nastavku HP, glavni resurs za nanošenje štete, mehanika je slična klasičnim combo bodovima bez vezanja za metu (maksimalno 5 HP), a drugi resurs je mana, koja koristi većinu pratećih sposobnosti.

Pogledajmo prednosti i slabostima ova specijalizacija:

Prednosti:

  • Snažan, dugotrajan prasak u bilo kojoj vrsti borbe
  • Dobar AoE
  • Jedinstvena prilika tijekom razvoja da malo nadoknadite gubitke u napadu Odmazda
  • Mnogo različitih blagoslova, koji vam omogućuju da ojačate ili zaštitite svoje saveznike na različite načine.

Protiv:

  • Ovisnost o hlađenju
  • Vrlo osrednji DPS izvan pukla
  • Niska pokretljivost

Rječnik:

Rječnik

AoE

Buff

Prasak

Gir

GKD

Debuff

Točka

DPS

Cleve

Hlađenje

Milje i zona dometa

Osobinatvoj azeritski oklop.

WoW za ruske igrače u početku je postojao samo na strani jezici, budući da je materinji jezik igre engleski, mnogi pojmovi do danas nastaju od engleskih naziva etabliranih mehanika i mnogih sposobnosti.

AoE- (od engleskog Area of ​​​​Effect) doslovno - ovo je područje u kojem se pojavljuje učinak, nije bitno da li je u tom području oštećeno ili se vrši liječenje. Obično se ova kratica koristi kao naredba za nanošenje štete u grupi/pohodu na više ciljeva. Također se koristi za opisivanje bilo koje sposobnosti šefa s gore opisanim učinkom.

Buff- pozitivan učinak. Prema zadanim postavkama prikazuje se lijevo od mini karte uz njen gornji rub.

Prasak— (od engleskog Burst), sposobnost koja vam omogućuje nanošenje velike količine štete u kratkom vremenu na različite načine.

Gir— (od engleskog Gear) je u biti oprema.

GKD— (skraćenica za engleski Global Cooldown) je ukupno vrijeme oporavka sposobnosti.

Debuff- negativan učinak. Prema zadanim postavkama prikazuje se lijevo od mini karte uz donji rub.

Točka— (od engleskog Damage over Time) je učinak koji uzrokuje štetu tijekom vremena

DPS— (od engleskog DPS — Damage per Second) je vrijednost koja odražava štetu nanesenu u sekundi.

Cleve— (od engleskog Cleave) sposobnost nanošenja štete sekundarnim ciljevima nanošenjem štete glavnom cilju bez gubitka (ili s minimalnim gubitkom) na glavnom.

Hlađenje- (od engleskog Cooldown, često možete pronaći kraticu "CD" ili "kdshki"), glavno značenje je vrijeme oporavka sposobnosti. Također se često koristi u vezi s rafalima ili raznim obrambenim sposobnostima.

Milje i zona dometa- (od engleskog Melee i Ranged, redom) Miles - označava zonu gužve, također se koristi za imenovanje svih klasa/specifikacija koje nanose učinkovitu štetu izravno u ovoj zoni. Domet (također se može naći kao "domet") obično označava zonu koja nije zona za gužvu i, prema tome, također se koristi za imenovanje svih klasa/specifikacija koje mogu učinkovito nanijeti štetu iz daljine.

Osobina- (od engleskog Trait) naziv "talenata"tvoj azeritski oklop.

Osnovne sposobnosti:

Napadačke sposobnosti

Sve napadačke sposobnosti stupaju u interakciju s HP-om - nakupljajte ili trošite. U nastavku je više pojedinosti o svakoj sposobnosti.

Talenti:

Opće informacije:

Kako dosegnete nekoliko novih razina, otvorit će vam se novi "razine" talenata. U svakom takvom retku možete odabrati samo jedan talent odjednom. Talenti mogu utjecati na sposobnosti na različite načine: dodati nove, zamijeniti stare, pasivno modificirati razne efekte i čarolije. Talente možete promijeniti dok ste u utočištima ili u bilo kojem rekreacijskom području, međutim, ako u blizini nema takvih mjesta, možete koristiti “knjiga vedrog uma” , koji će vam omogućiti da promijenite talente u roku od jedne minute. Talenti se ne mogu promijeniti u borbi. Talent se ne može promijeniti ako je talent odabran na ovoj razini na hlađenju; prvo morate pričekati da se vrati.

Razina 1. 15 lvl

Osobine azerita

Kompleti su uklonjeni iz BfA, a na njihovo mjesto dodan je "Azerite Armor". Sada u bilo kojoj časti / glavi / ramenima postoji nekoliko prstenova u kojima morate odabrati jedan ili drugi talent.

  • Nebeska moć . Vaši napadi imaju priliku povećati štetu vašeg sljedećeg "Božanska oluja “U ovom slučaju, može se primijeniti bez rasipanja resursa. Dobra osobina koju morate imati u količini od jednog komada, čak i na jednoj meti, jer može pružiti besplatnu dodatnu štetu, posebno korisnu na AoE.
  • Dobar raid izbor bi bioPodmukli dogovor u bilo kojoj količini. Ovaj talent daje snagu, ali ima svoje nedostatke, na primjer, ako zdravlje padne ispod 50%, prestaje pružati snagu i postaje beskoristan, a ako zdravlje padne ispod 20%, počinje raditi s gubitkom i daje debuff koji uzimamo 15% više štete. Možete sigurno uzeti 1-2 komada.
  • Punisher's Might . Pod utjecajem " Punisher's Wrath » Vaš rezultat majstorstva se povećava. Jednostavno je. Dok naš prasak radi, dobivamo dodatno ovladavanje. Najbolja osobina, skupljamo 2-3 komada.
  • Zapovijed svjetla . Ako tijekom akcije trošite Svjetlosnu energiju " Punisher's Wrath “, sveti sjaj emanira iz vas, nanoseći štetu od Svjetlosne energije obližnjim neprijateljima za svaku potrošenu jedinicu. Vrijeme akcije" Punisher's Wrath » se produljuje za 5 sekundi. Stvara izvrsnu sinergiju s “ Punisher's Might ”, preporučljivo je prikupiti 2-3 komada.

* Budući da postoji ogroman broj osobina, gore su navedene samo najbolje. Toplo preporučam korištenje raidbots.com odrediti najbolju osobinu/vezu.

(AzeritePowerWeights:1:"herodamage.com - Stacks_1T_T23":2:70: 508=10, 453=8,56, 154=8,10, 562=8,07, 522=7,93, 526=7,91, 193=7,60, 82=7,54, 479 =7,07, 157=7,03, 192=6,91, 125=6,90, 196=6,82, 494=6,75, 488=6,75, 483=6,64, 505=6,55, 194=6,52, 501=6,52, 504=6,47, 478=6 45, 485=6,44, 481=6,36, 195=6,33, 482=6,21, 235=6,20, 187=6,13, 523=5,97, 480=5,97, 489=5,94, 495=5,94, 561=5,85, 30=5 .74 , 21 = 5,73, 486 = 5,40, 492 = 5,39, 156 = 5,07, 487 = 4,72, 493 = 4,72, 31 = 4,69, 500 = 4,58, 22 = 4,48, 499 = 4,27, 45 9 = 4,25, 560 = 4,22, 21=4,19, 18=4,11, 38=4,07, 20=4,00, 491=3,87, 497=3,87, 462=3,84, 461=3,75, 541=3,67, 490=3,47, 496=3,47)

Nanošenje štete:

Prvo, pogledajmo općenite prioritete za jedan cilj:

Glavna poanta je nanijeti što veću štetu "Templarska presuda" . Što to znači: Koristite finišere nakon"pravda" U prozorima između

Paladini su u svemiru Warcrafta poznati kao ratnici svjetla, branitelji običnih ljudi i vitezovi koji donose pravdu. Svećenik je glas Svjetlosti koji poziva potlačene i razočarane, dok je paladin njegova ruka koja štiti vjernike i pravednim čekićem potvrđuje božanske zakone.

Općenito, paladini odgovaraju slici svetih križara u sjajnom oklopu, ali postoji jedna važna iznimka. Bez obzira na ulogu paladina - izbjegavanje neprijateljskih napada, pomaganje ozlijeđenim saveznicima ili borba u ime pravde - oni su uvijek u žaru bitke. Ali unatoč njihovom teškom oklopu i snažnoj obrani, sveti paladini većinu svog vremena provode straga, rame uz rame s krhkijim iscjeliteljima. Ne samo da ćemo ojačati položaj Odmazde i Obrambenih Paladina, nego ćemo također osigurati da Sveti Paladini budu bliže žaru bitke, gdje i pripadaju.

Svjetlo

Poput svećenika, paladini koji služe Svjetlu potpuno su podređeni svojoj vjeri. Oni koji posvete svoje živote Redu provode mnogo godina unutar svodova svetih dvorana u proučavanju božanskih doktrina. Oni postaju izvori Svjetlosti za svoje saveznike koji pate u bitkama, oblače teške oklope i uzimaju ispravno oružje. Paladini čvrsto vjeruju da je svaka bitka čiji je cilj istrebljenje zla pravedna i žure na prvu liniju kako bi pomogli svojim saveznicima u dobrom cilju. Vjera i snaga Svjetla daju ovim vitezovima sposobnost da vrate ranjene saveznike u život. Ako treba, čak su spremni i žrtvovati se u ime višeg cilja.

Vjera i snaga Svjetla daju ovim vitezovima sposobnost da vrate ranjene saveznike u život.

Igranje

Sviđa nam se jedinstvenost Paladin Healer-a i malo ćemo ga promijeniti igrivost istaknuti njegove značajke. Sposobnost Beacon of Light za jednu metu i dalje će biti temeljna sposobnost, ali drugi talenti i sposobnosti prilagođeni su tako da Sveti paladini moraju biti blizu saveznika kojima je potrebno liječenje - uključujući jedinice za mete ako je potrebno. U tu svrhu, predstavljamo novo majstorstvo pod nazivom Lightbringer, koje vam omogućuje da vratite više zdravlja saveznicima u blizini. Osim toga, u igru ​​ćemo dodati nekoliko aura koje imaju različite učinke, a također ćemo malo promijeniti neke čarolije - na primjer, "Svjetlo zore" sada će ponovno djelovati u sektoru.

Zahvaljujući talentima, iscjelitelji će također moći nanijeti štetu dok liječe. Kada su saveznici u nevolji, sposobnost Light of the Martyr pomoći će paladinu da ih brzo izliječi nauštrb vlastitog zdravlja. Na kraju, želimo se pozabaviti ograničenjima koja su Light Charges postavili na igranje. Zbog toga su igrači često morali koristiti sposobnosti određenim redoslijedom ili omjerom, pa smo odlučili napustiti ovu mehaniku. Sada će glavni resurs za paladine biti mana.

Da bismo vam dali ideju o tome kako će se Holy Paladins ponašati u borbi, evo kratak pregled njihove osnovne borbene sposobnosti.

  • Nebesko svjetlo
    • Trošak mane: 2,0%, domet: 40 m, vrijeme bacanja: 2,5 sek.
    • Učinkovita, ali dugotrajna čarolija koja vraća prosječnu količinu zdravlja savezniku.
  • Bljesak svjetla
    • Trošak mane: 4,0%, domet: 40 m, vrijeme bacanja: 1,5 sek.
    • Brza, ali skupa čarolija koja vraća prosječnu količinu zdravlja savezniku.
  • Mučeničko svjetlo
    • Trošak mane: 2,5%, domet: 40 m, primjenjuje se trenutno.
    • Trošite prosječnu količinu vlastitog zdravlja da trenutačno vratite prosječnu količinu zdravlja savezniku.
    • Ne može se primijeniti na sebe.
  • Svjetlo zore
    • Trošak mane: 4,0%, vrijeme bacanja: 1,5 sekundi, hlađenje: 12 sekundi.
    • Paladin stvara 15 m širok val iscjeljujuće energije u sektoru ispred sebe, liječeći do 5 ranjenih saveznika. Val vraća prosječnu količinu zdravlja.
  • Šok nebeski
    • Trošak mane: 1,5%, domet: 40 m, trenutno bacanje, hlađenje: 10 sekundi.
    • Trenutačno primjenjuje moć Svjetlosti na metu, nanoseći umjerenu Svetu štetu neprijatelju ili vraćajući srednju količinu zdravlja savezniku.
    • Mogućnost da vaša sposobnost Svetog šoka za nanošenje kritične štete udvostručuje se.
  • Plima svjetlosti
    • Pasivna sposobnost
    • Kritični pogoci iz Holy Shocka smanjuju vrijeme bacanja vašeg sljedećeg Holy Lighta za 1,5 sekundu. ili povećajte iscjeljivanje vaše sljedeće čarolije Bljesak svjetlosti za 50%.
  • Čestica Svjetla
    • Trošak mane: 0,5%, domet: 60 m, primjenjuje se trenutno, hlađenje: 3 sek.
    • Primjenjuje učinak "Svjetionik svjetla" na saveznika.
    • Iscjeljujuće čarolije bačene na članove druge grupe ili racije također će vratiti 50% punog zdravlja cilja kada je prožet Svjetlosnim svjetionikom. Bacanje Flash of Light i Holy Light će vam dati 40% vašeg troška mane.
  • Majstorstvo: Svjetlonoša
    • Kada ste blizu mete, učinkovitost vaših čarolija povećava se do 30% (ovisno o bonusu Mastery iz opreme).
  • Svjetlonosna čestica
    • Pasivna sposobnost
    • Maksimalni bonus od Lightbringer Mastery povećava se za 24%. Sada povećava učinkovitost vašeg iscjeljivanja ovisno o tome tko je bliži meti koju liječite - vi ili meta s efektom Beacon of Light.

Zaštita

Alati koje paladini koriste u ratu otežavaju propitivanje njihove motivacije. U jednoj ruci čvrsto drže smrtonosno oružje namijenjeno kažnjavanju nevjernika, au drugoj drže štit, simbol zaštite dobra od zla. Moćni i nepokolebljivi, oni neumorno štite Svjetlost i sve što ona dotakne - a ta ih revnost zauzvrat liječi. Toliko su posvećeni svojoj stvari da samo tlo na kojem se bore protiv Propasti postaje sveto.

Snažni i nepokolebljivi, oni neumorno štite Svjetlost i sve što dotakne.

Igranje

Arsenal paladina sa specijalizacijom obrane već je potpuno prikladan za njih. Glavna promjena je uklanjanje naboja Svete energije, koji nisu detaljno razvijeni i korišteni su samo za neke sposobnosti. Ove će sposobnosti sada imati hlađenje za bolju interakciju s drugim sposobnostima.

Također ćemo se osvrnuti na probleme kontrole povezane s Crusader Strike i Hammer of the Righteous. Kako bismo povećali detalje i povećali kontrolu, odlučili smo ukloniti sposobnosti koje su bile identične u funkcionalnosti (osim za oštećenje područja) i ostaviti samo jednu, čineći da nanosi štetu području kada paladin stoji na posvećenom tlu. Dobar primjer Sposobnost koju ne želimo komplicirati je "Pravda". To je ono što ćemo uzeti kao osnovu kada su u pitanju talenti i razni učinci. Na obrambenoj strani, slavlje smo zamijenili čarolijom Svjetlo Zaštitnika koju sami bacate, čineći ga smislenijim i zanimljivijim.

Da bismo vam dali predodžbu o tome kakav će obrambeni paladin biti u akciji, evo nekih njegovih glavnih sposobnosti.

  • Zaštita
    • Štit pravednika
      • Domet: gužva, trenutno bacanje, 3 punjenja, vrijeme punjenja: 10 sek.
      • Trenutačno pogađa neprijatelja štitom, nanoseći značajnu štetu svjetlosnom magijom. Udarac smanjuje paladinovu štetu za 25% na 4,5 sekundi.
    • Zaštitnikovo svjetlo
      • Baci odmah, hlađenje je 15 sekundi.
      • Paladin koristi moć Svete svjetlosti, vraćajući 50% svog maksimalnog zdravlja.
    • Uporište
      • Pasivna sposobnost
      • Kada osnovni napadi postignu kritične pogotke, paladin dobiva naboj Štita pravednika.
    • Majstorstvo: Sveti bedem
      • Korištenje sposobnosti Štit pravednika smanjuje paladinovu štetu za dodatnih 10% (na temelju bonusa majstorstva iz opreme) i povećava mogućnost blokiranja napada u gužvi za 20% (na temelju bonusa majstorstva iz opreme).
      • Također povećava snagu napada za 20% (ovisno o bonusu majstorstva iz opreme).
  • Napad
    • Osvetnički štit
      • Domet: 30 m, bacanje trenutno, hlađenje: 15 sekundi.
      • Bacite štit na neprijatelja, koji nanosi značajnu Svetu štetu, prekida bacanje čarolija i uzrokuje tišinu na 3 sekunde. Nakon što se odbije od prve mete, štit pogađa još dva neprijatelja u blizini.
      • Također povećava učinkovitost vašeg sljedećeg Shield of the Righteous ili Light of the Protector za 20%.
    • Čekić pravednika
      • Domet: gužva, trenutno bacanje, 3 punjenja, vrijeme punjenja: 3 sek.
      • Paladin udara trenutnu metu čekićem, nanoseći umjerenu fizičku štetu.
      • Ako paladin stoji na posvećenom tlu, pojavljuje se val Svjetlosti koji pogađa sve druge mete u radijusu od 8 m, nanoseći im manju štetu od Svete magije.
    • Veliki ratnik svjetla
      • Pasivna sposobnost
      • Kada Paladin izbjegne napad u gužvi ili upotrijebi Čekić pravednika, postoji 15% šanse da će se vrijeme hlađenja Osvetničkog štita resetirati.
    • Pravda
      • Domet: 30 m, bacanje trenutno, hlađenje: 6 sekundi.
      • Vi donosite pravdu, nanoseći značajnu štetu od svete magije neprijatelju.
    • Posvećenje
      • Baci odmah, hlađenje je 9 sekundi.
      • Posvećuje područje zemlje na kojem stoji paladin, uzrokujući značajnu štetu Svetom tijekom 9 sekundi. svim neprijateljima unutar područja djelovanja.
  • Blaženi čekić
    • Trenutno bacanje, 2 punjenja, vrijeme punjenja: 3 sekunde.
    • Paladin lansira blagoslovljeni čekić koji se vrti oko njega i nanosi umjerenu Svetu štetu svim neprijateljima na svom putu.
    • Zamjenjuje Hammer of the Righteous

Odmazda

Služenje Svjetlu zahtijeva nepokolebljivu vjeru. Često najodaniji paladini postaju gorljivi fanatici, donoseći odmazdu onima koji se usude prekršiti božanske zakone. Takvi su paladini osvetoljubivi branitelji slabih, ratnici Svjetla, koji kažnjavaju zlo. Uvjereni su da božanski poredak stvari čini pobjedu neizbježnom - ali borit će se do kraja kako bi Svjetlo trijumfiralo.

Često najodaniji paladini postaju gorljivi fanatici.

Igranje

Napravit ćemo neke promjene u Retribution specifikaciji kako bismo bolje odgovarali konceptu klase. Konkretno, želimo smanjiti raspon većine temeljnih sposobnosti. Raspon sposobnosti paladina ove specijalizacije bio je toliko velik da su se često osjećali više kao čarolije nego kao borci u gužvi. Nova sposobnost, Blade of Justice (i neki novi talenti), značajno će promijeniti gameplay, dok će istaknuti značajke ove specijalizacije. Za razliku od drugih specijalizacija, Retribution paladini i dalje će koristiti naboje svete energije, što će igru ​​kao paladin učiniti prilično bogatom.

Da bismo vam dali predodžbu o tome kakav će Retribution Paladin biti u akciji, evo nekih njegovih glavnih sposobnosti.

  • Warrior of Light Strike
    • Domet: gužva, trenutno bacanje, hlađenje: 4,5 sekundi.
    • Trenutačni udarac koji nanosi prosječnu fizičku štetu i omogućuje vam nakupljanje 1 punjenja Svjetlosne energije.
  • Oštrica pravde
    • Domet: 12 m, bacanje trenutno, hlađenje: 12 sekundi.
    • Paladin udara neprijatelja Oštricom pravde, uzrokujući značajnu štetu od Svete magije i skupljajući 2 punjenja Svete energije.
  • Pravda
    • Domet: 30 m, bacanje trenutno, hlađenje: 12 sekundi.
    • Paladin donosi pravdu, nanoseći prosječnu štetu svetom neprijatelju i 6 sek. povećanje štete koju je cilj dobio od sposobnosti koje zahtijevaju ili akumuliraju Svete naboje za 30%.
  • Templarska presuda
    • Cijena svjetlosne energije: 3 jedinice, domet: gužva, primjenjuje se trenutno.
    • Snažan udar oružjem koji nanosi ogromnu štetu od Svete magije.
  • Božanska oluja
    • Cijena svjetlosne energije: 3 jedinice, primjenjuje se trenutno.
    • Stvara vrtlog božanske energije, nanoseći značajnu Svetu štetu svim neprijateljima u krugu od 8 m.
  • Pravedni sud
    • Pasivna sposobnost
    • Vaš Holy Strike i Blade of Justice imaju 20% šanse za stvaranje 1 dodatne Svete moći.
  • Majstorstvo: Ruka svjetla
    • Sposobnosti "Strike of the Warrior of Light", "Blade of Justice" i "Templar's Verdict" nanose 45% dodatne štete od svete magije (ovisno o bonusu na majstorstvo iz opreme).

Kako biste razumjeli kako će se talenti graditi na ovim sposobnostima, želimo dati jedan primjer:

  • Lothar's Might
    • Domet: 30 m, bacanje trenutno, hlađenje: 30 sekundi.
    • Baca oštricu stvorenu od same svjetlosti na navedeno područje. Kada se sposobnost ponovno upotrijebi, paladin će se teleportirati do oštrice i nanijeti srednju svetu štetu neprijateljima u blizini.
    • Zamjenjuje sposobnost "Blokirajuća ruka"

Nadamo se da ćete uživati ​​u ovim promjenama za Paladins. Sutra ćemo pričati o vještcima, vitezovima smrti i šamanima.

Paladini se bore protiv svojih protivnika, oslanjajući se na iscjeliteljske sposobnosti i teške oklope. Za paladina nije toliko važno dvoručno oružje ili pouzdan, jak štit. Sposoban je ne samo zaštititi saveznike od neprijateljskih oštrica i strijela, već i održati vitalnost grupe zahvaljujući čarolijama za iscjeljivanje.

  • Tip – iscjelitelj, tenk, borac;
  • Indikatori – mana, zdravlje, Svjetlosna energija;
  • Oklop - štitovi, oklop;
  • Oružje – drobljenje, motka, sjekire, mačevi.

Osobitosti

Obrana – Paladini se oslanjaju na štitove i teške oklope kako bi zaštitili slabe saveznike, odvraćajući pozornost neprijatelja na sebe.

Bliska borba - Paladini osvjetljavaju svoje oružje nevjerojatnom snagom koja nanosi veliki broj oštećenje

Blagoslovi i pečati - Paladini su branitelji reda koji također čine dobre timske igrače. Uz pomoć blagoslova i pečata, možete zaštititi svoje saveznike i dati im veću moć.

Blagoslov i aura – zahvaljujući blagoslovima i auri, možete povećati sposobnost preživljavanja i štetu nanesenu neprijateljima.

Paladin talenti u Legiji 7.0.3, 7.1 i dalje

Zahvaljujući talentima, paladin poboljšava svoje sposobnosti iscjelitelja (Svjetlost), štiti sebe i saveznike (Zaštita) i omogućuje nanošenje nevjerojatne štete neprijatelju u ime Svjetlosti (Odmazda).

Vodič do Svetog Paladina u Legiji - Liječenje

Sveti Paladini prerađeni:

  • Najveća promjena je Mastery: Lightbringer. Naše novo umijeće povećava učinkovitost našeg iscjeljivanja na temelju blizine osobi koju iscjeljujemo; odnosno dio vremena ćemo provesti u blizini bossa sa tenkovima i DPS miljama. To također znači da nećemo imati nikakvo iscjeljivanje apsorpcijom.
  • Druga velika promjena je uklanjanje svjetlosne magije. Kao takvi, Word of Glory i Eternal Flame su uklonjeni, ali Light of Dawn ostaje kao osnovna sposobnost s hlađenjem od 10 sekundi;
  • Još jedna velika promjena za sve iscjelitelje je uklanjanje Duha kao karakteristike. Svi iscjelitelji vraćaju 4% maksimalne mane svakih 5 sekundi. Postoji nekoliko značajki koje vam omogućuju vraćanje mane na različite načine.
  • Naša jedina nova osnovna sposobnost Svjetlo mučenika.
  • Sveta moć je uklonjena kao resurs

Vodič za Retri Paladina (Odmazda) u Legiji – DD

  • Uklanjaju se mnoge čarolije, uključujući Egzorcizam, Čekić gnjeva, Čekić pravednosti, Žrtveni blagoslov, Božansku zaštitu.
  • Blagoslovi su prerađeni.
  • Hand of Protection promijenjen je u Blessing of Protection, koji više ne potiskuje sposobnost mete da koristi fizičke napade.
  • Božanski štit više ne smanjuje vašu štetu.
  • Slavlje je sada talent.

Vodič za Tank Paladin u Legiji – Obrana

  • Warrior's Strike i Righteous Hammer bili su vrlo slični i kombinirani su zajedno. Obrambeni paladini više nemaju pristup Crusader Strikeu, ali Hammer of the Righteous sada pogađa sve druge mete radi oštećenja.
  • Obrambeni paladini dobili su Divine Steed kao sposobnost koja privremeno povećava brzinu kretanja.
  • Nova sposobnost samoiscjeljivanja je

Uvod
Ovaj PvP vodič će vas naučiti kako koristiti sve aspekte Paladina u Retribution specijalizaciji. Pogledat ćemo talente klase, počasti, rotacije i niz drugih značajki klase.

1. Pregled specijalizacije / mjesto u trenutnoj meta

Unatoč maloj mobilnosti kao klasa za melee, Retribution je vrlo jaka specifikacija u najnovijoj zakrpi Legije. Snažan prasak u kombinaciji sa svojim snažnim oštećenjima može imati veliki utjecaj na osvajanje arene.

Također vam savjetujem da obratite pozornost na (Liječenje)

2. Odabir talenata

Redoviti talenti rade iu PvP iu PvE sadržaju (iako ponekad mogu raditi drugačije u ta dva okruženja, kao što svjedoče njihovi opisi alata). Drugim riječima, uvijek su aktivni.

S druge strane, Honor talenti su neaktivni izvan PvP okruženja.

2.1. Redoviti talenti

2.1.1. Razina 1 (Razina 15) Talenti

2.2.5. Talenti razine 5


3. Rasni bonusi

Rasni bonusi mogu pružiti zanimljive PvP pogodnosti. Ovdje su najbolje utrke za svaku frakciju.

3.1. horda

#showtooltip /cast [@mouseover] Blagoslovljena obrana

6. Dodaci

Hekili je dobar dodatak koji će vam pomoći s rotacijom.
Slabe aure također se mogu koristiti za praćenje hlađenja i poboljšanja čarolija. Ovaj dodatak je dobra opcija za ljude koji žele prilagoditi svoju auru.
Slabe aure je zgodan dodatak koji na vaš zaslon prikazuje korisno upozorenje u vezi s važnim sposobnostima - hlađenja, trajanja, itd. Međutim, može biti teško konfigurirati ga, pogotovo ako ste novi u njemu, pa smo postavili osnovnu slabu auru za svaku čaroliju u igri, uključujući inteligentne aure prema zadanim postavkama.

7.Rotacija

Kada protiv sebe imate neprijateljskog iscjelitelja i pokušavate ga ubiti, upotrijebite svoju rafalnu štetu.

  • Pobrinite se da vaš cilj ima

Svidjela vam se naša stranica? Vaši repostovi i ocjene najbolja su pohvala za nas!

Obrambeni paladin je stabilan i pouzdan tenk. Šteta koju nanosi prilično je predvidljiva, s mnogim napadima blokiranim štitom i ublaženim mehanizmom aktivne apsorpcije štete. U usporedbi s drugim tenkovima, takav paladin ima značajne prednosti. Ovaj vodič opisuje značajke Paladin tenkova, kao i općenite taktike u vezi s tenkovima. Ako vas zanimaju detalji o samoj ulozi, pročitajte naš.

Popis promjena vodiča od 2/28/52/17:

Promjene u zakrpi 7.2.5

  • Zealous Protector ne sprječava paladina da umre ako količina zdravlja od neprijateljskog udara premašuje 200% maksimalnog zdravlja.
  • Talent za artefakt Blessing of Fortitude znatno je oslabljen.
  • Talenti razine 3 Pokajanje i Zasljepljujuća svjetlost više ne nanose štetu.
  • Trajanje Shield of the Righteous produljuje se maksimalno 3 puta.
  • U igri su se pojavili novi legendarni predmeti, Soul of the Highlord i Pillars of the Hidden Light.

Promjene u zakrpi 7.2:

  • Talenti za artefakt su prerađeni. Ulaganjem 35 bodova u razvoj, igrač dobiva pristup novim talentima (Bastion of the Silver Hand, Sacred Aegis, Defender of Truth, Blessing of Fortitude i Coherence of the Legion's Ruin Army). Svim starim talentima dodan je dodatni (četvrti) rang.
  • Pravda Svjetla je ojačana.

Promjene u zakrpi 7.1.5:

  • Aegis of Light se vraća na 3 minute. (umjesto 5 min.)
  • Neki drugi talenti također su dobili male buffove.

1. Paladin tenk Promjene u Legiji

U usporedbi s Warlords of Draenor, specijalizacija je doživjela neke promjene opći principi ostao isti.

  • Holy Energy i Resolve uklonjeni su iz igre.
  • Seals, Righteous Fury, Crusader's Strike, Hammer of Wrath, Bastion of Glory, Triumph i Divine Protection su uklonjeni iz igre.
  • Shield of the Righteous radi otprilike isto kao i prije, ali više ne košta resurse.
  • Svjetlo Zaštitnika je čarolija koja se sama iscjeljuje i ne pokreće globalno hlađenje.

2. Kratki vodič

Osnove

Proto Pals imaju univerzalni skup sposobnosti. Šteta koju snose vrlo je predvidljiva zbog njihove sposobnosti da blokiraju napade i smanjuju njihovu učinkovitost aktivnom apsorpcijom i čarolijama samoiscjeljivanja. U usporedbi s drugim tenkovima, obrambeni paladin ima neke značajne prednosti.

Nije baš samodostatan i može pomoći drugim članovima grupe ili napadu.

Odabir talenata

Odabir talenata u ovoj izradi diktira njihova jednostavnost korištenja. Što se tiče mogućnosti preživljavanja, ova je konstrukcija malo inferiorna u odnosu na optimalnu, a izlazna šteta ne trpi previše.

  • Razina 15: Blagoslovljeni čekić
  • Razina 30: Viteški dvor
  • Razina 45: Šaka pravde
  • Razina 60: Cavalryman ili Blessing of Spell Defense (protiv teške magijske štete)
  • Razina 75: Ruka zaštitnika
  • Razina 90: Sud svjetla
  • Razina 100: Pravedni zaštitnik

3.5. Aktivna apsorpcija

Talenti razine 2 (razina 30)

  • Prvi osvetnik, kada koristi Osvetnički štit, nanosi 50% više štete prvoj pogođenoj meti i povećava šansu za aktiviranje Velikog ratnika svjetla za 10%.
  • Bastion of Light je aktivna sposobnost s 2-minutnim hlađenjem. Trenutačno obnavlja 3 punjenja Štita pravednika.
  • Viteški sud dodaje drugi naboj na Presudu, a kada se aktivira, Veliki ratnik svjetla obnavlja jedan naboj Presude.

5. Razvoj artefakta

Za paladina sa specijalizacijom obrane, postoji samo jedan optimalan put za razvoj artefakta. Glavni cilj ovog puta artefakta je uzeti zlatne talente Punisher of Tyr i Bulwark of Order, ostavljajući treći zlatni talent Light of the Titans za kasnije, budući da nije dovoljno jak. Ako želite raditi racije, možete odnijeti Bedem reda Punisher of Tyr, međutim, za sadržaj namijenjen grupi od 5 igrača, Punisher of Tyr pruža mnogo veću vrijednost. Dok je bonus AoE štete od Tyr's Punisher mali, glavna prednost ovog talenta je da pogađa sve neprijatelje koji su blizu mete za Avenger's Shield. Bez ovog talenta, moći ćete pogoditi samo 3 mete, a ostale ćete morati oštetiti prije nego vam se preblizu. U napadima, Punisher of Tyr je inferioran u odnosu na Bedem reda. Unatoč činjenici da učinak Uporišta reda nije jako jak, on traje relativno dugo.

Nakon toga morate raspodijeliti bodove na sljedeći način:

Izbor relikvija

Prilikom odabira relikvije, u nekim slučajevima možete donirati 1 jedinicu. Razina predmeta radi željenog talenta, no preporučujemo da idete prema razini predmeta bez obzira na bonuse koje nudi. Kada birate između dva relikvija iste razine, slijedite popis prioriteta u nastavku:

Upamtite da talenti za artefakt samo malo povećavaju vaše sposobnosti. Preporučujemo nadogradnju talenta Čvrsta obrana, jer... pojednostavljuje proces korištenja obrambenih hlađenja i vrlo je koristan u racijama.

Ako zahtijevate pojačana zaštita, provjerite Steadfast Defense, Righteous Knight i Armor of Faith.

Ako trebate nanijeti veću štetu, možete žrtvovati razinu predmeta za:

Netherlight Crucible radi vrlo jednostavno. Možete odabrati jedan od dva razvojna puta (Svjetlo ili Tama) i slijediti ga do talenta koji se smatra najboljim u smislu razvoja artefakta.

Ako vam je potrebna zaštita, odaberite relikt s maksimalnom razinom i razvijte ga na najprofitabilniji način. Bilo bi lijepo da vam sva 3 relikvija daju talent Čvrsta obrana, ali to nije potrebno. Ovaj se talent dobro slaže s Bastionom istine i nepokolebljivom odlučnošću. Ako imate relikt s ovim talentima, to je sjajno.

Da biste nanijeli štetu (posebno u mitskim tamnicama), možete žrtvovati razinu relikvija za Blessed Fire i Thresher.

Prioritet za talente razine 2

Kao što je gore navedeno, trebali biste odabrati relikte ovisno o talentima razine 3 ili ih jednostavno razviti duž najprofitabilnijeg puta u skladu s prioritetima talenata navedenim u nastavku.

  1. Najbolji: Speed ​​​​of Light, Master of Shadows i Killing Intent.
  2. Neki dobri: Refracting Dome, Chaotic Gloom, Binding of Shadows, Surge of Light i Safety in the Light.
  3. The Bad: Light's Embrace, Impact Flash, Torture the Weak i Dark Sorrow.

Prioritet talenta razine 3

O talentima razine 3 raspravljalo se na početku ovog odjeljka.

6. Rotacija za jednu svrhu

Paladinova rotacija tenka s jednom metom temelji se na popisu prioriteta i lagano varira ovisno o tome je li preživljavanje ili šteta najvažniji aspekt borbe. Uz sposobnosti opisane u rotaciji, morate koristiti Štit pravednika i Svjetlost zaštitnika. Pojedinosti o tim sposobnostima navedene su u nastavku.

Rotiranje obrambenog paladina nije posebno teško budući da sve njihove sposobnosti imaju različita vremena hlađenja i moraju koristiti ono što je dostupno u bilo kojem trenutku. Ako imate pristup dvjema sposobnostima odjednom, upotrijebite gornji popis prioriteta. Ako nemate nijednu raspoloživu sposobnost, ne brinite i udarite šefa automatskim napadima.

Rotacija za obranu

  1. Posvećenje (ako ovaj učinak izostane, čarolija ima veći prioritet od Avenger's Shield);
  2. Čekić pravednika (ili Blaženi čekić ako imate taj talent).

Veliki ratnik svjetla

Rotacija za napad

  1. Čekić pravednika / Blaženi čekić.

Upamtite da se zahvaljujući pasivnoj sposobnosti Great Warrior of the Light, vrijeme hlađenja Avenger's Shield-a može obnoviti u bilo kojem trenutku.

7. Rotacija za više namjena

  • Čekić pravednika / Blaženi čekić.

8.2.5. Štit pravednika

Osim toga, imat ćete koristi od buff runa koje rade i u napadima i u mitskim tamnicama. Corrupted Augment Rune je jednokratna (jeftina) opcija. Lightforged Enhancement Rune - opcija za višekratnu upotrebu, košta 50,000 zlata, zahtijeva Exalted with Army of Light.

16. Makronaredbe

16.1. Uobičajene makronaredbe za Paladine

Većina makronaredbi dizajnirana je za korištenje mogućnosti prelaska mišem preko njih kako bi raciji olakšali život.

16.1.1. Makronaredbe za blagoslove na mišem

  • #showtooltip Blagoslov zaštite
  • /zaustavi emitiranje
  • /cast [@mouseover] Blagoslov zaštite
  • #showtooltip Blagoslov slobode
  • /zaustavi emitiranje
  • /cast [@mouseover] Blagoslov slobode
  • #showtooltip Blagoslov žrtve
  • /zaustavi emitiranje
  • /cast [@mouseover] Blagoslov žrtve

Omogućuje primjenu raznih blagoslova na metu dok lebdite mišem. Naredba /stopcasting izbjegava kašnjenje.

16.1.2. Polaganje ruku na mišem

  • #showtooltip Položi ruke
  • /zaustavi emitiranje
  • /cast [@mouseover] Položi ruke

17.1.2. Dodaci za borbe s šefovima Deadly Boss Mods ili Bigwigs

Upozorite na sposobnosti šefova i dajte korisni savjeti u mehanici. Toplo preporučujemo da ih preuzmete i instalirate. Zapamtite da je popularniji od .

17.1.3. GTFO

17.1.5. Recount / Skada

17.1.6. Slabe aure

WeakAuras je vrlo koristan dodatak koji vam omogućuje vizualizaciju efekata buff/debuffa i hlađenja. Dodatak ima fleksibilne postavke i omogućuje vam učinkovitiju upotrebu značajki određene klase. Možete ga koristiti i u druge svrhe.

17.1.7. Mjerač prijetnji Omen

17.2. Posebni dodaci za prot paladine

Trenutno nisu potrebni dodatni pro-paladin dodaci.

18. BiS list

Još nema popisa najbolje opreme za obrambenog ratnika, ali dajemo neke važne preporuke za korištenje bonusa iz seta, kao i odabir dodataka i legendarnih predmeta.

Prilikom odabira opreme, prije svega obratite pozornost na njihovu razinu. Imajte na umu da se predmeti mogu očvrsnuti (bitka ili titan), imati dodatna ležišta za kamenje itd. Stavke s kritičnom ocjenom zaslužuju poseban spomen. Možete odabrati takav predmet ako ima utičnicu za kamen ili ako njegova razina premašuje razinu postojećeg predmeta s brzinom i majstorstvom/svestranošću za 10 jedinica. (15 jedinica za prstenje, amulete i pribor).

To se prvenstveno odnosi na plijen iz mitskih tamnica na visokoj razini.

19. Bonusi iz kompleta

T21

Bonusi iz seta T21 izravno povećavaju vaše šanse za blokiranje šuta, te su stoga nevjerojatno pouzdani.

Koriste se prvenstveno za obranu - unatoč činjenici da kada blokiraju udarac Nebeskog štita, protivnici dobivaju reflektiranu štetu, izgubljena je mogućnost korištenja Blagoslovljenog čekića za nanošenje štete.

Prioritet postavljenih stavki izgleda ovako:

  1. jastučići za ramena;
  2. bib;
  3. hlače;
  4. rukavice;
  5. plašt;
  6. kaciga.

Ako želite nanijeti veću štetu, preporučujemo da opremite dva kaljena predmeta iz seta Tier 20 (posebno ako imate više meta koje možete pogoditi poboljšanim Avenger's Shield).

T20

Bonus od 2T20 je prilično dobar. Omogućuje vam da češće koristite Avenger's Shield u svojoj rotaciji. Bonus ne pokreće Great Warrior of Light, već jednostavno ažurira vrijeme hlađenja.

Bonus 4T20 je nevjerojatno jak. To znatno povećava preživljavanje i preporučujemo da ga dobijete što je brže moguće. Sve u svemu, smanjuje štetu nanesenu ciljevima s Osvetničkim štitom za 5%. Učinak traje 10 sekundi, tj. gotovo stalno.

Ako imate priliku birati, prioritet za stavke skupa za vas će biti sljedeći (ako je jedno od prva četiri mjesta već zauzeto legendarni predmet, pomaknite se niže na popisu):

  1. bib;
  2. plašt;
  3. hlače;
  4. kaciga;
  5. rukavice;
  6. jastučići za ramena

T19

Bonus iz 2T19 je i dalje moćan, ali ne preporučujemo žrtvovanje razina predmeta za njega. Ako imate predmete Tomb of Sargeras više razine, nemojte se ustručavati odvojiti se od bonusa.

Udio: