Port Royale 2: kako tražiti artefakte. Prolazak kroz igru ​​port royale

Port Royale 2

Na poslovnom pristupu njemačkih programera može se samo zavidjeti. Obično se uzima igra br. N kojoj se dodaju 4-5 novih boraca (u ovom slučaju brodovi), nova vrsta pejzaža, 2-3 scenarija i novi video (a ponekad se ostavi i stari - zašto popraviti nešto što nije pokvareno?) . Ostaje samo ispraviti broj na N+1 i staviti igru ​​u prodaju uz zaglušujuće aplauze navijača. Šta je tačno? Ionako će trgovati, pa kakva im je razlika šta su promijenili?

Ali danas je sve potpuno drugačije. Strategija, koja se uopšte nije promenila (sa skeptičnim pogledom na naslovnicu), odjednom je pokazala nezadovoljstvo GeForce 4 MX video karticom koja je ubačena u nju. Na kraju je pristala da radi, ali bez puno entuzijazma. Međutim, dalje promjene su me ništa manje šokirale - bilo ih je neobično velik broj. I ko je kriv za ovo? Da, uz vas smo, fanovi koji su izrazili svoje želje kreatorima igre i dobili ono što je zaista vrijedilo čekati. Naravno, ostalo je još dosta od prethodne utakmice, tako da ne očekujte prepričavanje. Ali svakako ću vam reći šta se promijenilo!

Gradovi i građevinarstvo

Gradovi su prestali biti isti - jednostavni i raznoliki. Oni su sada podijeljeni na administrativne centre i kolonijalne gradove i obično su u stanju ekstremnog siromaštva i nerazvijenosti. Guverneri sjede u administrativnim centrima i uvijek su spremni da vam daju zadatak i pošalju vas u borbu protiv neprijatelja. U administrativnim centrima posluje proizvodnja, a ovamo se dovozi uvezena visokotehnološka roba iz Evrope. Kolonijalni gradovi su jednostavniji. Oni samo proizvode kolonijalnu robu, sirovine i esencijalna dobra (čitaj hranu). Administrativni centri mogu uključivati ​​i rezidencije vicekraljeva svake nacije (odnosno ukupno 4).

Ovo je zanimljivo: čini se da je najlakši način položiti rutu između nekoliko kolonijalnih gradova i administrativnog centra - međutim, i tu postoji trik. Po pravilu, kolonijalni gradovi na istom ostrvu proizvode gotovo istu stvar. Zatim - što duže trgovački put, realnije je nešto zaraditi.

Izgradnja je postala mnogo teža. Prije je bilo jako teško dobiti dozvolu, ali sada je to samo čuvar. Ne samo da svaka građevinska dozvola sama po sebi košta mnogo novca, već da biste je dobili (a ne možete dobiti više od 6 licenci ukupno), morate imati određeni nivo i zadovoljiti lokalne stanovnike dugo, dugo vremena opskrbljujući ih robom po izuzetno niskim cijenama. niske cijene. Vjerujte mi - nije lako. Onda, neka bude, oni će se složiti i pustiti vas da vidite lokalnog arhitektu. Otuda je moralna konstrukcija iz aktivnosti za bogate postala zabava za moćne i bogate koji oduzimaju dah. I krenuo sam ponovo da započnem trgovački vrtuljak između tri grada...

Ali kada dođete direktno do zgrada, onda je sve prilično jednostavno. Trošak bilo kojeg poduzeća je standardiziran na 30 cigli, 30 trupaca i određenu količinu novca. Svima im je potrebno isto vrijeme za izgradnju, mislim, ne možete čekati. Ako je neka kuća posebno monumentalna, onda se izdvaja iz opće serije po dvostrukoj cijeni građevinskog materijala. Inače, sve je isto - u svakom gradu možete proizvoditi samo svoje resurse, tako da nećete moći živjeti od samoposluživanja, svejedno ćete morati nešto kupiti.

Ovo je zanimljivo: poljoprivredne kuće mogu biti postavljene jedna blizu druge. Kažu da štedi prostor...

Trgovina

Najvažnija promjena u trgovini je ta što su kapetani naučili sami trgovati. Odnosno, sada ih nema potrebe davati prateći dokument, u kojoj će biti napisano crno-bijelo. On može sam da se nosi sa ovakvim glupostima. Postoji samo jedan problem - kapiten drugog i višeg nivoa to može. Ali iz nekog razloga se prodaju samo kapiteni prvog nivoa. Kakva zaseda! Moraćemo da ga obrazujemo. Pa, prvo isplanirajte svoju rutu.

Međutim, nije sve tako strašno - ponekad vam daju zadatak da pronađete učitelja. Uzimamo ga svakako - ovaj isti učitelj će lako naučiti kapetana koji mu pronađe novi nivo znanja.

A danas je nemoguće bez kapetana. Ranije je bilo nemoguće boriti se bez njih. Sada ne možete ni na more bez njih. Za svaki pojedini brod postoji kapetan (ali karavan će se zadovoljiti jednim). Dobro je što se kapetani prvog nivoa mogu lako unajmiti u bilo kojoj kafani na obali.

Sljedeća promjena tiče se pogodnijih mehanizama trgovanja. Sjećate se kako ste naborali čelo pokušavajući da procijenite da li je to što ćete kupiti skupo i šta se još proizvodi u ovom gradu? Sve je postalo lakše. Proizvedena roba označena je slovom u uglu, a za onu koja je potrebna gradu, ćelija za količinu robe je obojena crvenom bojom. Zar to nije sjajno? Upravo po ovim slovima lako možete zaključiti kojoj kategoriji pripada grad. Administrativni centri proizvode 3 vrste hrane, 2 vrste gotovih proizvoda i imaju zalihe jeftine uvozne robe. Kolonijalni grad proizvodi 2 vrste hrane, 2 vrste sirovina i 1 vrstu kolonijalne robe.

Kako isplativo kupiti robu bez pokušaja da zapamtite njihovu optimalnu cijenu? Ništa lakše! Mi mijenjamo broj proizvoda s jedinica na desetke. Ako se cijena nije promijenila ili se neznatno promijenila, proizvod je po minimalnoj cijeni i morate ga zgrabiti prije nego ga lokalni trgovci ukradu. Ako cijena naglo skoči, bolje je ne dirati, ipak ćete naći dobru ponudu.

Kao što znamo, trgovina samo stranom robom je užasno neisplativa (izuzetak je uvozna roba, ali je nikada nije previše). To znači da ćete i dalje morati graditi vlastite proizvodne kuće. Ali postoji šansa da kupite tuđe jeftinije. Pojavio se u vezi sa uvođenjem stečaja. Da biste to učinili, morate preplaviti gradsku pijacu robom koja se tamo proizvodi. Cijene proizvoda će pasti ispod njihove cijene. Vlasnici preduzeća će polako otpuštati radnike, a onda će postaviti znak. Ovdje se ne trebate izgubiti, već kupiti sva preduzeća na veliko dok su jeftina. Ali! Da bi se osigurao takav katastrofalan pad, mora se potrošiti mnogo novca na pad cijena. Naravno, ne vrijedi to raditi zbog jedine plantaže kafe vašeg konkurenta - potrošit ćete više na pad cijena nego što ćete dobiti od bankrota vašeg konkurenta.

Pa, opet, ne zaboravite da, pošto ste izgradili skladište, pustite ga da potpuno samostalno trguje. Kupuje i prodaje. To se posebno odnosi na kupovinu uvozne robe - neka se to uradi čim se ona donese u grad na prodaju.

Svi stari brodovi ostali su zdravi. Ali četiri nova su dodana. Istovremeno, karakteristike starih brodova su se malo promijenile i pojavio se jedan misteriozan. Rijeke se ne primjećuju u igri - pa kuda će ići brodovi s plitkim gazom? Međutim, sve karakteristike brodova su u tabeli.

Dodani su gusarski bark, korveta, vojna korveta i vojna galija. Prvi, po cijeni sličnoj cijeni običnog barka, ima borbena moć zapravo klasu više. Nedostatak - teško ga je pronaći u igrici. Nalazi se, kao što možete razumjeti, samo među registriranim gusarima, a još ih treba pronaći prije nego što se ovo blago odnese. Korvete se odlikuju velikom brzinom i manevrisanjem, iako njihovo oružje nije baš ozbiljno. Pa, šta je sa vojnom galijom - čime bi još Španci mogli da prate svoje konvoje? Britanci će ih upropastiti na svojim bojnim brodovima!

Brodogradilišta više nisu ista. Postoje mali gdje možete samo popravljati brodove i mijenjati nazive karavana, i veliki gdje možete graditi i kupiti brodove. Postoji mišljenje da brodove treba popravljati ne jedan po jedan, već u velikim serijama - na taj način se popravljaju mnogo brže.

Morske i kopnene bitke

Teško je riječima opisati šta su učinili u prošlim bitkama! Šta reći - naučite se boriti na nov način!

Dakle, zaboravite na noćnu moru bitaka gomila na gomilu. Ovdje je već sve smišljeno za vas. Svaka strana, bez obzira na veličinu, može u svoj sastav uključiti najviše 5 brodova. Ostatak ide pobjedniku. To znači da neprijatelj može imati 10 bojnih brodova, ali ako pobijedite 5 dodijeljenih u bitku, dobit ćete još 5 neozlijeđenih. Istina, to neće biti lako učiniti - možete staviti samo 1 brod u bitku odjednom. Izuzetak je kada se jedan od vaših brodova ukrca i vi pređete na sljedeći. Međutim, najvjerovatnije se ova granica već može smatrati privremeno izgubljenom, tako da nema smisla graditi kombinacije s ovim izuzetkom. Ali sada barem ne morate juriti trgovce koji trče na sve strane.

Kako se onda boriti u novim uslovima? Prvi je da plovi u eskadrili od 5 brodova. Drugo je kupiti puno štipaljki i gelera. Vaš prvi brod mora ispunjavati sljedeće zahtjeve: brz, manevarski, velika posada. U idealnom slučaju, prikladan je bojni brod (iako njegova manevarska sposobnost nije najbolja). Brzina i upravljivost omogućit će brodu da izbjegne protivnike neko vrijeme, i veliki broj mornarima neće biti dozvoljeno da se odmah ukrcaju ako je neprijatelj i dalje vaš brod. Ako nema linearne, oslonite se na brzinu. Bez nje brod ne može ništa. Zadatak prvog je da što više razbije neprijateljska jedra. Nemojte ni računati na više. Zadatak drugog je isti, ali on već može pucati gelerima (ako je prva tačka plana uspješno završena), a sposoban je i za ukrcavanje. A onda, ako je sve tako uspješno, mogu ići i galije - dokrajčiti one bogalje koji će tromo puzati u stranu dok se približavate, neće biti teško.

Ovo je zanimljivo: mornarima je potrebno mnogo vremena da se pripreme za ukrcaj. Ali ako se iznenada ne uspijete ukrcati neprijatelja, tada možete preći na salvu iz topova, koja se uopće neće zadržati. Glavna stvar je da ne mijenjate punjenje (na primjer, bradavica na jezgri). Odnosno, kada se ukrcate, napunite svoje oružje onim što ćete vjerovatno ispaliti u borbi.

Borbe na kopnu su se također uvelike promijenile. Sada ne šaljete samo gomilu nasilnika na obalu da opljačkaju sve što im dođe pod ruku. Ovisno o tome koliko ih imamo, možete kreirati do 10 mobilnih grupa koje će uhvatiti neprijateljsku odbranu. Cilj ovih drugova je jednostavan - uništiti centralnu kapiju u neprijateljskom gradu. Tada će biti moguće provaliti u grad i opljačkati ga. Iznenadni napadi su dozvoljeni u borbi kada će vaš odred biti usmjeren na neprijateljski odred dvostrukim klikom miša. Iznenadni napad se izvodi trčanjem, ali to uvelike smanjuje odbranu i izdržljivost. Također možete pričvrstiti jedan odred za drugi, tada će pričvršćeni poduprijeti svoj. U svakom slučaju, za osvajanje grada je ograničeno vrijeme i ne vrijedi ga gubiti. U suprotnom, vaši ljudi će izgubiti vjeru u liderske sposobnosti svog vođe i vratiti se na svoje brodove.

Druga novost je uvođenje duela. Da biste izbjegli žrtve među vojnicima, guverner ili kapetan neprijateljskog broda može vas izazvati na dvoboj. Pobjednik ili dobija sve (ako napada) ili ne gubi svoje (ako se brani). Iako postoje nekakvi dueli, gubitnik ni u kom slučaju ne umire.

Kako ide duel? Odaberemo tačku na neprijateljskom tijelu i koristimo lijevu tipku miša za ubrizgavanje. Ako budete imali sreće, možete odmah pokušati ponovo, tada će to zadati pojačan udarac. Ali da biste to učinili, morate točno pogoditi s vremenom, inače drugi udarac neće proći. Da vas ne bi probio neprijateljski mač, branite se blokovima desnom tipkom miša. Dvoboj za lijene je braniti se od neprijateljskih udaraca dok mu ne ponestane izdržljivosti (plava traka), a zatim mirno bušiti rupe u njemu (umorni neprijatelj se brani gore).

Šta bi Karibi bili bez pirata? Da, ništa, baš ništa. U prvom dijelu igre pronalazak pirata je bio potpuno trivijalan. Sada su se pirati sakrili u svoje rupe, a odjeke njihovog prisustva možete pronaći samo u vidu para posebno štetnih (ili barem nekako manifestiranih, prisutnih). Međutim, radije ne daju nagrade čak ni za ove rijetke gusare. Dakle, da biste stekli vrijedno krzno u obliku gusarske barke, morat ćete naporno raditi. U potrazi za piratom, naravno.

Ovo je zanimljivo: privatnici štete ne samo hvatanjem brodova i karavana. Oni mogu ući u grad prerušeni i tamo kupiti potrebnu robu ili izazvati nerede među radnicima. Ovo će takođe biti piratska sabotaža.

Moćne moći

Kako god pogledali, nemoguće je proći pored jakih pomorskih sila. Prvo, zato što je piraterija postala veoma profitabilna. A piraterija bez markantskog pisma je samoubistvo. Ali s njim biramo državu i niko nam se zbog toga ne uvrijedi. Samo imamo vremena da predamo opljačkanu robu i zarobljene brodove.

Također, vicekralj zemlje, ako ima snažnu superiornost nad svojim protivnikom, može tražiti od vas da zauzmete jedan od neprijateljskih gradova. I ovo više nije pljačka, već nešto sasvim drugo. Nakon napada, grad mijenja svoj nacionalni identitet, a odnos snaga na Karibima se još više mijenja. Ali za takve zadatke, države moraju biti u međusobnom ratu, a nacija mora biti znatno jača od neprijateljske nacije. Ako želite da ubrzate početak rata, pokažite patriotizam i prenesite u svoj narod nekoliko karavana sa brodovima (prethodno oduzetih od neprijatelja). Da je samo rat!

Pojavila se pametna prilika da se ušunjamo u neprijateljske luke. Vjerovatno za situacije kada želite promijeniti stranu. Istovremeno, u luku ulazite nezvanično i možete dobiti audijenciju kod guvernera kako biste poboljšali svoj stav tokom nje. Za novac, naravno!

Prijatne male stvari

Ali ono što me najviše obradovalo je to što je more prestalo da bude pusto prostranstvo na kojem su se ponekad nailazili brodovi. Ne morate ništa trgovati ili pirati. Dovoljno je ploviti morem i tražiti prvo jednostavni ukrasi, objekti na moru oživljavaju i imaju značenje. Dakle, možete spasiti brodolomca, koji se uvijek ispostavi da je bogat trgovac i hvala na spašavanju. Očigledno se prvo udave sirotinja, jer shvaćaju da nemaju čime da zahvale spasiocu. Ili će se škrinja s blagom naći među valovima. 25-30 hiljada lokalnih novčića - lako. Također možete pokupiti olupine broda ili pronaći bocu s dijelom karte. Mape blaga, naravno.

Zadaci su također zaživjeli. Ako se ranije sve svodilo na ponude da se negdje nešto odnese i nestanak supruge koju su oteli zli gusari, sada, ako idete u kafane, kod guvernera i supruge, možete stalno primati zadatke. I veoma raznolika.

Pa, zapamtite prve redove ovog teksta. Ali šta je bez novog pejzaža? Tako su se na vodama bitaka pojavila lijepa polja algi. Ne utiču ni na šta, ali su prijatni za oko.

Opis igre

Strategije pretpostavljaju da ćete morati iskoristiti barem dio svoje inteligencije, odnosno unaprijed napraviti neke planove i promisliti svoje poteze. A dokaz može biti igra Port Royale 2 iz kompanije Ascaron Entertainment. Godine 2003. nastao je prvi dio serijala koji je dobio mnogo aplauza, ali je bilo i zamjerki. Na osnovu komentara igrača na prvi dio igre, programeri su unaprijedili igru ​​unoseći veliki broj izmjena.

Za strategiju, grafičke mogućnosti igre nisu loše. Borbe se odvijaju u tri aviona, ali će većinu vremena morati provesti u dva. Ali ne očajavajte, iako modeli nisu rađeni sa praskom, teksture su obrađene na najvišem nivou. Osim što su teksture visoke rezolucije, pune su i “bogatih” boja. Ni audio pratnja nije razočarala. Grafički efekti (u borbi) su vrlo kvalitetni i natjerat će vas da pomislite da je igrač zapravo na moru na brodu.

Igra nema takav zaplet, to je neka vrsta simulatora u kojem morate prvo odabrati smjer vaše igre. Odnosno, postoje tri pravca, ali je moguće uključiti se u sva tri:

Piraterija. Igrač može kupiti nekoliko ratnih brodova, okupiti tim i prijeći na lošu, ali zabavnu stranu. Igrač će morati opljačkati brodove bogatih trgovaca i prodati imovinu negdje na drugom kraju svijeta. Ali to nije sve. Prije nego što postanete gusar, morat ćete se upoznati s političkom situacijom. Morat ćete kupiti marko pismo od guvernera u rezidenciji određenog grada. A zanemarivanje markinog pisma osudiće gusarsku karijeru na smrt, jer će vas loviti vlasti svih zemalja i sve luke će vam biti zatvorene. Prilikom pljačke bolje je ne praviti nepotrebne pokrete, odnosno, bolje je pucati sačmom, jer na neprijateljskom brodu postoji "dobro" koje treba uzeti od trgovca, a ako njegov brod potone na dno okean, onda će se ispostaviti da ste uzalud započeli bitku.

Trgovina. Možete postati trgovac. I kupiti robu negdje jeftino i prodati je negdje tri puta skuplje. Ovo je odlična razlika između ove igre i svih ostalih. Isti proizvod se različito vrednuje na različitim mestima. Nažalost, brod ne može primiti mnogo oružja, jer morate nositi robu sa sobom, ali možete unajmiti nekoliko borbenih legija da vam služe.

Nekretnine. Posljednja opcija je kupiti određeni broj zgrada u određenom gradu i proizvoditi vlastite proizvode kako biste zaradili novac. Ali u tom "smjeru" je vrlo velika muka s dokumentima, odnosno ne radi se o samim dokumentima, već o cijeni. Prvo ćete morati kupiti licencu od guvernera, zatim izgraditi skladište za skladištenje proizvoda, a tek onda će biti moguće izgraditi samu proizvodnju.

Naravno, igrač ima pravo izabrati ne samo jedan „smjer” igre, već čak i sve zajedno, kao što je već spomenuto, ali će to otežati praćenje svega. Pored svog posla, guverner će igraču davati instrukcije (zadatke), po završetku kojih će igrač dobiti razne poklone, ne samo zlatne.

Što možemo reći o borbenom sistemu, postao je prilično složen zbog pametnije AI. Još jedna poteškoća je što iako ste kupili nekoliko brodova, morat ćete upravljati jednim, baš kao i borbom. Dok se prvi brod igrača ne potopi, drugi se neće pojaviti. A AI ima mogućnost da koristi sve svoje brodove u isto vrijeme. Postoji još jedan sistem borbe - bitka između dva kapetana. Ponekad će biti moguće izaći kao pobjednik iz pomorske bitke tako što ćete pobijediti neprijateljskog kapetana u borbi mačevima. Nema ništa teško u ovoj bitci, ali je prilično zanimljiva, jer ako pobijedite, možete dobiti neprijateljski brod s teretom, a da ga uopće ne osakatite.

Postoji dio u igri RPG. Igraču se daje mogućnost da poboljša vještine svojih brodova, oružja, kapacitet brodova, a tu je i poboljšanje u zgradama.

Ako ste spremni za morske bitke, samo naprijed i regrutirajte tim hrabrih momaka.

Na poslovnom pristupu njemačkih programera može se samo zavidjeti. Obično se uzima igra br. N kojoj se dodaju 4-5 novih boraca (u ovom slučaju brodovi), nova vrsta pejzaža, 2-3 scenarija i novi video (a ponekad se ostavi i stari - zašto popraviti nešto što nije pokvareno?) . Ostaje samo ispraviti broj na N+1 i staviti igru ​​u prodaju uz zaglušujuće aplauze navijača. Šta je tačno? Ionako će trgovati, pa kakva im je razlika šta su promijenili?

Ali danas je sve potpuno drugačije. Strategija, koja se uopšte nije promenila (sa skeptičnim pogledom na naslovnicu), odjednom je pokazala nezadovoljstvo GeForce 4 MX video karticom koja je ubačena u nju. Na kraju je pristala da radi, ali bez puno entuzijazma. Međutim, dalje promjene su me ništa manje šokirale - bilo ih je neobično velik broj. I ko je kriv za ovo? Da, uz vas smo, fanovi koji su izrazili svoje želje kreatorima igre i dobili ono što je zaista vrijedilo čekati. Naravno, Port Royale 2 je i dalje dosta zadržao od prethodne igre, tako da ne očekujte prepričavanje. Ali svakako ću vam reći šta se promijenilo!

Gradovi i građevinarstvo

Gradovi su prestali biti isti - jednostavni i raznoliki. Oni su sada podijeljeni na administrativne centre i kolonijalne gradove i obično su u stanju ekstremnog siromaštva i nerazvijenosti. Guverneri sjede u administrativnim centrima i uvijek su spremni da vam daju zadatak i pošalju vas u borbu protiv neprijatelja. U administrativnim centrima posluje proizvodnja, a ovamo se dovozi uvezena visokotehnološka roba iz Evrope. Kolonijalni gradovi su jednostavniji. Oni samo proizvode kolonijalnu robu, sirovine i esencijalna dobra (čitaj hranu). Administrativni centri mogu uključivati ​​i rezidencije vicekraljeva svake nacije (odnosno ukupno 4).

ovo je zanimljivo:Čini se da je najlakši način da se izgradi ruta između nekoliko kolonijalnih gradova i administrativnog centra – međutim, i tu postoji trik. Po pravilu, kolonijalni gradovi na istom ostrvu proizvode gotovo istu stvar. Zatim, što je duži trgovački put, realnije je nešto zaraditi.

Izgradnja je postala mnogo teža. Prije je bilo jako teško dobiti dozvolu, ali sada je to samo čuvar. Ne samo da svaka građevinska dozvola sama po sebi košta mnogo novca, već da biste je dobili (a ne možete dobiti više od 6 licenci ukupno), morate imati određeni nivo i zadovoljiti lokalne stanovnike dugo, dugo vremena opskrbljujući ih robom po izuzetno niskim cijenama. Vjerujte mi - nije lako. Onda, neka bude, oni će se složiti i pustiti vas da vidite lokalnog arhitektu. Otuda je moralna konstrukcija iz aktivnosti za bogate postala zabava za moćne i bogate koji oduzimaju dah. A ja sam se spremao da ponovo pokrenem trgovački ringišpil između tri grada...

Ali kada dođete direktno do zgrada, onda je sve prilično jednostavno. Trošak bilo kojeg poduzeća je standardiziran na 30 cigli, 30 trupaca i određenu količinu novca. Svima im je potrebno isto vrijeme za izgradnju, mislim, ne možete čekati. Ako je neka kuća posebno monumentalna, onda se izdvaja iz opće serije po dvostrukoj cijeni građevinskog materijala. Inače, sve je isto - u svakom gradu možete proizvoditi samo svoje resurse, tako da nećete moći živjeti od samoposluživanja, svejedno ćete morati nešto kupiti.

ovo je zanimljivo: dozvoljeno je postavljanje poljoprivrednih kuća jedna do druge. Kažu da štedi prostor...

Trgovina

Najvažnija promjena u trgovini je ta što su kapetani naučili sami trgovati. Odnosno, sada nema potrebe da im dajete propratni dokument u kojem će crno na bijelo pisati „ovo je kupiti ovdje i ovdje a ne za više od ovoliko, a ovo je prodati ni za manje od ove mnogo gde god je to moguće.” On može sam da se nosi sa ovakvim glupostima. Postoji samo jedan problem - kapiten drugog i višeg nivoa to može. I iz nekog razloga se prodaju samo kapiteni prvog nivoa. Kakva zaseda! Moraćemo da ga obrazujemo. Pa, prvo isplanirajte svoju rutu.

Međutim, nije sve tako strašno - ponekad vam daju zadatak da pronađete učitelja. Uzimamo ga svakako - ovaj isti učitelj će lako naučiti kapetana koji mu pronađe novi nivo znanja.

A danas je nemoguće bez kapetana. Prije nije bilo moguće bez njih boriti se. Sada ne možete ni na more bez njih. Za svaki pojedini brod postoji kapetan (ali karavan će se zadovoljiti jednim). Dobro je da se kapetani prvog nivoa mogu lako unajmiti u bilo kojoj kafani na obali.

Sljedeća promjena tiče se pogodnijih mehanizama trgovanja. Sjećate se kako ste naborali čelo pokušavajući da procijenite da li je to što ćete kupiti skupo i šta se još proizvodi u ovom gradu? Sve je postalo lakše. Proizvedena roba je u uglu označena slovom „P“, a ona koja je potrebna gradu ima ćeliju za količinu robe obojenu crvenom bojom. Zar to nije sjajno? Upravo po ovim slovima lako možete zaključiti kojoj kategoriji pripada grad. Administrativni centri proizvode 3 vrste hrane, 2 vrste gotovih proizvoda i imaju zalihe jeftine uvozne robe. Kolonijalni grad proizvodi 2 vrste hrane, 2 vrste sirovina i 1 vrstu kolonijalne robe.

Kako isplativo kupiti robu bez pokušaja da zapamtite njihovu optimalnu cijenu? Ništa lakše! Mi mijenjamo broj proizvoda s jedinica na desetke. Ako se cijena nije promijenila ili se neznatno promijenila, proizvod je po minimalnoj cijeni i morate ga zgrabiti prije nego ga lokalni trgovci ukradu. Ako cijena naglo skoči, bolje je ne dirati, ipak ćete naći dobru ponudu.

Kao što znamo, trgovina samo stranom robom je užasno neisplativa (izuzetak je uvozna roba, ali je nikada nije previše). To znači da ćete i dalje morati graditi vlastite proizvodne kuće. Ali postoji šansa da kupite tuđe jeftinije. Pojavio se u vezi sa uvođenjem stečaja. Da biste to učinili, morate preplaviti gradsku pijacu robom koja se tamo proizvodi. Cijene proizvoda će pasti ispod njihove cijene. Vlasnici preduzeća će polako otpuštati radnike, a onda i postavljati natpis „na prodaju“. Ovdje se ne trebate izgubiti, već kupiti sva preduzeća na veliko dok su jeftina. Ali! Da bi se osigurao takav katastrofalan pad, mora se potrošiti mnogo novca na pad cijena. Naravno, ne vrijedi to raditi zbog jedine plantaže kafe vašeg konkurenta - potrošit ćete više na pad cijena nego što ćete dobiti od bankrota vašeg konkurenta.

Pa, opet, ne zaboravite da, pošto ste izgradili skladište, pustite ga da potpuno samostalno trguje. Kupuje i prodaje. To se posebno odnosi na kupovinu uvozne robe - neka se to uradi čim se ona donese u grad na prodaju.

Brodovi

Svi stari brodovi ostali su zdravi. Ali četiri nova su dodana. U isto vrijeme, karakteristike starih brodova su se neznatno promijenile i pojavio se misteriozni "nacrt". Rijeke se ne primjećuju u igri - pa kuda će ići brodovi s plitkim gazom? Međutim, sve karakteristike brodova su u tabeli.

Dodani su gusarski bark, korveta, vojna korveta i vojna galija. Prvi, iako košta isto kao i obični bark, ima borbenu moć koja je zapravo za klasu viša. Nedostatak - teško ga je pronaći u igrici. Nalazi se, kao što možete razumjeti, samo među registriranim gusarima, a još ih treba pronaći prije nego što se ovo blago odnese. Korvete se odlikuju velikom brzinom i manevrisanjem, iako njihovo oružje nije baš ozbiljno. Pa, šta je sa vojnom galijom - čime bi još Španci mogli da prate svoje konvoje? Britanci će ih upropastiti na svojim bojnim brodovima!

Brodogradilišta više nisu ista. Postoje mali gdje možete samo popravljati brodove i mijenjati nazive karavana, i veliki gdje možete graditi i kupiti brodove. Postoji mišljenje da brodove treba popravljati ne jedan po jedan, već u velikim serijama - na taj način se popravljaju mnogo brže.

Morske i kopnene bitke

Teško je riječima opisati šta su učinili u prošlim bitkama! Šta reći - naučite se boriti na nov način!

Dakle, zaboravite na noćnu moru bitaka gomila na gomilu. Ovdje je već sve smišljeno za vas. Svaka strana, bez obzira na veličinu, može u svoj sastav uključiti najviše 5 brodova. Ostatak ide pobjedniku. To znači da neprijatelj može imati 10 bojnih brodova, ali ako pobijedite 5 dodijeljenih u bitku, dobit ćete još 5 neozlijeđenih. Istina, to neće biti lako učiniti - možete staviti samo 1 brod u bitku odjednom. Izuzetak je kada se jedan od vaših brodova ukrca i vi pređete na sljedeći. Međutim, najvjerovatnije se ova granica već može smatrati privremeno izgubljenom, tako da nema smisla graditi kombinacije s ovim izuzetkom. Ali sada barem ne morate juriti trgovce koji trče na sve strane.

Kako se onda boriti u novim uslovima? Prvi je da plovi u eskadrili od 5 brodova. Drugo - kupi tolikoštipaljke i geleri. Vaš prvi brod mora ispunjavati sljedeće zahtjeve: brz, manevarski, velika posada. U idealnom slučaju, prikladan je bojni brod (iako njegova manevarska sposobnost nije najbolja). Brzina i upravljivost omogućit će brodu da izbjegne neprijatelja neko vrijeme, a veliki broj mornara vam neće dozvoliti da se odmah ukrcate ako neprijatelj ipak "zgrabi" vaš brod. Ako nema linearne, oslonite se na brzinu. Bez nje brod ne može ništa. Zadatak prvog je da što više razbije neprijateljska jedra. Nemojte ni računati na više. Zadatak drugog je isti, ali on već može pucati gelerima (ako je prva tačka plana uspješno završena), a sposoban je i za ukrcavanje. A onda, ako je sve tako uspješno, mogu ići i galije - dokrajčiti one bogalje koji će tromo puzati u stranu dok se približavate, neće biti teško.

ovo je zanimljivo: Mornarima je potrebno dosta vremena da se pripreme za ukrcaj. Ali ako se iznenada ne uspijete ukrcati neprijatelja, tada možete preći na salvu iz topova, koja se uopće neće zadržati. Glavna stvar je da ne mijenjate punjenje (na primjer, bradavica na jezgri). Odnosno, kada se ukrcate, napunite svoje oružje onim što ćete vjerovatno ispaliti u borbi.

Borbe na kopnu su se također uvelike promijenile. Sada ne šaljete samo gomilu nasilnika na obalu da opljačkaju sve što im dođe pod ruku. Ovisno o tome koliko "padobranaca" imamo, možete kreirati do 10 mobilnih grupa koje će uhvatiti neprijateljsku odbranu. Cilj ovih drugova je jednostavan - uništiti centralnu kapiju u neprijateljskom gradu. Tada će biti moguće provaliti u grad i opljačkati ga. Iznenadni napadi su dozvoljeni u borbi kada će vaš odred biti usmjeren na neprijateljski odred dvostrukim klikom miša. Iznenadni napad se izvodi trčanjem, ali to uvelike smanjuje odbranu i izdržljivost. Također možete priključiti jedan tim drugom, tada će pridruženi podržati svog "vođu". U svakom slučaju, za osvajanje grada je ograničeno vrijeme i ne vrijedi ga gubiti. U suprotnom, vaši ljudi će izgubiti vjeru u liderske sposobnosti svog vođe i vratiti se na svoje brodove.

Druga novost je uvođenje duela. Da biste izbjegli žrtve među vojnicima, guverner ili kapetan neprijateljskog broda može vas izazvati na dvoboj. Pobjednik ili dobija sve (ako napada) ili ne gubi svoje (ako se brani). Iako su dueli nekako "beskrvni" - gubitnik ni u kom slučaju ne umire.

Kako ide duel? Odaberemo tačku na neprijateljskom tijelu i koristimo lijevu tipku miša za ubrizgavanje. Ako budete imali sreće, možete odmah pokušati ponovo, tada će to zadati pojačan udarac. Ali da biste to učinili, morate točno pogoditi s vremenom, inače drugi udarac neće proći. Da vas ne bi probio neprijateljski mač, branite se blokovima desnom tipkom miša. Dvoboj za lijene je braniti se od neprijateljskih udaraca dok mu ne ponestane izdržljivosti (plava traka), a zatim mirno bušiti rupe u njemu (umorni neprijatelj se brani gore).

Šta bi Karibi bili bez pirata? Da, ništa, baš ništa. U prvom dijelu igre pronalazak pirata je bio potpuno trivijalan. Sada su se pirati sakrili u svoje rupe, a odjeci njihovog prisustva mogu se pronaći samo u vidu nekoliko posebno štetnih (ili barem nekako manifestiranih, prisutnih na „crnim listama“). Međutim, radije ne daju nagrade čak ni za ove rijetke gusare. Dakle, da biste stekli vrijedno krzno u obliku gusarske barke, morat ćete naporno raditi. U potrazi za piratom, naravno.

ovo je zanimljivo: privatnici štete ne samo hvatanjem brodova i karavana. Oni mogu ući u grad prerušeni i tamo kupiti potrebnu robu ili izazvati nerede među radnicima. Ovo će takođe biti piratska sabotaža.

Moćne moći

Kako god pogledali, nemoguće je proći pored jakih pomorskih sila. Prvo, zato što je piraterija postala veoma profitabilna. A piraterija bez markantskog pisma je samoubistvo. Ali sa njim biramo državu „žrtvu“ i niko nam se zbog toga ne vrijeđa. Samo uspijevamo predati opljačkanu robu i zarobljene brodove.

Također, vicekralj zemlje, ako ima snažnu superiornost nad svojim protivnikom, može tražiti od vas da zauzmete jedan od neprijateljskih gradova. I ovo više nije pljačka, već nešto sasvim drugo. Nakon napada, grad mijenja svoj nacionalni identitet, a odnos snaga na Karibima se još više mijenja. Ali za takve zadatke, države moraju biti u međusobnom ratu, a „vaša“ nacija mora biti znatno jača od neprijateljske nacije. Ako želite da ubrzate početak rata, pokažite patriotizam i prenesite u svoj narod nekoliko karavana sa brodovima (prethodno oduzetih od neprijatelja). Da je samo rat!

Pojavila se pametna prilika da se ušunjamo u neprijateljske luke. Vjerovatno za situacije kada želite promijeniti stranu. Istovremeno, u luku ulazite nezvanično i možete dobiti audijenciju kod guvernera kako biste poboljšali svoj stav tokom nje. Za novac, naravno!

Prijatne male stvari

Ali ono što me najviše obradovalo je to što je more prestalo da bude pusto prostranstvo na kojem su se ponekad nailazili brodovi. Ne morate ništa trgovati ili pirati. Dovoljno je ploviti po moru i tražiti stvari koje su prije bile jednostavne dekoracije, predmeti na moru su oživjeli i dobili smisao. Dakle, možete spasiti brodolomca, koji se uvijek ispostavi da je bogat trgovac i hvala na spašavanju. Očigledno se prvo udave sirotinja, jer shvaćaju da nemaju čime da zahvale spasiocu. Ili će se škrinja s blagom naći među valovima. 25-30 hiljada lokalnih novčića - lako. Također možete pokupiti olupine broda ili pronaći bocu s dijelom karte. Mape blaga, naravno.

Zadaci su također zaživjeli. Ako se ranije sve svodilo na ponude da se negdje nešto odnese i nestanak supruge koju su oteli zli gusari, sada, ako idete u kafane, kod guvernera i supruge, možete stalno primati zadatke. I veoma raznolika.

Pa, zapamtite prve redove ovog teksta. Ali šta je bez novog pejzaža? Tako su se na vodama bitaka pojavila lijepa polja algi. Ne utiču ni na šta, ali su prijatni za oko.

Na poslovnom pristupu njemačkih programera može se samo zavidjeti. Obično se uzima igra br. N kojoj se dodaju 4-5 novih boraca (u ovom slučaju brodovi), nova vrsta pejzaža, 2-3 scenarija i novi video (a ponekad se ostavi i stari - zašto popraviti nešto što nije pokvareno?) . Ostaje samo ispraviti broj na N+1 i staviti igru ​​u prodaju uz zaglušujuće aplauze navijača. Šta je tačno? Ionako će trgovati, pa kakva im je razlika šta su promijenili?

Ali danas je sve potpuno drugačije. Strategija, koja se uopšte nije promenila (sa skeptičnim pogledom na naslovnicu), odjednom je pokazala nezadovoljstvo GeForce 4 MX video karticom koja je ubačena u nju. Na kraju je pristala da radi, ali bez puno entuzijazma. Međutim, dalje promjene su me ništa manje šokirale - bilo ih je neobično velik broj. I ko je kriv za ovo? Da, uz vas smo, fanovi koji su izrazili svoje želje kreatorima igre i dobili ono što je zaista vrijedilo čekati. Naravno, u “Port Royale 2” je ostalo još dosta od prethodnog dijela igre, tako da ne očekujte prepričavanje (opis Port Royalea je npr. na disku “LKI” br. 12 (37) / 2004). Ali svakako ću vam reći šta se promijenilo!

Gradovi i građevinarstvo

Gradovi su prestali biti isti - jednostavni i raznoliki. Oni su sada podijeljeni na administrativne centre i kolonijalne gradove i obično su u stanju ekstremnog siromaštva i nerazvijenosti. Guverneri sjede u administrativnim centrima i uvijek su spremni da vam daju zadatak i pošalju vas u borbu protiv neprijatelja. U administrativnim centrima posluje proizvodnja, a ovamo se dovozi uvezena visokotehnološka roba iz Evrope. Kolonijalni gradovi su jednostavniji. Oni samo proizvode kolonijalnu robu, sirovine i esencijalna dobra (čitaj hranu). Administrativni centri mogu uključivati ​​i rezidencije vicekraljeva svake nacije (odnosno ukupno 4).

ovo je zanimljivo:Čini se da je najlakši način da se izgradi ruta između nekoliko kolonijalnih gradova i administrativnog centra – međutim, i tu postoji trik. Po pravilu, kolonijalni gradovi na istom ostrvu proizvode gotovo istu stvar. Zatim, što je duži trgovački put, realnije je nešto zaraditi.

Izgradnja je postala mnogo teža. Prije je bilo jako teško dobiti dozvolu, ali sada je to samo čuvar. Ne samo da svaka građevinska dozvola sama po sebi košta mnogo novca, već da biste je dobili (a ne možete dobiti više od 6 licenci ukupno), morate imati određeni nivo i zadovoljiti lokalne stanovnike dugo, dugo vremena opskrbljujući ih robom po izuzetno niskim cijenama. Vjerujte mi - nije lako. Onda, neka bude, oni će se složiti i pustiti vas da vidite lokalnog arhitektu. Otuda je moralna konstrukcija iz aktivnosti za bogate postala zabava za moćne i bogate koji oduzimaju dah. A ja sam se spremao da ponovo pokrenem trgovački ringišpil između tri grada...

Ali kada dođete direktno do zgrada, onda je sve prilično jednostavno. Trošak bilo kojeg poduzeća je standardiziran na 30 cigli, 30 trupaca i određenu količinu novca. Svima im je potrebno isto vrijeme za izgradnju, mislim, ne možete čekati. Ako je neka kuća posebno monumentalna, onda se izdvaja iz opće serije po dvostrukoj cijeni građevinskog materijala. Inače, sve je isto - u svakom gradu možete proizvoditi samo svoje resurse, tako da nećete moći živjeti od samoposluživanja, svejedno ćete morati nešto kupiti.

ovo je zanimljivo: dozvoljeno je postavljanje poljoprivrednih kuća jedna do druge. Kažu da štedi prostor...

Trgovina

Najvažnija promjena u trgovini je ta što su kapetani naučili sami trgovati. Odnosno, sada nema potrebe da im dajete propratni dokument u kome će crno na belo pisati „ovo je da kupujete ovde i ovde a ne za više od toliko, a ovo da prodajete ni za manje od toliko mnogo gde god je to moguće.” On može sam da se nosi sa ovakvim glupostima. Postoji samo jedan problem - kapiten drugog i višeg nivoa to može. I iz nekog razloga se prodaju samo kapiteni prvog nivoa. Kakva zaseda! Moraćemo da ga obrazujemo. Pa, prvo isplanirajte svoju rutu.

Međutim, nije sve tako strašno - ponekad vam daju zadatak da pronađete učitelja. Uzimamo ga svakako - ovaj isti učitelj će lako naučiti kapetana koji mu pronađe novi nivo znanja.

A danas je nemoguće bez kapetana. Prije nije bilo moguće bez njih boriti se. Sada ne možete ni na more bez njih. Za svaki pojedini brod postoji kapetan (ali karavan će se zadovoljiti jednim). Dobro je da se kapetani prvog nivoa mogu lako unajmiti u bilo kojoj kafani na obali.

Počinje napad na grad!

Sljedeća promjena tiče se pogodnijih mehanizama trgovanja. Sjećate se kako ste naborali čelo pokušavajući da procijenite da li je to što ćete kupiti skupo i šta se još proizvodi u ovom gradu? Sve je postalo lakše. Proizvedena roba je u uglu označena slovom „P“, a za one koje su potrebne gradu, ćelija za količinu robe je obojena crvenom bojom. Zar to nije sjajno? Upravo po ovim slovima lako možete zaključiti kojoj kategoriji pripada grad. Administrativni centri proizvode 3 vrste hrane, 2 vrste gotovih proizvoda i imaju zalihe jeftine uvozne robe. Kolonijalni grad proizvodi 2 vrste hrane, 2 vrste sirovina i 1 vrstu kolonijalne robe.

Kako isplativo kupiti robu bez pokušaja da zapamtite njihovu optimalnu cijenu? Ništa lakše! Mi mijenjamo broj proizvoda s jedinica na desetke. Ako se cijena nije promijenila ili se neznatno promijenila, proizvod je po minimalnoj cijeni i morate ga zgrabiti prije nego ga lokalni trgovci ukradu. Ako cijena naglo skoči, bolje je ne dirati, ipak ćete naći dobru ponudu.

Kao što znamo, trgovina samo stranom robom je užasno neisplativa (izuzetak je uvozna roba, ali je nikada nije previše). To znači da ćete i dalje morati graditi vlastite proizvodne kuće. Ali postoji šansa da kupite tuđe jeftinije. Pojavio se u vezi sa uvođenjem stečaja. Da biste to učinili, morate preplaviti gradsku pijacu robom koja se tamo proizvodi. Cijene proizvoda će pasti ispod njihove cijene. Vlasnici preduzeća će polako otpuštati radnike, a onda i postavljati natpis „na prodaju“. Ovdje se ne trebate izgubiti, već kupiti sva preduzeća na veliko dok su jeftina. Ali! Da bi se osigurao takav katastrofalan pad, mora se potrošiti mnogo novca na pad cijena. Naravno, ne vrijedi to raditi zbog jedine plantaže kafe vašeg konkurenta - potrošit ćete više na pad cijena nego što ćete dobiti od bankrota vašeg konkurenta.

Pa, opet, ne zaboravite da, pošto ste izgradili skladište, pustite ga da potpuno samostalno trguje. Kupuje i prodaje. To se posebno odnosi na kupovinu uvozne robe - neka se to uradi čim se ona donese u grad na prodaju.

Brodovi

Svi stari brodovi ostali su zdravi. Ali četiri nova su dodana. U isto vrijeme, karakteristike starih brodova su se malo promijenile i pojavio se misteriozni "nacrt". Rijeke se ne primjećuju u igri - pa kuda će ići brodovi s plitkim gazom? Međutim, sve karakteristike brodova su u tabeli (pogledajte je u odjeljku “Prema časopisu”).

Dodani su gusarski bark, korveta, vojna korveta i vojna galija. Prvi, iako košta isto kao i obični bark, ima borbenu moć koja je zapravo za klasu viša. Nedostatak - teško ga je pronaći u igrici. Nalazi se, kao što možete razumjeti, samo među registriranim gusarima, a još ih treba pronaći prije nego što se ovo blago odnese. Korvete se odlikuju velikom brzinom i manevrisanjem, iako njihovo oružje nije baš ozbiljno. Pa, šta je sa vojnom galijom - čime bi još Španci mogli da prate svoje konvoje? Britanci će ih upropastiti na svojim bojnim brodovima!

Brodogradilišta više nisu ista. Postoje mali gdje možete samo popravljati brodove i mijenjati nazive karavana, i veliki gdje možete graditi i kupiti brodove. Postoji mišljenje da brodove treba popravljati ne jedan po jedan, već u velikim serijama - na taj način se popravljaju mnogo brže.

Morske i kopnene bitke

Teško je riječima opisati šta su učinili u prošlim bitkama! Šta reći - naučite se boriti na nov način!

Tih, miran grad.

Dakle, zaboravite na noćnu moru bitaka gomila na gomilu. Ovdje je već sve smišljeno za vas. Svaka strana, bez obzira na veličinu, može u svoj sastav uključiti najviše 5 brodova. Ostatak ide pobjedniku. To znači da neprijatelj može imati 10 bojnih brodova, ali ako pobijedite 5 dodijeljenih u bitku, dobit ćete još 5 neozlijeđenih. Istina, to neće biti lako učiniti - možete staviti samo 1 brod u bitku odjednom. Izuzetak je kada se jedan od vaših brodova ukrca i vi pređete na sljedeći. Međutim, najvjerovatnije se ova granica već može smatrati privremeno izgubljenom, tako da nema smisla graditi kombinacije s ovim izuzetkom. Ali sada barem ne morate juriti trgovce koji trče na sve strane.

Kako se onda boriti u novim uslovima? Prvi je da plovi u eskadrili od 5 brodova. Drugo - kupi tolikoštipaljke i geleri. Vaš prvi brod mora ispunjavati sljedeće zahtjeve: brz, manevarski, velika posada. U idealnom slučaju, prikladan je bojni brod (iako njegova manevarska sposobnost nije najbolja). Brzina i upravljivost omogućit će brodu da izbjegne neprijatelje neko vrijeme, a veliki broj mornara vam neće dozvoliti da se odmah ukrcate ako neprijatelj ipak "zgrabi" vaš brod. Ako nema linearne, oslonite se na brzinu. Bez nje brod ne može ništa. Zadatak prvog je da što više razbije neprijateljska jedra. Nemojte ni računati na više. Zadatak drugog je isti, ali on već može pucati gelerima (ako je prva tačka plana uspješno završena), a sposoban je i za ukrcavanje. A onda, ako je sve tako uspješno, mogu ići i galije - dokrajčiti one bogalje koji će tromo puzati u stranu dok se približavate, neće biti teško.

ovo je zanimljivo: Mornarima je potrebno dosta vremena da se pripreme za ukrcaj. Ali ako se iznenada ne uspijete ukrcati neprijatelja, tada možete preći na salvu iz topova, koja se uopće neće zadržati. Glavna stvar je da ne mijenjate punjenje (na primjer, bradavica na jezgri). Odnosno, kada se ukrcate, napunite svoje oružje onim što ćete vjerovatno ispaliti u borbi.

Borbe na kopnu su se također uvelike promijenile. Sada ne šaljete samo gomilu nasilnika na obalu da opljačkaju sve što im dođe pod ruku. U zavisnosti od toga koliko „padobranaca“ imamo, možete kreirati do 10 mobilnih grupa koje će uhvatiti neprijateljsku odbranu. Cilj ovih drugova je jednostavan - uništiti centralnu kapiju u neprijateljskom gradu. Tada će biti moguće provaliti u grad i opljačkati ga. Iznenadni napadi su dozvoljeni u borbi kada će vaš odred biti usmjeren na neprijateljski odred dvostrukim klikom miša. Iznenadni napad se izvodi trčanjem, ali to uvelike smanjuje odbranu i izdržljivost. Također možete priključiti jedan tim drugom, tada će pridruženi podržati svog "vođu". U svakom slučaju, za osvajanje grada je ograničeno vrijeme i ne vrijedi ga gubiti. U suprotnom, vaši ljudi će izgubiti vjeru u liderske sposobnosti svog vođe i vratiti se na svoje brodove.

Druga novost je uvođenje duela. Da biste izbjegli žrtve među vojnicima, guverner ili kapetan neprijateljskog broda može vas izazvati na dvoboj. Pobjednik ili dobija sve (ako napada) ili ne gubi svoje (ako se brani). Iako su dueli nekako "beskrvni" - gubitnik ni u kom slučaju ne umire.

Kako ide duel? Odaberemo tačku na neprijateljskom tijelu i koristimo lijevu tipku miša za ubrizgavanje. Ako budete imali sreće, možete odmah pokušati ponovo, tada će to zadati pojačan udarac. Ali da biste to učinili, morate točno pogoditi s vremenom, inače drugi udarac neće proći. Da vas ne bi probio neprijateljski mač, branite se blokovima desnom tipkom miša. Dvoboj za lijene je braniti se od neprijateljskih udaraca dok mu ne ponestane izdržljivosti (plava traka), a zatim mirno bušiti rupe u njemu (umorni neprijatelj se brani gore).

Pirate barque.

Šta bi Karibi bili bez pirata? Da, ništa, baš ništa. U prvom dijelu igre pronalazak pirata je bio potpuno trivijalan. Sada se pirati kriju u svojim rupama, a odjeke njihovog prisustva možete pronaći samo u vidu nekoliko posebno štetnih (ili barem nekako manifestiranih, prisutnih na “crnim listama”). Međutim, radije ne daju nagrade čak ni za ove rijetke gusare. Dakle, da biste stekli vrijedno krzno u obliku gusarske barke, morat ćete naporno raditi. U potrazi za piratom, naravno.

ovo je zanimljivo: privatnici štete ne samo hvatanjem brodova i karavana. Oni mogu ući u grad prerušeni i tamo kupiti potrebnu robu ili izazvati nerede među radnicima. Ovo će takođe biti piratska sabotaža.

Moćne moći

Kako god pogledali, nemoguće je proći pored jakih pomorskih sila. Prvo, zato što je piraterija postala veoma profitabilna. A piraterija bez markantskog pisma je samoubistvo. Ali sa njim biramo državu „žrtvu“ i niko nam se zbog toga ne vrijeđa. Samo uspijevamo predati opljačkanu robu i zarobljene brodove.

Također, vicekralj zemlje, ako ima snažnu superiornost nad svojim protivnikom, može tražiti od vas da zauzmete jedan od neprijateljskih gradova. I ovo više nije pljačka, već nešto sasvim drugo. Nakon napada, grad mijenja svoj nacionalni identitet, a odnos snaga na Karibima se još više mijenja. Ali za takve zadatke, države moraju biti u međusobnom ratu, a „vaša“ nacija mora biti znatno jača od neprijateljske nacije. Ako želite da ubrzate početak rata, pokažite patriotizam i prenesite u svoj narod nekoliko karavana sa brodovima (prethodno oduzetih od neprijatelja). Da je samo rat!

Pojavila se pametna prilika da se ušunjamo u neprijateljske luke. Vjerovatno za situacije kada želite promijeniti stranu. Istovremeno, u luku ulazite nezvanično i možete dobiti audijenciju kod guvernera kako biste poboljšali svoj stav tokom nje. Za novac, naravno!

Prijatne male stvari

Ali ono što me najviše obradovalo je to što je more prestalo da bude pusto prostranstvo na kojem su se ponekad nailazili brodovi. Ne morate ništa trgovati ili pirati. Dovoljno je ploviti po moru i tražiti stvari koje su prije bile jednostavne dekoracije, predmeti na moru su oživjeli i dobili smisao. Dakle, možete spasiti brodolomca, koji se uvijek ispostavi da je bogat trgovac i hvala na spašavanju. Očigledno se prvo udave sirotinja, jer shvaćaju da nemaju čime da zahvale spasiocu. Ili će se škrinja s blagom naći među valovima. 25-30 hiljada lokalnih novčića - lako. Također možete pokupiti olupine broda ili pronaći bocu s dijelom karte. Mape blaga, naravno.

Zadaci su također zaživjeli. Ako se ranije sve svodilo na ponude da se negdje nešto odnese i nestanak supruge koju su oteli zli gusari, sada, ako idete u kafane, kod guvernera i supruge, možete stalno primati zadatke. I veoma raznolika.

Pa, zapamtite prve redove ovog teksta. Ali šta je bez novog pejzaža? Tako su se na vodama bitaka pojavila lijepa polja algi. Ne utiču ni na šta, ali su prijatni za oko.

Tabela 1
Brodovi
Brzina Topovi Tim Čekaj Plaćanje dostave po danu Snaga Upravljivost Jarboli Cijena
Pinnace 6-8 8 30 60 30 5 100 2 9000
Sloop 6-11 14 40 60 30 5 100 1 17100
Brig 5-11 16 50 80 50 8 95 2 24300
Barque 5-12 20 60 80 60 8 90 3 32400
Flaute 4-10 16 80 200 40 12 80 3 36000
Corvette 5-12 22 80 140 100 14 80 3 55500
Pirate bark 5-13 24 80 80 60 - 90 3 -
Frigata 5-11 26 100 160 100 15 80 3 63000
Trgovačka flauta 4-10 8 100 250 40 18 70 3 45000
Vojna korveta 5-14 32 120 120 150 16 85 3 90000
Vojna fregata 5-13 40 120 140 150 16 85 3 108000
Galeon 4-10 36 120 180 100 18 75 3 135000
Karaka 4-12 40 140 140 200 - 75 3 -
Caravel 5-12 40 160 160 200 - 75 3 -
Ratna galija 4-13 46 180 160 250 - 60 3 -
Battleship 3-14 50 200 170 300 - 50 3 -
Podijeli: